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Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密大V結合的内容貨币化實驗

作者:MarsBit

原文作者:Zen

原文來源:PANews

近期,在市場熱度低迷之際,以太坊第 2 層網絡Blast上的Fantasy.Top推動了交易量的飙升,并成為整個加密貨币領域最賺錢的協定或應用程式之一。5月8日,據The Block報道Fantasy.top按費用和産生的收入成為排名第六的加密貨币協定;根據加密鍊上資料分析平台Parsec統計,Fantasy.Top推出以來始終位居 Blast by Gas 趨勢合約榜首,截至5月9日,已鑄造6萬個卡包(30萬張卡),有22.4萬張卡在二級市場交易;國庫入賬達1000 萬美元,首次配置設定獲得了近 80萬枚BlastGold,其中共向玩家配置設定29.2萬。

Fantasy.Top:将SocialFi與夢幻體育結合的卡牌遊戲

Fantasy.Top是一款SocialFi 集換式卡牌遊戲 (TCG),由化名為Travis Bickle的建立者于5月1日在 Blast 主網上推出。該項目最初吸引到加密社群的關注,是其成為Blast推出的BIG BANG競賽的47個獲獎項目之一。Blast在公告中将Fantasy.Top稱為“将夢幻遊戲和SocialFi 相結合,收集加密 Twitter 影響者的卡牌并根據他們每周在 X 上的表現獲得獎勵。”

與以太坊夢幻足球遊戲Sorare的玩法類似,玩家需要開包或在市場購買等方式收集影響者卡牌,且至少需要5張卡牌才能湊齊比賽陣容。通過在錦标賽中建立自己的夢幻陣容,玩家最後将根據所選“英雄”在 X平台上的社交參與度來确定這些“英雄”的得分,以獲得積分和獎勵。每套卡包有5張卡,根據需求動态定價,截至5月10日,其價格約為 0.4 ETH,約合1200 美元。

Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密大V結合的内容貨币化實驗

基于Crypto Twitter社群,遊戲内的一百多位獨特的“英雄”卡牌均以加密行業内知名的交易員、投資者、分析師和内容創作者為基礎,包括Blast 創始人 Pacman、交易員Ansem、“麻吉大哥”黃立成、三箭資本的聯合創始人Su Zhu等。

英雄卡有普通、稀有、史詩、傳奇四個類别,并擁有等級機制,如擁有相同的5張卡牌還能将它們融合更新。此外,每張卡牌都有三個得分名額,星星代表他們基于上周表現的得分潛力,下方的兩個數字從左至右依次代表該“英雄”過去 7 天基于各種 Twitter 相關名額的表現的得分和目前排名。這些參考名額可幫助玩家完成布置陣容的決策。

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據分析師 Hildobby的Flipside Crypto儀表闆顯示,本月首周Fantasy.Top的NFT交易量超過 7,000 ETH,使用者總數超過3.1萬。随着Fantasy.Top熱度攀升,卡牌價格也水漲船高。5月6日,一張Pacman Blur的卡牌以18.9ETH的價格售出。該賣家在将卡牌從稀有向史詩等級更新時,意外直接更新到了最高的傳奇級别,其成本隻有2.6ETH,利潤達16.3ETH。收入暴增的項目方也為首屆“主競賽”提供豐厚獎池,包括價值超過15萬美元的以太坊(50 ETH),222,222枚Blast Gold的空投配置設定,以及卡包和其他遊戲内獎勵。

對KOL創作内容的另類貨币化

Fantasy.Top稱,其目标是成為線上創作者大規模将其内容貨币化的終極金融基礎設施。這與同樣瞄準KOL并使他們将影響力貨币化的friend.tech有異曲同工之處。不過,Fantasy.Top獎勵機制的優勢在于,其完全依托TwitterCrypto的傳統社媒空間,影響者或創作者無需額外在不同平台上建立内容,而僅需在X平台上進行互動,繼續做多年以來一直堅持的事情。

值得一提的是,5月10日晚,另一個最近較火的Web3社交平台Friend.Tech官方X賬号釋出推文,稱所有的Fantasy.Top使用者共享紙面價值300萬美元的Blast Gold,而他們的單個使用者就已經掙到了價值200萬美元的ETH,建造方式不同。随後Fantasy.Top創始人Travis Bickle轉發并回複道:“我們需要更加努力。”目前,Friend.Tech已删除這條推文。

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作為遊戲的主要角色,這些“英雄們”可從其卡牌的交易中賺取1.5%的費用,所有卡包銷售收入的10%也将給他們配置設定。開放第一周,所有的英雄就共獲得了409枚 ETH,約合125萬美元的獎金,其中 300 ETH 來自卡包套裝銷售,109 ETH 來自卡牌交易市場,平均每個英雄還另有7,500 FAN積分,其未來或将用于空投。

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首周,收入最高的内容創作者Jenn Duong獲得了6.7 ETH,約合20,500 美元的獎勵,同時也是一位存在問題的“英雄”。上周末,Duong在注意到她的一個Twitter視訊的參與度異常高後,自覺地暫時将其Twitter 帳戶設為私人賬号。她表示,使用者正在“操縱”她的内容,或者人為地提高參與度,她擔心這會給自己的遊戲帶來潛在問題。

由于自動化機器人的存在,許多“英雄們”的社交媒體内容參與總數受到操縱和異常提高。是以,Fantasy.Top在5月9日提前結束了“主競賽”活動,并将通過應用反機器人系統以更好地識别由機器人驅動的互動、區分回複和主推文、減少英雄之間的差異等方式解決此類問題。

病毒式傳播能進行多久?

在近期市場出現大幅降溫的情況下,Fantasy.Top的異軍突起無疑展現了十足的增長潛力和勢能。從遊戲核心設計來看,其使用者畫像主要為推特的加密社群原住民。在加密相關項目紛紛喊出以大規模采用為目标的口号時,Fantasy.Top則将重心完全放在币圈的一畝三分地,并巧妙地利用了加密KOL的業内影響力。

不過,除了項目方需要排除機器人惡意擾亂,其能否建立公平的競争體系仍需長期觀察外。加密 Twitter影響者與NFT遊戲的組合,及其帶有赢家通吃意味的設計機制,也不免引起社群懷疑該項目或許隻是一場短期炒作的擔憂。有些玩家表示在發現Fantasy.Top是鲸魚遊戲後便賣卡退遊,在Fantasy.Top推出的免費和打折包活動結束後,其卡包價格過高也讓平民玩家望而卻步,遊戲的鑄造量大幅減少。此外,還有許多玩家回報其遊戲内會莫名其妙地得到或丢失卡牌,疑似遊戲前端出現問題。

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總之,Fantasy.Top的病毒式傳播也才剛剛開始,這個加密新貴目前也還有很多問題需要解決。是狂歡到底,還是在喧嚣後歸于平靜,其未來走向究竟如何?PANews也将會持續關注。

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