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操作簡單,吸金驚人的海外社交博弈遊戲現在長什麼樣了?

作者:遊戲陀螺

在4月的手遊暢銷榜中,來自海外發行商排第一的遊戲就是《大富翁GO》(Monopoly Go)。這是一款在去年年初由經典桌遊大富翁IP改編橫空出世的手遊。其在去年大獲成功,使其發行商Scopely在不到一年的時間裡大賺20億美元。

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日前,資深遊戲設計師David Fox受外媒體deconstructoroffun邀請,對《大富翁GO》所在的社交博弈類賽道,進行了深度的分析。他稱呼這種遊戲為“T3-MCC”遊戲,并且為未來想入局此類遊戲的開發者提供了一些案例以及腦洞。

T3-MCC 博弈遊戲的核心

2019 年,Moon Active 推出的遊戲《金币大師》(Coin Master)成為收入最高的手遊之一,并且一直沒有放緩的迹象。不僅登上了博弈類的榜首,還在泛遊戲類占一席之地。該遊戲的核心玩法是一款無腦的老虎機遊戲,它巧妙地将休閑的大地圖和城市建設元遊戲與有效的中度多人遊戲機制(如攻擊、防禦和偷家等)結合在一起,最終使其吸引力遠遠超出了傳統的博弈遊戲。而現在大火的《大富翁GO》(Monopoly Go)則是重制了類似的模式,結合扔骰子和經典桌遊。

是什麼讓這些奇怪的混合型 “博弈 ”遊戲如此受歡迎?我們将為這些遊戲取一個簡單直接的名字:T3-MCC。并揭開帷幕,深入探讨其背後的奧秘。

此外,我們還将思考還有哪些其他休閑和中核遊戲機制有可能與博弈循環機制相融合,以吸引玩家不停地打開、玩和消費。

社交博弈遊戲的曆史

這一切都始于一款一鍵式社交博弈遊戲的遊戲《Cash King》。遊戲于2010年在 Facebook 上釋出,由以色列公司 Jelly Button 制作(後被Playtika收購,更名為《Pirate Kings》)。該遊戲的創新之處在于,你 “赢 ”的不僅僅是錢,還有攻擊Facebook好友并偷走他們資源的機會。

2016 年,另一家以色列公司 Moon Active 在移動平台上推出了以豬、維京海盜和金币為特色的著名遊戲《金币大師》(Coin Master)。

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在2023年初,Scopely 推出了《大富翁Go》,投入數百萬美元擷取使用者,将這款遊戲變成了一個如今的大爆款。

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總之,在這一類型的遊戲中,有幾款關鍵遊戲,它們每款都獲得了令人羨慕的一大批氪金玩家,而領頭羊則攫取了高得離譜的收入。

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簡單的遊戲機制

我們可以把這款遊戲的核心機制稱為 “點選-點選-點選 ”(即“T3”)。它就像點選一個大紅(而且永遠是紅色)按鈕一樣簡單。根據點選的随機結果,玩家可以賺取金币,或者進入防禦、攻擊和突襲等“額外“的遊戲模式。有些博弈遊戲的核心是幸運轉盤,有些使用骰子和棋子在遊戲桌面移動,還有一些使用老虎機機制。總之所有遊戲從根本上來說都有相同的“點選大紅按鈕“步驟。

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玩家花費一定的能量貨币,通過消耗這些能量,賺取金币作為回報,并使用這些金币來提升遊戲進度。

進階遊戲通常是一種城市建設遊戲,但也是簡單的“點選-點選-點選”操縱模式。玩家可以通過“點選“選擇更新島嶼、城市、大廈或區域的哪個部分,但最終目标是更新整個區域并進入新的區域。

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完成一個區域後,玩家就能在大地圖中取得進展:

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每個新區域還可能解鎖新的模式和功能,如道具、倍數器、貼紙、任務等,通常會使核心金币的消耗提高。當然,每個新區域的更新也需要花費越來越多的金币。

這些遊戲有趣的地方在于,玩家偶爾會遇到攻擊或突襲的時刻。

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攻擊其他玩家的城市可以為奪得大量金币,同時也可以阻止其他玩家的進度,“損人利己“,拖延他人的前進的步伐。

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攻擊和突襲也隻是點選-點選-點選,但比起之前的會擁有更多“遊戲“的感覺,因為玩家可以自主選擇要打開的寶箱、要挖掘寶藏的地點、要攻擊的建築類型等。雖然這也隻是”魔術師的選擇戰鬥“(MCC),因為所謂選擇是虛幻的,結果都是完全預先确定的。

是以,這就是 T3-MCC 遊戲。

最終,遊戲的核心循環是這樣的:在遊戲過程中,從能量到金币再到進度的循環非常簡單,而離線閑置經濟則更為微妙,你離開的時間越長,獲得的能量就越多,可以赢得的金币/進度也就越多。

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遊戲變現的設計

其實這些都不是典型的博弈遊戲。顯而易見,玩家花費能量來旋轉/滾動,而不是直接花費金币。換句話說,玩家博的是時間而不是金錢。

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《金币大師》沒使用标準資料或老虎機常用的 “數學”來計算玩家回報率 (RTP),一般這種回報率保證玩家最終總是會用完硬币。相反,金币的發放非常自由。但能量會很快耗盡。此外,《大富翁GO》 的擲骰子也并不是随機的。相反,遊戲結果經過精心調整,以達到想要的結果:

  • 讓玩家總感覺自己是赢家的高勝率。
  • 大量的攻防循環與大多數博弈遊戲中罕見的福利遊戲。
  • 耗費能量以確定遊戲時間的可預測性。遊戲時間的長短可能因玩家類型而異,取決于他們是否是付費玩家或者高參與度使用者等。

遊戲中賺取金币的主要目的是攻擊和突襲。當你受到攻擊/突襲時,你實際上并不會損失那麼多金币,甚至往往比攻擊你的人損失的還少。而且,被攻擊的程度也是有限度的。盡管如此,當你失去金錢時,你所感受到的傷害也是一種強大的動力。如果攻擊你的是熟人,這種感覺會更加強烈。

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需要注意的是,戰鬥是真正的多人同步玩法,也是變現系統的關鍵部分。

當你在遊戲過程中受到實時攻擊時,往往會導緻你的城市、村莊或島嶼無法完工,你剛剛為更新所做的一切努力都将付諸東流。為了複仇,你和你的敵人将進入防禦和攻擊的循環,最終隻有一方會取得勝利。這将成為玩家“花點小錢”購買内購的強大動力。獲得 “一點點 ”額外的能量,将你的敵人打得服服帖帖。沒有比這更好的感覺了!

事實上,玩家在攻擊過程中唯一 “真正做主”的選擇就是選擇攻擊目标:随機對手或剛剛入侵自己的玩家。

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在遊戲的點選博弈部分,玩家唯一真正的選擇就是要冒使用多少能量的風險。風險越大,收益越多。如果您沒有太多時間玩,不妨大賭一把,說不定會有好運氣。

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遊戲甚至允許玩家進入 “自動旋轉 ”模式,進行完全被動的遊戲。但當你進入突襲或攻擊序列時,你必須親自操作。這讓玩家依然保持參與感。

線上營運:錦标賽刺激玩家消費

錦标賽可以為遊戲增添許多變化。要想在排行榜上名列前茅并獲得驚人的高額獎勵,就必須使用大倍數、冒大風險,加速耗盡能量。

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除了排行榜,通常還有很多短期目标供玩家完成并獲得超額獎勵。玩家也本能地為此冒大風險,快速消耗能量。當然,遊戲發行商會對這些事件進行仔細校準,是以玩家往往會在完成目标之前耗盡能量,引發玩家進行内購。

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社交,讓遊戲大量傳播起來

最後,社交遊戲中的每一個“老元素“都出現了。這裡有禮物牆、有邀請激勵,還有可以交換貼紙/卡片的社交媒體群組。這不僅為遊戲帶來了大量的病毒式傳播,還讓你有可能與你的朋友進行對戰,而這正是變現的一個關鍵來源。

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無腦、簡單、随時随地,正是這些遊戲如此受歡迎的原因

智能手機問世後,人類的注意力變得非常有限。正如抖音的威力所顯示的那樣,快速、輕松消費的娛樂正變得越來越流行。

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T3-MCC 遊戲是 “遊戲機制崩潰 ”的自然演變。移動遊戲史上一些最熱門的遊戲都掌握了簡化遊戲機制的技巧,并以新的方式呈現給注意力不集中,想随時随地玩幾手的玩家,占領玩家的碎片時間。

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例如将所有輸入變成簡單的滑動或點選

T3-MCC遊戲是對遊戲玩法的一種濃縮和折疊,使玩家更專注于當下的快樂,達到一種流動狀态。

随機機率的博弈,永遠吸引玩家

顯而易見的是,博弈遊戲,甚至是無報酬的社交博弈,将繼續存在。目前,該類型的規模已達80億美元,而且預計還會繼續增長。

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博弈遊戲如此受人喜愛并不奇怪。畢竟,所有的曆史甚至我們的存在都是基于随機性。你和你的一切都隻是基因機率的結果,每個可能性都會使你成為一個完全不同的人。

雖然社交博弈已經是一種非常流行的遊戲類型,但像《硬币大師》這樣的T3-MCC遊戲擴大了遊戲範圍,還是可以讓玩家覺得更加刺激,需要更多的注意力來進行選擇。

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通過這種方式,他們打破了老虎機的典型閱聽人,吸引了更年輕,更多元的玩家,甚至接觸到了通常不玩博弈遊戲的國家的玩家。

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要制作這類遊戲需要創新,不同的結合開發出新的可能

想制作自己的 T3-MCC 遊戲嗎?不要嘗試克隆!現在有太多這樣的遊戲了,而且大多數遊戲都沒有獲得他們所期待的足夠的玩家或收入。

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《金币大師》的換皮克隆品

嘗試新博弈機制

其實還有很多新鮮的領域可以耕耘。可以嘗試新的博弈機制:視訊撲克、基諾(Keno)、二十一點、或者賓果(Bingo)。

在真錢博弈領域出現的 “時髦 ”新玩法也值得借鑒,比如墜機遊戲,您需要 “碰碰運氣”,在飛機墜毀前讓它停止。等待的時間越長,您能賺到的錢就越多。

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帶有 “僞實體 ”的彈珠遊戲也是一個值得嘗試的方向。

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遊戲《Treasure Tails》就嘗試過類似的玩法,但該遊戲未能通過試運作。這款遊戲的品質非常高,資料顯然也 “很棒”,但買量成本讓其無法實作盈利。

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區塊鍊遊戲《King of Destiny》采用了抽卡和輕度卡牌組構。

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遊戲《Go-Go Magnet》讓玩家使用一塊巨大的磁鐵從海底随機抽取 “寶藏”。然後,玩家可以手動合并這些寶藏,獲得額外獎勵。

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此外,遊戲《SpinCraft》使用類似于肉鴿遊戲的機制來修改自己老虎機的卷軸,添加新的符号或倍數,以保持新鮮感。

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《Cascade》每次“旋轉”都會在托盤中随機添加寶石,然後玩家可以使用這些寶石來玩三消,實作級聯,清除所有。

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最後,Playtika 最新收購的遊戲《動物與金币》(Animals & Coins)與純粹的 T3有很大不同。這款遊戲以 “一鍵式 ”超休閑遊戲為核心。你必須按住能量鍵,在島與島之間架起一座橋,你必須把橋架得足夠高足夠長才能到達,但又不能太高,否則就會浪費能量。每個島嶼都會随機 “掉落 ”金币或MCC式的攻擊/突襲。主遊戲需要玩家(一點點)真正的注意力和技巧。

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嘗試更好的元遊戲或城建

改進大地圖元遊戲也是可以嘗試創新的一個富有成效的方向。

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問題是,玩家是更願意自己選擇裝飾,創造性地擺放建築/家具,還是更喜歡無腦的 “點選-點選-點選”?

曾設計過社交博弈類開山之作《Cash King》的Moti Novo還參與設計了一款名為《Dice Life》的遊戲。這款遊戲顯然更有深度,包括各種資源、建築類型等。這款遊戲的玩法更像是《Settlers of Catan》一類的農場建造遊戲。遺憾的是,這款遊戲還沒走多遠就被 Playtika 砍了。是時機不對還是遊戲的複雜性和深度超出了玩家的真正需求?

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嘗試更多不同的戰術

嘗試不同的戰鬥類型和選擇可能也可能取得豐碩成果。角色屬性、裝備、技能點和科技樹、培養和進化等想法都是RPG遊戲的主要内容。

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這些能用于 T3-MCC 遊戲嗎?《Lucky Buddies》試圖将角色建設代替城市建設。在遊戲中,你可以用武器和盔甲來提升部隊的等級,進而打敗更難對付的BOSS。

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而《Slots Survival》則将戰鬥變成了一個擲骰子小遊戲,随着遊戲的進行,您還可以選擇增加一些類似于肉鴿遊戲的Buff。

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由 Sky Mavis 發行的《Axie Golden Road》則是解鎖可愛的小怪物 “Axie”。将它們編成小隊,戰略性地使用它們來防守或攻擊戰鬥塔的特定樓層。設計的目标是通過戰術和基地建設來實作RPG格鬥的感覺,但同時保持 T3-MCC 遊戲的輕松和流暢狀态,因為這是 T3-MCC 遊戲的魅力所在。當然,将來遊戲還可能加入 web3 中的 “自擁資産 ”和獎勵元素。

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《Axie Golden Road》就是文章作者David Fox開發的遊戲

創造奇迹

制作 T3-MCC 遊戲看似 “簡單”。但是要完成和營運這種類型的遊戲其實異常困難,需要非常有創意的玩法設計技巧,更不用說要在市場營銷方面具有一定的競争優勢,以便在一個非常擁擠的市場中以合理的成本獲得玩家。

T3-MCC 設計師必須兼備資料分析能力,能夠創造出一種博弈式的遊戲機,讓玩家感覺遊戲是随機的,但同時又能嚴格控制經濟效益,保持确定的遊戲時間。不僅要確定玩家在遊戲中要玩得足夠開心,還能在關鍵時刻耗盡能量,引起玩家内購的欲望。

遊戲的畫面和整體感覺也需要盡善盡美,因為玩家所做的一切都非常簡單,幾乎不需要選擇或技巧,是以每一個瞬間的畫面都要讓玩家感覺美妙、新鮮,值得看上幾十遍。最好是讓玩家在不做選擇的情況下也能擁有汗流浃背的參與感。

我相信這裡蘊藏着巨大的商機。T3-MCC 方式并非昙花一現,而是符合了一大批玩家喜歡 “遊戲”和消費的全新方式。毫無疑問,下一個《金币大師》将會給我們帶來新的驚喜,它的全新變化将既明顯又簡單,就像奇迹一樣。

原文來源:

www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/29/battle-royale-meets-casino-royale

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