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體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,體驗服11日更新大幅調整了呂布,同時也對弈星的技能進行了一次改革,經過測試,之前的确是誤會了。

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

2技能的施法距離增加了50碼,明面上的加強,但移除了二段技能難免就讓人生氣,難道弈星的先手控制直接就沒了嗎?

二技能新增的效果是“棋陣成型後将範圍内敵人吸向棋陣中心”,按照我之前的了解,這個棋陣成型肯定聯想到的就是大招,也就是說大招開啟并成型後2技能産生一個吸力的效果,然而的确是誤會了。

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

經過測試,2技能的調整和大招毫無關系,2技能本身的棋陣成型後産生吸力,也就是說原本需要22連招的控制,現在你直接放2它自己就會産生第二段效果。

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

更低的操作成本,更好的技能表現,這妥妥的加強啊。

原本2技能釋放有可能會失誤,因為要你自己手動調整方向,敵人移動中有機率會打空,且釋放2技能瞬間如果被控來不及使用二段,技能是無法完成自動釋放的。

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如果2技能釋放範圍兩個以上方向都有敵人呢?這時候隻能自己選,是以調整前的技能,既對手速有要求,對方向也要預判,且控制有限,但調整後隻需要把技能放在合理的位置,就有可能完成一次群控效果。

另外,弈星的“去氣”效果也是和貂蟬被動一樣會“傳染”的,同時控到多個目标如果産生去氣效果,可以短時間内觸發很多次去氣效果,無形中提升了技能的傷害量。

就沒有弊端嗎?

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

肯定還是有的,原本2技能可以和1技能一樣提前釋放,放置在一個位置上之後可以“守株待兔”,等敵人放松警惕的時候再使用,現在2技能釋放後如果沒控到,就沒有二次控制的機會了。

不過相較于帶來的優勢,這點弊端已經無所謂了。

大招什麼意思?

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

正式服的大招拖動之後取消也會進入很短的CD,而在拖動期間被控制需要在CD之後重新拖動施法,而體驗服調整後,按住大招哪怕被控制也能等到控制結束後松手釋放,且主動取消時也不會進入CD,這對微操型玩家而言是一次加強,不過沒那麼明顯罷了。

如何評價這次調整呢?

說實話,作為一個幾乎沒怎麼玩過弈星的玩家,我覺得這個英雄我也可以了,當然了,這是體驗服給我的自信,但玩了兩把真正發現這英雄完全已經變成了和姜子牙無二的0操作門檻英雄。

體驗服弈星調整實測,2技能神技無疑,但弈星玩家很不安

有了凝冰之息加上2技能的必中效果,大招也幾乎能全面命中,而疊滿被動後的弈星傷害非常可觀後期打脆皮可以輕松帶走,最重要的是他的技能都是群體傷害,打團的時候ape輸出非常可怕。

是以我覺得這波調整對弈星玩家并不是要高興,而是警惕“沈夢溪式的加強”,當初沈夢溪也是各項資料都很平衡,莫名給2技能增加了一個手動二段的效果,導緻資料超标,最終大招增加了延遲落地的時間,從此一蹶不振。

而弈星此前的資料也都很穩定,這次降低難度,增加強度,怎能不令人擔憂呢。

是以體驗服後續應該會繼續調整才是,降低2技能的施法範圍,或者削弱傷害,這樣既能讓英雄自身平衡,也能消除玩家心中的擔憂,你覺得呢?