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體驗服11日更新,呂布大幅調整,2技能傷害回歸,弈星罕見調整

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,5月11日體驗服更新,終于将畫了許久的餅稍稍圓了一下,呂布罕見的調整了,一起來看看吧。

呂布

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這一波的調整總體來看是加強了他的坦度,對于傷害方面沒有太多 的變化,原本他的回血都是基于額外AD和已損生命值,但大家都知道,老版本的呂布以肉裝居多,是以已損生命值的回血相對好用,但如今呂布都是以輸出流為主,身闆很脆,殘血秒躺,這已損回複就很難展現出來。

是以這次将已損生命值的比例調整成了額外生命值,也解綁了被動回血依賴 AD裝備的問題。

總體看下來,好像肉裝的呂布又要回來了一樣,更依賴肉裝了。

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二技能的冷卻增加了0.5秒,因為加強了,但好在後期減少了0.5秒來進行了補償,很多玩家期待已久的2技能傷害終于回來了。

還記得為啥取消2技能傷害嗎?那時候的黃刀呂布幾乎成了主流,吸多個目标就是白嫖好幾百的真傷,是以幹脆取消了那個傷害,同時也無法觸發任何裝備效果了,但傷害回歸,雖然沒有了黃刀讓他用,但純淨蒼穹的減速效果和免傷、制裁之刃的重傷效果終于能享受到了。

按照滿級神裝450點額外AD計算,2技能最高可獲得380點實體傷害,這吸到三個目标輸出也算挺可觀的了。

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同時,2技能的護盾是本次調整的重頭戲,很多時候呂布的羸弱就是前期太脆,同時傷害又低,是以這次調整幾乎等同于加強了前期的呂布,按照我自己的銘文,隐匿虛空宿命來看,前期單次護盾就多了100多的厚度,當然會随着裝備成型,慢慢不如調整之前。

說白了,加強了前期的厚度,削弱了一點後期的厚度。

而大招的雙抗實打實的提升了最高50點,回血效果也不再依賴AD,而是固定+成長+額外生命值。

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總結一下:雖然沒有詳細計算(已損生命值很難精确),但從感官上來看,這次的加強是提升了呂布總體的坦度,尤其是前期,而後期雖然2技能護盾薄了點,但更快的冷卻以及額外的傷害補償了這一點,因着2技能有了傷害,那麼在追人的時候可以更輕松觸發純淨蒼穹減速,是以容錯也提升了。

不難排除未來呂布的出裝會傾向于肉裝,或許純淨蒼穹+破軍+純肉就是未來的版本主流,你覺得呢?

弈星

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弈星2技能的控制直接取消了,但增加了50碼的施法距離,2技能新增了一個效果,大招棋盤成型可以将敵人吸扯到2技能的中心,我覺得這一點可以參考戈娅,不過弈星的條件更苛刻一點。

敵人要先被框住才能觸發這個吸扯的效果,但問題在于,以前弈星可以22加大招,現在沒了前置控制,敵人憑什麼會被大招框住呢?

還有,2技能沒有第二段,或許連清兵都是問題了吧。

是以這波調整暫時我覺得就是削弱的,當然更新之後要親自體驗一下才知道,不做深評。

蔡文姬

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蔡文姬看第一遍後懵了,這英雄也值得削弱?再看一遍,原來如此。

這波調整主要是削弱了前期2技能的傷害,之前誤以為是削弱的1技能的回血。

降低了30點傷害,但每級補償6點,滿級達成一緻,加強的點在于大招,原本大招是固定的60秒,40%冷卻後36秒,而調整後每級減少5秒,也就是蔡文姬8級的時候大招55秒,12級的時候是50秒,如果有40%冷卻,大招僅30秒,持續五秒,真空期僅僅25秒。

對蔡文姬來說,傷害沒那麼重要,有控制就夠了,重點還是治療效果,後期的使用頻率增加,保護能力也得到了加強,是以總體來看蔡文姬還是加強向。

司馬懿

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修複了一大堆司馬懿的問題,不過我自己平時不玩這個英雄,不知道這波修複是什麼水準,有人說司馬懿可能有好消息了,你覺得呢?

以上就是本次更新的内容,歡迎評論區留言說說你的觀點吧。