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勝率突破50%,中路諸葛亮終于能玩了,别再讓他進野區了

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,經過策劃的不斷努力,諸葛亮終于還是被趕回了中路,目前最新的資料來看,他的勝率已經和之前打野諸葛亮的勝率不相上下,巅峰賽甚至超過了50%,這說明了諸葛亮走回中路其實是可以玩的。

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雖說如此,但習慣了野區的豪吃豪喝,回到中路開始“斤斤計較”玩心眼難免有點不适應,打野和中路的最大差别除了能一直遊走抓人,那就是經濟擷取的管道不同,甭管多菜的打野,野區的夥食肯定比中路好就是了。

是以,因為不闊氣了,就沒能力買好裝備來玩經濟壓制,自然也就沒有那種見面秒的爽點,這一點需要重新适應才行。

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回到了最熟悉的位置,卻發現如此的陌生,還記得老版本諸葛亮在中路咋玩的不?最初的時候都是走半肉流,極寒風暴是标配,主打一個消耗和收割,但我想說的是,這個版本的諸葛亮雖然不适合出肉,但消耗和收割能力要比之前強很多。

中路諸葛亮最難受的地方

清兵,這個真叫一個煎熬,不管是什麼時代的諸葛亮感覺永遠沒有先手權,因為1技能不足以清掉兵線,普攻傷害又微乎其微,是以隻能2技能硬踩,但中路都是長手英雄,自己很容易就被消耗掉狀态,這是最憋屈的。

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即便這個版本1技能可以用兩次,依然難逃被消耗的命運,是以我們隻能退一步,後手清兵,利用1技能更長的特性補刀。

新版諸葛亮的優勢

被動對兵線傷害增加40%、1技能射程增加100、1技能使用兩次、12技能冷卻降低,其實一次次的調整目的都是為了給諸葛亮回中路做鋪墊,你會發現現在如果沒有敵人影響,諸葛亮的清兵速度其實很快。

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1212可以輕松打掉有炮車的兵線,甚至連打野速度都比以前快,以前的諸葛亮靠被動來打,現在靠硬傷害打,是以給一些諸葛亮玩家一種錯覺,那就是打野速度依然很快,其實打野刀傷害砍了一半,主要是用1技能的傷害補回來了。

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走中路,要考慮生存的問題,是以我放棄了回響之杖換成了時之預言,前期噬神之書加博學者之怒起手,續航和傷害對他很重要,尤其是線上會經常被消耗,如果不出噬神之書,要頻繁往返于線上和泉水,根本沒有時間支援做事情。

鞋子的話 我喜歡先出秘法之靴,用一段時間開始打架的時候再換抵抗之靴,藍量基本上是夠的,因為還有進化水晶。

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這套出裝後期的傷害也是很高的,單靠被動加大招也能輕松秒掉沒防具的脆皮,而這套出裝加上新版本的調整内容,讓諸葛亮有很強的團戰消耗能力。

因為1技能既可以存儲,CD時間又快,以前1技能丢完了沒脆皮隻能邊緣逛街,現在隔幾秒就有一次,且距離遠傷害更高,不再像以前一到打團沒大招,或者不适合用大招的時候就基本上沒啥用了。

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有被動的諸葛亮斬殺線非常高,對于脆皮英雄來說簡直是秒殺,但最大的弊端就是2技能隻有兩次,比以前少了一段,有的時候閃現冷卻,容錯相對低了點,是以要比以往更講究每一次的技能使用,搞不好一個21消耗自己就回不來了。

另外給大家一個忠告,諸葛亮不怕突臉陣容,就怕全員手長的陣容,不給你消耗的機會,自己可以輕松被打殘,但你的傷害很難打出去,是以選擇諸葛亮,要多考慮下陣容的适配性哦。