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英雄動作手遊的無限暢想!王者IP新遊《星之破曉》開啟限号不删檔

作者:GameRes遊資網

5月10日上午10:00,由騰訊天美工作室群研發的英雄動作手遊《王者榮耀:星之破曉》(下稱“破曉”)上線「格鬥宗師先遣服」,具體體驗資格與福利抽取,可持續關注破曉官網與公衆号動态 。據官方消息,本次先遣服為限号不删檔模式,旨在開放搶先服給玩家進行遊戲體驗,同時針對此前測試中使用者回報的問題,進行産品最後的調優打磨。從産品立項到各項測試,破曉一直專注玩法打磨與悉心調優,此次低調上線先遣服,也看得出官方始終堅持的玩家導向和有條不紊的長線規劃。

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不止格鬥!定位英雄動作手遊,以角色為本的無限動作暢想

破曉制作團隊曾表示:破曉立項的原點,是為了實作玩家希望操作王者英雄有更多動作體驗的心願。所有在王者峽谷5V5對抗競技中難以體驗的動作元素,都是破曉未來努力的方向,從整體上來看破曉是一款“王者英雄的動作手遊”。

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此次體驗模式以格鬥玩法和橫版闖關模式為主

在最新一輪測試曝光的遊戲模式中,玩家除了可以體驗到爽快激燃的格鬥玩法,沉浸感十足的劇情闖關外,還能看到标注“更多玩法”的圖示,這意味着破曉後續或上線新的娛樂模式。多元化的動作體驗,平台化的玩法整合,将是破曉公測後重點攻克的任務之一。

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毫無疑問,作為王者榮耀正統衍生手遊,IP的角色情感與深耕動作的研發傾向,将是破曉的兩張王牌。對于玩家的遊玩願景,破曉制作團隊進一步表示:希望玩家可以通過PVE内容,對王者的故事有更多深入了解;通過PVP内容,對角色戰鬥操作有更豐富的認知。

王者本命破曉大集結!探索更多元的IP平行世界

  • 叙事與世界觀

破曉世界起源于王者正統IP故事《盟友》的經典情節——花木蘭砍碎“破曉之心”阻止了明世隐的陰謀,随之碎裂的破曉之心,造就了如今時空混亂的破曉平行世界。是以在這裡,玩家不僅可以看到來自王者大陸的英雄們,還能看到其他平行時空的王者角色(即皮膚)獨立化身為“格鬥家”在破曉世界彙聚,擁有自己獨立的技能組。

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同時,來到破曉世界的王者角色也将踏上戰勝自我、擊碎暗心的曆練之路。每一個王者角色,甚至是王者峽谷裡的中立機關都可能獲得登場機會,擁有自己的獨家全新劇情。目前,破曉已有30餘名格鬥家登場,其餘格鬥家也将陸續在破曉獨家揭秘!

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  • 角色設計

為了回應玩家對王者IP的深厚情感,同時兼顧動作遊戲的核心體驗,破曉在確定王者IP核心的基礎上,在角色的視覺、聽覺和動作操作上加入具有“破曉”特色的呈現方式。已經與玩家見面的峽谷之獸·猩紅守護者就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。

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王者峽谷中的“紅BUFF”攻擊模式單一,直接搬運到動作遊戲中并不理想。為此,破曉研發團隊在創作過程中進行了多模型制作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有長得非常“可愛”的寵物形态,還有與原設計較像的版本。綜合玩家回報,團隊最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅BUFF形象,又創新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅BUFF作為兇獸的感覺,傳遞破曉中特有的親切概念。

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來到破曉的“格鬥家們”還會獲得全建立模,角色魅力有了更立體、更細節的展現,這點也頗受玩家好評。

此外,破曉也融入了一些王者IP的彩蛋供玩家發掘,比如魯班七号的“破曉技”中,會有魯班一号到六号前來助戰,共同出擊的畫面,每個魯班都會有對應的形象以及設定。

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  • 場景設計

而在場景設計上,破曉則将王者世界中的标志場景做了特色化演繹,不同風格的主題戰場将給玩家帶來驚喜的視覺體驗。

這是破曉世界的至高競技場,格鬥家們将在衆人的歡呼聲中,展開巅峰之戰。

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格鬥玩法地圖“歸墟競技場”

這是長安城的碼頭,不夜長安,天河行船,碼頭邊不為人知的戰鬥正在發生。

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格鬥玩法地圖“曲江碼頭”

這是鳴沙祖樹的所在,在這重重樹林迷陣中,兩位格鬥家間的戰鬥一觸即發。

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格鬥玩法地圖“深林秘谷”

不同風格的主題景緻與特殊互動機制将在各具特色的場景中呈現,給玩家帶來熟悉又驚喜的視覺與戰鬥體驗。

守正創新,打造專屬破曉的動作美學

以破曉目前曝光的平台格鬥PVP模式為例,玩家可以操作能力各異的王者角色,在百變互動的戰場上展開對決,使用豐富多變的技能機制盡情擊飛對手。

在該模式的戰鬥設計上,玩家可操作的“格鬥家”均以王者角色技能特征為基準,讓玩家能在接觸到破曉的瞬間快速熟悉上手。同時,格鬥家們在破曉的戰鬥環境下将擁有全新招式,更有獨特展現格鬥高光時刻的「破曉技」,為玩家提供扭轉戰局的機會。

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此外,為了讓玩家擁有更優質的戰鬥體驗,破曉研發團隊與上海體育大學深度合作,在傳統國術中汲取靈感,為動作設計增添全新元素。

以“青蓮劍仙”研發過程為例,團隊首先要確定還原王者玩家對于王者經典角色李白的核心印象——即他的招牌的三段式技能。在此基礎上,制作組與國術老師從中國傳統劍法“青萍劍招”中進行動作提取,借助其劍鋒虛實相參又變幻莫測的特色,與王者李白的劍式相結合,做出了屬于破曉的“青蓮劍仙”。

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破曉中還有更多糅合了國術動作與王者特征的角色。如李信的技能動作,是與雙手劍術相合;瀾的技能動作糅合了雙刀的招式精髓;孫悟空的技能動作有棍術招式的影子。這一系列煥新動作,賦予了破曉獨有的遊戲魅力與更多的想象空間。

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以玩家回報為先,注重長線營運思路

曆經數次的測試,破曉與核心玩家已經形成了一套相當良性的互動模式。

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比如,考慮到動作品類易上手、難精通,玩家間實力容易兩極分化,主創團隊在官号上陸續開辟了“曉玩一下”、“30S連招教學”等專欄,陪同玩家在破曉中不斷成長和獲得成就。

而針對玩家回報,策劃則定期在官方賬号更新“策劃馬上到”、“曉策劃連麥”等欄目。

其中,“策劃馬上到”以策劃值班形式為主,主要負責歸納總結玩家提出的問題,并給出解決方案;而在“曉策劃連麥”欄目,則重點針對玩家回報的遊戲體驗與角色平衡性問題,階段性同步項目組對玩家回報問題的解決情況與遊戲調整計劃。

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前序測試,破曉已陸續靈活公告與優化了包括網絡延遲、角色手感卡頓、武器帶入對戰等玩家關注的重點問題,力求保證處處有回應,件件有着落

此次不删檔測試,破曉也一如既往就玩家過去頻繁回報的紅點多、養成重的問題,做了大刀闊斧的調整與減負。一方面,大幅度優化UI層級,将銘文、角色教學等紅點觸發頻率大幅下調并折疊收納,主大廳入口規整為劇情、格鬥兩大子產品,極大提升玩家互動舒适感;另一方面,養成系統新增“一鍵完成”機制,如機關自動解析,一鍵速通等,同時直接取消了養成與格鬥的部分關聯,以及外觀戰力等屬性,遊戲時間成本、養成壓力均獲得極大調優。對于此“聽勸”行為,玩家紛紛對曉老弟表達了正向的認可态度。

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而遊戲外,為了給玩家提供更豐富的資訊與教學内容,以及更加實用的遊戲工具,遊戲内微社群H5和王者營地APP破曉專區也進行了定制化更新,将為玩家們提供包括戰績查詢、角色圖鑒、官方攻略等多元内容。

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總的來說,作為王者榮耀IP正統衍生遊戲,破曉和王者已經做好足夠準備,相信未來會有更多驚喜關聯,更多雙邊福利持續回饋玩家,一起與玩家共創讓更多人喜愛的王者英雄動作遊戲。