文/靜海君
王者榮耀體驗服4月29日更新,本次更新的内容就一條:移除末世破敗被動的真傷效果。
為什麼末世的真傷要被移除呢
為什麼末世的真傷效果一定要被移除呢?
⑴體驗服4月23日末世的屬性
對比目前正式服的資料,體驗服4月23日那一版的末世主要有三處不同:
- 第一處:新增了中級精準(該被動可以提升使用60點的普通攻擊傷害)。
- 第二處:破敗被動重做,由原先的普攻額外造成8%目前生命的實體傷害(對野怪傷害為80點)→普攻額外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真實傷害。
- 第三處:攻擊速度稍微下調了一點(從原先的30%→25%,降低了5%)。
⑵新末世的厲害之處
經過實際測試後,我個人認為體驗服4月23日版本的末世主要有以下強勢之處:
- 首先,體驗服4月23日版本的末世是隻要出了,就會直接擁有100%的效果。對比之下,原版破敗被動的傷害既跟目标的目前生命值有關,又和使用者的實體穿透數值有關。
- 其次,經過我的實際測算,在坦克英雄的生命值在60%左右時,真傷版末世的被動傷害就會高于正式服(就這還沒算額外的精準被動傷害)。
隻要出了立刻就有效果,本身又兼具實體傷害、吸血效果、攻擊速度、精準被動、百分比真實傷害等多個實用性極強的屬性,這樣的末世怎麼可能會同步到正式服呢?
體驗服4月29日版的末世
體驗服4月29日版的末世又是啥樣的呢?
⑴最新版的末世
體驗服最新版本的末世屬性如下:
- +60 實體攻擊力
- +25% 攻擊速度
- +10% 實體吸血
- 中級精準被動:普攻傷害提升60點。
- 破敗被動:普攻額外造成目标英雄20~40+2.5%最大生命值的實體傷害。
對比4月23日版(體驗服)的末世隻有破敗被動有調整,傷害從20~40+2%目标最大生命值的真實傷害→20~40+2.5%最大生命值的實體傷害。
寶貴的真實傷害沒有了,作為補償,策劃隻增加了0.5%的最大生命值加成,這合理麼?
⑵資料對比
考慮到真傷效果已經被移除,我這次對比的兩個目标是正式服的末世以及體驗服最新的末世。
按照鐵劍和匕首的屬性,5%的攻速約等于11.6的物攻,考慮到精準被動隻對普攻生效,我姑且将11.6的物攻等價于15點普通傷害提升(出末世的英雄,原本主要靠的就是普攻傷害),
是以接下來我們要對比的就是8%的目前生命值傷害和20~40+2.5%最大生命值傷害+40點普攻傷害提升哪個更好,再簡單換一下,也可以簡單看做8%的目前生命值傷害和80+2.5%最大生命值傷害哪個更好。
以這場對局為例,在10分鐘的時候,場上5名前排英雄的平均生命值是10626.6,5名後排英雄的平均生命值是6186.2。
先算前排英雄的資料
假設前排英雄的剩餘血量為x時,兩版末世的普攻效果相同,則我們得出等式:
- 8%×x=80+2.5%×10626.6
- x=4320.8125
也就是說,隻有前排英雄的剩餘血量低于4320.8125時,新版末世的普通效果才會高于正式服版本。
再算後排英雄的資料
假設後排英雄的剩餘血量為y時,兩版末世的普攻效果相同,則我們得出等式:
- 8%×y=80+2.5%×6186.2
- x=2933.1875
同理,隻有後排英雄的剩餘血量低于2933.1875時,新版末世的普通效果才會高于正式服版本。
另外,目前正式服的破敗被動是可以對野怪生效的(雖然最高隻有80點),而體驗服兩個版本的破敗被動都隻能對英雄起作用。
綜合上面所有的内容,我個人認為體驗服4月29日這一版的末世強度嚴重不足,後續極大機率還會有調整。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~