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《星空》故事DLC秋季發售 B社正考慮提高開發效率

作者:電玩迷小猴

《星空》是貝塞斯達投入極大的新IP,雖然遊戲發售時并不令玩家滿意,但是遊戲本身的更新還要繼續。貝塞斯達工作室總監陶德·霍華德稱《星空》的首個故事DLC“破碎空間”計劃在2024年秋季推出,同時也在思考提高貝塞斯達開發效率。

《星空》故事DLC秋季發售 B社正考慮提高開發效率

雖然“破碎空間”還要很久推出,但是《星空》的小型更新幾天後就會推出。新更新更新檔将實裝城市地圖、船隻改造系統優化等實用性功能。貝塞斯達官方也了解了玩家們對于遊戲優化與新内容的回報與要求。同時貝塞斯達官方将在未來多年内持續支援與更新《星空》。

《星空》故事DLC秋季發售 B社正考慮提高開發效率

《星空》的支援要持續多年,這對于《上古卷軸》與《輻射》粉絲來說可能不是什麼好消息,畢竟貝塞斯達推出一款RPG需要好多年,陶德·霍華德本身也了解這一點。在接受采訪時,陶德·霍華德稱貝塞斯達制作一款遊戲需要很長時間,是以他認為接下來工作室需要關注的是保證遊戲高品質的同時也要提高産量。

《星空》故事DLC秋季發售 B社正考慮提高開發效率

很高興貝塞斯達終于明白了這一點,畢竟在《輻射》真人劇火爆的當下,确實帶動了《輻射》系列遊戲的銷量。如今已經成為貝塞斯達金主的微軟應該也希望貝塞斯達能夠趁熱打鐵。同時貝塞斯達如今除了ZeniMax旗下的工作室外,也可以與微軟Xbox遊戲工作室其他成員進行合作,例如開發了《輻射:新維加斯》的“微軟勞模”黑曜石工作室。

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