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手機玩轉PC 3A大作,這種錯覺到底有多離譜

作者:三易生活

“我打王者打了十幾個賽季了。電腦遊戲再吃配置也不會超過極限畫質120幀王者吧。”

“最近買了電腦,可Steam總是下不了,我尋思不如用手機玩電腦遊戲了。畢竟手機的骁龍7+ G3、16G的記憶體,玩電腦遊戲絕對沒問題。”

“我搜過了,骁龍8 Gen3的顯示卡相當于4060,我沒買過顯示卡,但覺得這并不誇張。”

手機玩轉PC 3A大作,這種錯覺到底有多離譜

最近,一位資深《王者榮耀》玩家、中端手機使用者關于“如今的手機性能普遍堪比高端電腦,手機都應該輕松運作電腦3A大作”的論斷,在社交媒體上吸引了不少的關注。

老實說,從這些隻言片語中,我們并不能看出Ta到底是真的很相信這些言論、還是刻意在“釣魚”。

不過在看到如上所述的這些神奇言論後,我們覺得實在是很有必要對其中的一些觀念進行“辟謠”。

手機CPU能不能跑PC遊戲,理論上還真可以

首先從CPU性能、計算架構的角度來說,如今的智能手機理論上到底能不能運作PC遊戲,能不能跑真正的3A大作?答案其實是肯定的。

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别的不說,至少對于我們三易生活來說,早在2023年秋季,我們就已經體驗過高通骁龍X Elite平台運作Windows系統。在最新固件、驅動和系統的共同加持下,ARM處理器“轉譯”運作x86指令集的效果早已今非昔比。

雖然骁龍X Elite用的是高通自研全新CPU架構,不同于現在手機上的ARM公版方案,但它們的指令集在底層上到底還是一樣的。是以從理論上來說,骁龍X Elite能運作的x86代碼,普通的手機CPU一樣也可以運作。

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骁龍X系列能跑PC軟體不等于手機也能,更不等于還能流暢玩3A大作

但是“能運作”頂多隻能確定程式可以打開,并完全不等于它們可以正常使用,更不能確定那些PC上的3A大作就真的可以在手機上拉滿特效、流暢運作了。其中的原因也很簡單,那就是對于現階段的智能手機SoC來說,它們的記憶體和GPU性能到底還是太弱了。

以為手機記憶體比電腦大?這隻是一種錯覺

看到這裡可能有些朋友會不服氣。明明現在16GB記憶體的手機都一抓一大把了,部分機型甚至都用上了24GB記憶體,怎麼還會差?它們難道不是比主流電腦的記憶體更大嗎。

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并不是這樣。首先,用“頂級手機”去對比“主流電腦”,這本就是有問題的。且不說目前這一代的PC平台記憶體本來也已經是16GB起步、32GB普及了。就算考慮到市場對位的關系,24GB的手機對應的也應該是那些頂尖的電競PC。而頂尖電競PC目前該是多大記憶體呢?起碼也是48GB起步了。換句話說,從絕對的記憶體容量上來說,現如今手機就還沒有真正超過PC。

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其次從硬體架構上來說,如今智能手機普遍使用的都是SoC設計。也就是說,它們的GPU和CPU是內建在一起的,需要“搶占”記憶體的容量和帶寬。

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對于16GB記憶體的手機來說,共享顯存往往就能占掉近不少内容

如此一來,即便是對于旗艦手機SoC來說,它們的CPU也好、GPU也罷,實際上都不可能各自“吃滿”那看似美麗的記憶體帶寬和記憶體容量。而這種現象對于PC來說,隻要是有獨顯的機型就自然不會存在。

GPU的巨大差距,是手機性能不如PC的關鍵

況且說到GPU的性能,即便是如今的頂級智能手機,也遠遠沒有達到PC上最入門級“遊戲顯示卡”的水準。就拿第三代骁龍8為例,它的Adreno 750 GPU在1GHz頻率下的峰值性能(這還得是三星定制款才能達到)大約是3Tflops。相比之下,最新款Intel ARC核顯的浮點性能可達4.8Tflops。

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即便是如今的頂級手機GPU,實際算力也不如PC核顯,就更别提獨顯了

至于前文所述的RTX4060,以及目前桌面端最頂級的獨顯RTX 6000 Ada,它們的浮點性能則分别是15.1Tflops和91Tflops,相當于第三代骁龍8的五倍和三十倍。

換句話說,假設現在有一種“黑科技”,可以讓手機立刻以100%的效率去運作PC上的x86代碼。那麼對于一款在PC上能跑到120FPS的遊戲來說,即便是最強的智能手機平台,可能也無法在相同視覺效果的前提下,将其跑到10FPS、甚至5FPS以上的流暢度。

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講真,“用手機玩PC大作”确實是一個很美好的希冀,但至少在目前的技術條件下,如果不通過雲遊戲之類的“作弊”手段,僅憑智能手機本身的算力,根本還是不可能實作像高端遊戲電腦一樣的畫面表現和流暢度體驗的。畢竟,手機的相關技術發展得是很快,但PC行業這些年也絕不是原地踏步。是以認為“手機已經足夠強大,PC毫無必要”的想法,顯然是嚴重錯誤的。

當然,為什麼會有手機玩家産生這樣的想法,這本身其實也是一個很有意思的話題。

【本文圖檔來自網絡】

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