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夢幻西遊:口袋版放出至今,物品道具的爆率變化分析

作者:九分遊戲

根據官方策劃的回應,口袋版的放出就是為了平衡遊戲經濟以及調控物價的。那麼口袋版推出至今,部分玩法的物品爆率有何變化呢?

夢幻西遊:口袋版放出至今,物品道具的爆率變化分析

下面就說說鈴铛,也按殺100個來算,正常一個号可以拿20個左右,也就是20%左右的機率,但為什麼有人會拿0個呢?這裡就要添加 一個僞随機的概念。按20%算,也就是每場戰鬥結束,你扔骰子的數值在(81-100)都能得到鈴铛。

沒口袋以前,為什麼從來沒有人一場活動0物品呢?因為你每一次戰鬥扔骰子的數值在80以下。系統會自動在下一次扔骰子的數值上給你加上一個數,比如5。假設你第1場戰鬥未得物品,那麼你第2場戰鬥扔的骰子數值就是+5,第3場+10,類推第20場+100。是以20場戰鬥以後,不管你扔的骰子的數值是多少,這一場也100%會得鈴铛。

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同時也防止有人運氣絕佳,次次都能拿物品,拿一次物品以後,下一場可能數值會減5,比如一個天命之子,場場都是100,第一場100得物品,第二場100-5得物品,第三場100-10得物品,第四場100-15得物品,到了第五場變成100-20,就不會得物品了,然後第六場變成100-20+5又得物品了。

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也就是說,哪怕這家夥場場扔骰子是100,100個鈴铛怪結束也最多隻能拿52個鈴铛。但是自從口袋推出以後,僞随機可能也被修改了,每場不得物品後數值+5變成了+0.5。也就是隻要你每次扔的骰子數值在30以下,哪怕100場最多也就80,還是0物品,甚至更有可能的,這個不停地加的數值和,王姨也會設定一個上限值,比如50。哪怕你是200場戰鬥,隻要你一直骰子扔出的數值在30以下,你永遠都是0物品。

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再說說場景幾率,同一場景每天偷3張卡以後,就再也無法偷到卡,或者同一場景每天抓寶寶數量為3,然後就再也遇不到寶寶。有網友說什麼場景暗疲勞,我覺得實在沒有必要,限制一個數量就行了。

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接下來說一說無法更改的玩法。

比如師門和押镖,還有打圖,師門無法改,一改影響所有人。是以最終隻能把多個号做師門的給封殺了。壓标也沒法改,本來就是明碼标價的,不存在機率,最終把50标改成15标。打圖倒是好改,調一下出圖率就行了。但最終人工打圖的畢竟少,工作室打圖的太多。先是降低了打圖次數,後來是要求這要求那的,最終一刀砍下去,就等級與出圖率挂鈎。

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