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初代主角團戲份鑲邊,電影《數位寶貝02:最初的召喚》票房遇冷

作者:現代快報

電影《數位寶貝02:最初的召喚》(以下簡稱《數位寶貝02》)正在放映,作為許多人的童年回憶,該片的票房成績卻表現平平,上映5天僅收獲1110萬元票房,對比2020年上映的電影《數位寶貝:最後的進化》,累計票房超1.25億元,兩者相差甚大,幾年過去,為何“回憶殺”不管用了?

初代主角團戲份鑲邊,電影《數位寶貝02:最初的召喚》票房遇冷

上映5天票房僅1110萬元,“數位寶貝”的童年濾鏡碎了?

電影《數位寶貝02》講述了2012年2月,東京鐵塔上空出現了巨大的數位蛋。就在本宮大輔(20歲)和V仔獸修行拉面技藝的時候,遇到了雖然拿着有裂紋的數位器,但身邊沒有搭檔數位獸的迷之青年——自稱“我沒有數位獸,我的搭檔數位獸被我殺了,我是世界上最初和數位獸建立搭檔關系的人類”。

從影片的“冒險啟程”正片片段中可以看到,當市民們已經逐漸習慣東京鐵塔上空的巨型數位蛋時,這個“美麗的危險”開始将影響擴散向全球,所有電子螢幕上都顯示着一句話“誰都會有好朋友,讓數位寶貝陪伴世界每一個人左右”。大家都對這樣的故障一籌莫展,隻有被選召的孩子們察覺了這句話背後非比尋常的意義。

上映前,不少“數位寶貝迷”本以為這部電影将是滿滿的童年回憶,沒想到上映之後,口碑出現了兩極分化的情況,有網友認為:“主題曲+配樂還是熟悉的配方,好評+1。二十年後能在大銀幕上看到二代孩子們,還有最愛的帝皇龍甲獸,故事的最後他們是那麼開心,沒有離别,數位獸們也沒有消失,這就夠了。”

也有網友對于新的主角團不是很接受,“作為童年的經典IP,情懷分還是有的,但是時隔多年,大家仍舊願意跑去電影院支援票房,想看的是童年的那群孩子,不是什麼新主角,到頭來2代主角團變成老娘舅做調節了?實在不能接受。”

主角團戲份減少遭吐槽,高人氣成為過去時

1997年,遊戲《數位寶貝》一經發售便擁有超高人氣,在遊戲中,人們可以像電子寵物那樣培養自己的數位寶貝,然後跟小夥伴展開對決,不少人認為,這款遊戲具有劃時代的意義。1999年,第一部《數位寶貝》動畫播出,同樣受到當時國小生們的喜愛,可以說是大多數80後90後的童年回憶,在豆瓣擁有9.5分的高分。

初代主角團戲份鑲邊,電影《數位寶貝02:最初的召喚》票房遇冷

片中,11歲的少年八神太一,和夥伴石田大和、武之内空、泉光子郎、太刀川美美、城戶丈、高石武一起參加了夏令營,一次意外卻被神秘地送到了一個多彩的數位世界。在那裡,他們得到了叫作“數位寶貝”的搭檔。進入數位世界後,八神太一一行人遇到了兇惡的怪獸貝殼獸,眼看大家都要被抓住的時候,太一的亞古獸忽然進化成為暴龍獸,拯救了他們。進化到底是怎麼回事情?數位世界究竟是什麼?無數的謎團出現在被召選的小朋友們面前,精彩的冒險就這樣開始了。

2015年,《數位寶貝tri.》作為續篇回歸,原作的角色和數位寶貝再次聚集在《數位寶貝tri.》,當時曾因為主角的年齡增長以及繪畫風格等問題産生了不小的争議。

初代主角團戲份鑲邊,電影《數位寶貝02:最初的召喚》票房遇冷

2020年,電影《數位寶貝:最後的進化》上映,引起了不小的轟動,最終在中國大陸收獲了1.25億元的票房成績。片中,雖然初代8人的合體沒能上演,但總體來說,主角和幾位數位寶貝依舊算得上是“原汁原味”,可以稱得上是“童年回憶”。

但《數位寶貝02》中,二代主角團成了絕對的主角,人們心中“童年回憶”卻成為鑲邊,片中數位寶貝的戰鬥畫面比重也非常小,這讓許多沖着回憶去看電影的觀衆郁悶不已:“來看這部電影無非是為了當年的情懷,毀童年”“真的建議不要再拍了”“第一部就已經可以畫下終點了”……

現代快報/現代+記者 李藝蘅 丁夢莎