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破曉一出傷害爆表,為啥有人天天給射手哭弱?了解一下經濟黑洞

大家好我是指尖,不知道大家發現了沒,最近各大論壇讨論射手的話題是越來越多,之前一些職業選手也都在吐槽射手的乏力,而最近版本賽場上出現的雙戰邊陣容好像也在迎合這樣的說法一樣,一時間“射手太弱”成了大家讨論的焦點。

射手真的弱嗎?

從資料上來看,相較于其他職業的确是有差距的,大家可以翻開王者營地,任何分段都行,你就看每個職業首頁上的大緻勝率情況,射手排名前列的都是50%左右,最高的一個敖隐獨一份的53%,但你看其他職業,都是51%起步。

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另外别忘了,射手職業還是整個遊戲裡英雄最少的職業,50%以上的勝率,整個射手職業也隻有一半左右的英雄能達到。

而在遊戲中的體驗也是一樣,為了能發育好,甚至有些玩家都不參團,悶頭發育,然而到最後被達摩一拳上牆怼死暴斃,堪稱經濟黑洞,吸了很多的錢,卻無法發揮作用。

射手為什麼會這樣呢?

一個職業整體偏弱,一定是大環境的原因,而這個大環境是多方面因素所緻,也有惡性循環的關系。

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首先,坦克弱,射手弱,為什麼這麼說呢?

如果對抗路是一個戰邊和一個坦邊,你猜會怎樣?戰邊兩個技能快速清了兵,偷摸來到下路,或者光明正大坐傳送陣下來打了一波團,你家的坦克還在滿頭大汗地補刀,生怕漏掉一個兵,而這個時間差就是坦克弱的原因之一。

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是以,有坦邊一方,射手在發育期或者中期其實挺難玩,是以戰士會成為主流。

當戰士成為主流後,那麼配合打野刺客,射手就有了兩個超大的威脅,哪怕在輔助會保人的情況下可能都保不住,這是因果關系。

因為坦克弱,是以戰邊多,因為戰邊多,是以射手的環境變差,而射手吃了太多的錢卻難以發揮該有的作用,會壓縮隊友們的經濟,一旦射手暴斃,其他隊友就難以撐起場子了。

另外還有一點,軟輔強度大多高于坦輔,是以軟輔出場率更高,是以會經常性見到沒有前排的陣容,那麼射手的生存又該如何保障呢?當射手經常性暴斃後,即便是軟輔也會疏于照顧,去“幫優”建立更多的優勢,射手長期處于無人照顧撿垃圾吃的情況,此為惡性循環。

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但歸根結底是整個坦克職業的問題,坦邊坦輔都是如此,他們強了,射手自然就得到了生存保障。

試想一下,坦克厲害了,或者坦度更高,或者傷害更高,線上是不是就不那麼怕戰士?拉住了戰士的支援,射手發育相對就穩定,而打團的時候前排有坦克抗傷害,關鍵時刻還能拆火,後邊有輔助保護,射手的輸出環境自然也高了起來。

還有一些非典型因素

射手幾乎都是實體傷害,加上打野和邊路也大都是物傷,是以很多英雄的第一件防具都是實體防具,在射手沒有破曉之前,傷害都會顯得很乏力。

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另外,戰刺們的暗影戰斧加純淨蒼穹收益太高了,自帶減速、近乎真傷的穿透,以及超高的免傷效果,這是他們能輕松殺掉後排的主要原因,而作為射手,有的時候是 很絕望的。

尤其像最近幾個版本,策劃一直在加強刺客的環境,是以路人局藍領漸漸退出,中路給法師更多的發育傾斜,工具人也不再是唯一主流,是以好幾個職業給射手當小弟的時代過去了,沒了大家的保護和資源的傾斜,射手沒落也算是常理。

以上就是我對這個版本射手環境的了解,歡迎大家評論區留言讨論。

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