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三戰新賽季38小時開關,開荒肝,開關卷

作者:山人自有妙陣

2024年4月22日0點0分,001、002兩個區新賽季38小時開關。

三戰通常周六10點開新賽季,到周日10點24小時極限發育,再從周日10點到周日晚上8點,34小時發育後,開始集結好部隊,晚上11點開始開關,周日晚上12點,資源州已經開關,這航母區38小時就開關的節奏,真的是太肝了。

三戰新賽季38小時開關,開荒肝,開關卷

通常周一8點開關,46小時開關就已經很厲害了,現在38小時就開關,這還是比較讓人驚訝一下的。

為什麼驚訝?遊戲節奏已經卷到這麼快了,三戰從開區至今已經20個賽季了,很多玩家開荒和紅度已經全起來了,遊戲機制如果不生變化,後期開關可能還會再快。

這麼卷、這麼肝的開荒真的是普通玩家周末不休息,專門盯着開荒才能跟上大部隊節奏,自己開荒有時真的挺累的,但凡周末陪陪家人外出遊玩下,基本開荒就隻能找工作室了,工作室标準化、流水線式開荒已經成為廣大航母區的趨勢。

三戰新賽季38小時開關,開荒肝,開關卷

先在開荒肝、開關卷,有的玩家表示主要是以下幾點原因

1、航母高紅滿紅賬号太多,大多是買成品号,導緻整體實力攀升,現在的關隘難度太低,不足以阻止玩家破城開關。

2、前期戰法點太多,都是10 10 10導緻各種8級9級開5,當天勢力值破萬,開荒節奏慢的,主城周圍五級地很快已經沒了,大家都在搶地并不是很舒服。

3、除了開荒、打城、打架之外,沒有什麼驚喜和太多遊戲體驗,滿紅白班差距太大。四、盟管理太累,壓力最多,事情最多,比上班還累,最費力不讨好的人就是土管,還沒見過沒有土地糾紛的盟,但這遊戲對于土管的輔助基本是0,很多盟都是因為土地問題而爆發的沖突進而解散或者失敗。

三戰新賽季38小時開關,開荒肝,開關卷

改動建議:

1、拉長開荒節奏,鎖關48小時+增加關外NPC并增加強度,或者設定需要先打完出生州2-3個郡城後,才能開出生州進資源州的關口,現在節奏快還不是少了統一出生州這個環節。或者根據霸業程序來控制開荒和賽季的速度,比如第幾個霸業,關口才能打,第幾個霸業才能開司隸。

2、增加土管輔助工具,增加土管官員辨別,讓普通玩家知道誰是土管。在禁地期間可設定全盟打不了多少級以上的地,例如禁6地,全盟看到的6級和以上的地直接有個“禁”,無法攻占,省的大家互相舉報誰偷地,或者飛别人家門口的6地,降低管理成本。

3、同袍功能提升,早點開放同袍,加入更多的小團體互相協助功能,這遊戲是社交屬性大于遊戲屬性,相信大多是玩家都是因為有一群好兄弟,好朋友才一直堅持玩下去,增強遊戲的社交競争力。

4、按勢力劃分資源州區域,不同勢力(打架有戰功)資源州之間用9級關口隔開,并且和司隸關口一樣有一周的免戰時間。這樣除了關口,就不存在有啥關鍵點要掙了,老早開關出去也就争取多發育10幾個小時而已,差距拉不大。大家一周的時間發育後再打架,體驗感會好很多。

5、考慮在出生洲多投放點5地,前期占地有數量上限對大佬有限制的,出生洲多點5也能給白闆或者上線少的玩家補充點發育。

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