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扇子彈射角度?被動前搖可取消?門檻降低的不知火舞值得苦練

大家好我是指尖,不知火舞除卻剛上線那個版本外,印象中都是相當值得推薦的上分英雄,賽場上更是一直都有她的身影,不過随着版本環境的變化,不知火舞的存在感也越來越低,是以前一段時間策劃對其進行了平衡調整。

二技能的彈射傷害提供了更快的清兵速度,基本上兩發2技能加個強普1技能就能清掉一波兵效率高了不少,而後期不管是攻堅戰還是防守戰,消耗能力都得到了不小的提升,而作為代價,略微削弱了2技能的一點傷害和穿透效果,用來平衡,如今不知火舞的情況怎樣了呢?

扇子彈射角度?被動前搖可取消?門檻降低的不知火舞值得苦練

可以看到,除卻頂端局之外,其他分段的勝率都在49%之下,和強勢好像根本不挂邊,但其實這個英雄就像露娜鏡一樣,低分段的勝率不能作為實際的參考值,畢竟她所能活躍的段位裡都是最猛的那一批人。

是以如果隻看頂端局的資料,不知火舞現在還是比較強勢的。

适合路人局練習嗎?

如果你有那種不精通不放棄,誓要把她練會的心,我覺得還是可以的,因為她的上限是真的高,哪怕你水準練不到極緻,能夠熟練掌握她的玩法,我覺得還是能打到較高的分段的。

指尖也不精通,但這個英雄以前卻是下過功夫研究過,是以把我這點不成熟的意見分享給大家,權當參考。

出裝銘文思路

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首先是銘文,法刺帶調和能增加一定的坦度和支援效率,狩獵和隐匿對她而言浪費屬性太多,是以調和和适用,帶三個貪婪提升一點前期沒噬神之書的 續航。

有人帶10個輪回也是可以的,銘文這方面不需要太糾結。

出裝的話,一般是小草鞋起手,之後預購魔道之石,憋出來回響之杖後再合成大鞋子,因為有被動,她的趕路速度不會很慢,是以甚至有人連小鞋子都不出,直接回響之仗起手。

如果打的很順,鞋子後直接出博學者之怒,将傷害拉滿,如果打的比較焦灼,還是要噬神之書,這個裝備不光是續航,還有高額的血量。

賢者之書很憋時間,一般順風才會出,均勢或者逆風,直接就虛無法杖,而最後一個格子看情況出輝月或者巫術法杖。

玩法上的技巧

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初學者會發現一個問題,不知火舞用被動趕路額的時候,第二段翻滾之前會有一個蹲伏在地上的小前搖,十分影響手感,這個問題是否有方法可以規避呢?

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正常趕路使用被動的時候都是松開左手的輪盤,按下普攻,這時候就會朝着前方沖鋒,左手重新滑動會翻滾一段距離,用來趕路穿牆都很好用。

而那一小段僵值,就是因為重新滑動輪盤後按着不松手,導緻技能互動出現指令重疊(個人推測),是以會“思考”到底是翻滾還是走路,解決的方法如上圖,第一段松手沖鋒後馬上滑動方向觸發翻滾,滑動一下立即松手,等翻滾後再次滑動即可解決。

說簡單點就是左手松手-右手普攻-左手滑動再松手-左手移動。

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另外不會用三指的也别氣餒,打開小眼睛即可将畫面固定,此時操作就能縱覽全圖,不至于盲丢技能暴打空氣,像不知火舞、墨子都很依賴這個功能,一定要在設定中打開,并擅用。

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2技能的彈射極限角度基本上就是45°,而這個角度是根據不知火舞和扇子移動的方向判定,如果上圖打的是莊周模型,那麼将不會彈射,因為以莊周和不知火舞的角度,前方90°是沒有目标的。

局内的玩法思路

①蹲坑

想要知道這個英雄的玩法,就要知道她所擅長的地方,為什麼賽場上經常用不知火舞來打沈夢溪?是因為沈夢溪最擅長支援,而不知火舞則最擅長“蹲坑”。

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我的清兵速度沒你快,但你回防的時候就要小心了,不知火舞可能很難抽時間支援到邊路,但可以在各種草叢蹲守你回防的英雄,是以,盡快清兵,之後找個刁鑽的角度蹲伏,就容易出節奏了。

②果斷

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這個英雄容不得猶豫,有機會就要第一時間果斷出擊,熟知自己的傷害量,打沒有防具的脆皮,基本上23就能直接帶走,21a也 夠用,但是打有防具的半肉可能就要先丢扇子消耗了,但不知火舞不止是打傷害的英雄,也是群控好手,隊友群控多人,實時跟進才是正解,有時候“自爆”是最好的選擇。

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後期不知火舞如果用命換掉射手,那簡直太賺了。

③繞後

正常對局其實無所謂,但段位越高的對局對于繞後這一點需求就越高,因為正面你 很難打到後排,當然了,現在2技能有彈射傷害,比以前來說就是降低了門檻,哪怕你不饒後也不至于隻能給前排撓癢癢。

總結:這個英雄還是值得投資的,上限依然很高,但普通玩家入門也輕松了許多,如果你想找一個高上限有難度的中路英雄,不知火舞的确是優選。

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