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鬧大了,兒子幾天充值上萬,父親當面狂扇自己耳光,遊戲公司回應

作者:雲居影樓

兒子玩遊戲充值上萬,父親憤怒自扇耳光,引發關注。

遊戲公司回應充值問題,承諾加強監管,保護消費者權益。

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家長需關注孩子遊戲行為,防止沉迷,共同維護良好網絡環境。

父親扇自己耳光是為什麼?遊戲公司怎麼回應的?

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大額氪金引熱議

4月8日,一段父親自己扇自己耳光的視訊在網上引起關注,視訊中,張先生的9歲兒子在玩《蛋仔派對》時,短短10分鐘内充值了6400元,一兩天内扣除上萬元。

張先生表示,對此事感到震驚,原本想教育孩子,但結果并不理想,事實上,張先生的遭遇并非個案,許多家長也有類似經曆。

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《橡果商業評論》在消費者投訴平台“黑貓投訴”上搜尋相關關鍵詞,發現有21946條投訴,《蛋仔派對》的火爆充值現象使這個遊戲成為網易的“明星産品”。

根據網易2023年第四季度及全年财報,自2022年《蛋仔派對》上線以來,注冊使用者數已超過5億,成為全年營收貢獻的主要力量,多次受到财報表揚。

張先生向《橡果商業評論》透露,他9歲的兒子在玩《蛋仔派對》的時候,僅10分鐘就充進去6400元,不查不知道,一查吓一跳,付款記錄顯示幾天内充值金額超過了一萬元。

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張先生表示,第一次充值6000元後,後續充值均為免密支付,平台應該存在誘導消費的嫌疑。

為了成功退款,張先生在官方平台進行了申訴,但得到的回複是退款流程需要10天内完成,這讓他無法接受,于是,他帶着兒子前往網易公司尋求解決方案。

張先生認為,作為家長,他有責任教育孩子,為此他在公共場合自扇10個耳光,他的兒子看見之後哭着想要攔住自己的父親,嘴上說着再也不玩了。

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這段視訊迅速在網絡上傳播,直接就引起了網友們的熱議,在輿論壓力下,網易公司于4月9日回應稱,已将張先生要求的充值款全額退還。

4月10日,張先生釋出視訊确認退款已到賬,并表示孩子已恢複正常上學,孩子充值的錢确實是退款了,可這位父親可能開心不起來。

未成年人退款有隐形的牆

現在是網際網路時代,手遊市場進展飛快,遊戲玩家的數量也越來越多,各種針對遊戲的條例也在不斷地完善,但規則是死的,總會有人去鑽空子。

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現在的遊戲或者是手機應用分發是有規律的,但是規律不明顯,手機自帶的應用商店就算是管道,如果走的是手機廠商的管道,那麼上架應用和遊戲産生的消費是有抽成的。

比如“蘋果稅”,隻要在蘋果手機裡進行消費就會被蘋果抽走30%當作服務費,安卓手機的應用商店也同樣會有抽成,但比重各家有各家的标準。

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如果不交錢就會被蘋果踢出手機應用商店,可以說是店大欺客,誰能架得住蘋果手機用的人多呢,廠商不敢放棄那一大部分的市場。

如果廠商不想被抽成,有一種辦法就是隻在自己的官網上放出安裝包,這樣就能避免因為管道而被抽成,這麼做的缺點也很明顯,沒有曝光量。

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手機廠商的應用商店是無時無刻都有很多人看到的,這樣能提高知名度,如果是自家的官網除非花費大價錢投入廣告,否則很難吸引到使用者,沒人來就不用談盈利了。

還有一點就是更新維護,應用商店可以很友善的進行版本更新,使用者用的也舒心,要不然隻能自己去手動更新,很多使用者嫌麻煩就會找其他家的産品。

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這次孩子充值事件裡,根據澎湃新聞的報道,可以看出來遊戲的管道商經過迅速的協調才安排了退款。

廠商和管道商之間沒有是合作關系,是平等的,這次事件想要退款也是遊戲廠商和管道進行溝通的,隻能以協商來解決,現在這種抽成模式一直都沒有找到一個雙方都能滿意的模式。

遊戲行業仍然會進展,管道服的問題也會越來越明顯,隻提供遊戲分發管道的手機廠商,自然不會輕易去碰未成年退款這個爛攤子。

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未成年保護有規定

未成年人保護的新規定下發之後,對于遊戲廠商來說,未成年人就是個累贅,這麼說的原因很簡單,投入和收益不成正比。

一直以來遊戲最大的問題,或者說最受關注的問題就是未成年人的防沉迷,新規下發之後,各家遊戲廠商就開始建構和完善相對應的防沉迷措施,系統開發、人臉識别等等。

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中間付出的就是大量的成本,隻是為了控制未成年人的遊戲時長,減少消費,可以說就連成年人的體驗都被一并的影響。

很多家長舉報遊戲讓小孩子沉迷,或者說舉報遊戲裡有不适合未成年人接觸的元素,明明遊戲的閱聽人群體就不是未成年人,也表明了遊玩的人要成年,可偏偏就是有未成年人玩。

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玩就算了,被家長發現還要被舉報,内容删減、嚴重的直接被下架,遊戲廠商是最無辜的,為了少部分人直接一并把大衆拉下了水,這也是未成年新規必須繼續完善的原因之一。

導緻的結果就是,大部分的遊戲廠商限制未成年注冊、遊玩,騰訊旗下的遊戲大多數未成年每天隻能玩2小時,時不時還有人臉識别,而有部分遊戲直接不允許未成年人注冊。

結果顯示,未成年人根本就是不是遊戲盈利的來源,騰訊2022年Q3财報顯示未成年人占市場遊戲總時長比例隻有0.7%。

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網易Q2财報顯示,未成年人的收益僅占不到1%,這下哈哈大笑了,不僅沒有收益,廠商還要費大力氣去做未成年防沉迷系統,到底是誰的問題?

遊戲沉迷隻是教育失敗的代表

很多家長把孩子成績不好,或者孩子身上有什麼問題一股腦的都推給遊戲,可遊戲廠商表示,這個鍋我們不背。

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遊戲被稱為第九藝術,一款好遊戲的背後是美工、程式、策劃、模組化、文案、硬體這些行業的共同進步,遊戲拉高了硬體使用門檻,那麼硬體廠商會有動力去更新硬體技術水準。

遊戲廠商會召集各行各業的頂尖水準打造自己的作品,好遊戲是讓人賞心悅目的,誠然,也有很多粗制濫造的遊戲,污染着整個市場,畢竟林子大了什麼鳥都有。

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正确的教育,還有對孩子的陪伴關懷才是重點,而不是把原因推卸給其他東西,畢竟,沒了遊戲也會有新的原因,比如短視訊。

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