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暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

作者:蘋果牛看遊戲

在暴雪嘉年華上,暴雪公布了11.0會增加一個新的系統——戰隊系統。然而釋出至今,除了一張嘉年華上的截圖,玩家幾乎對這個神秘的系統一無所知。

随着地心之戰阿爾法測試開始,這個神秘的系統也露出了水面,看完以後直呼暴雪你太溫柔了,這個系統已經被外服玩家們奉為近幾年最人性化和成功的設計!一起來看看吧

戰隊是什麼?

暴雪瘋狂寵玩家!新的戰隊系統太香了,或成魔獸近幾年最成功設計

《地心之戰》推出全新的戰隊系統,惠及玩家單一戰網帳号下的所有角色。他們能透過這個機制共享物品、收藏與進度。

需要注意的是,在玩家戰隊中的角色必須為相同地區(即美國、歐洲、南韓、亞服及國服),不過隻要是在同一地區中,就不限伺服器、陣營,甚至是遊戲時間。

《地心之戰》中有許多部分本來就能透過玩家帳号共享,基本上就是戰隊所涉及的内容。其中包括玩家的寵物、坐騎、幻化、傳家寶等各式各樣的豐富收藏。随著戰隊系統的推出,這将更大幅度擴充遊戲中可整合至戰隊的其他部分。以下稍稍提幾個變更:

整個戰隊能夠共享全新的聲望與名望進度。

全新的戰隊銀行友善玩家儲存物品,所有角色都能共享使用。

戰隊中的任何角色都無論适合裝備物品為何,都可以盡情加以收集。(也就是不同甲職業也可以收集其他護甲的幻化)

戰隊系統的目标

在深入說明戰隊推出後,玩家會遇到的各項變化前,想先分享這個系統推出的主要目标:

讓玩家可以更輕松地享受小号遊玩體驗 – 根據資料顯示,多數玩家都會開一到兩個(甚至十個)小号,享受操控他們的樂趣, 是以我們希望改善這樣的遊玩體驗。

輕松切換角色,進度不落後 – 在《魔獸世界》中向來有很多如進階裝備等角色限定的進度,而我們都将适合的進度内容整合到戰隊之中,讓玩家可以自在暢玩多個角色,也不必擔心沒效率,也不會丢失長期進度。

重視螢幕背後的玩家 – 換句話說,隻要有可能,我們更想側重戰隊獲得的成就,而不僅僅是單一角色的戰果,是以無論玩家選用哪個角色遊玩遊戲,都能共享這些成就。

明确區分遊戲中帳号通用與角色限定的内容 – 一直以來,遊戲當中的各項内容都沒有明确區分為角色限定或帳号通用。我們借此機會,在 UI 中做出明确的區隔,同時将整個遊戲中的“帳号”字眼全部替換成“戰隊”。

戰隊共用聲望

《地心之戰》推出後,絕大多數新的和諸多《巨龍時代》聲望會改成戰隊共用聲望。

隻要玩家有戰隊聲望,任何角色所推進的進度成果會共享給所有角色。已解鎖的獎勵也能惠及所有角色,不過獎勵形式各有不同。戰隊共用獎勵隻能領取一次,不過部分獎勵依舊為角色限定,需要每個角色各自收集。

一旦聲望轉換為戰隊共用模式,聲望進度會顯示為玩家任意角色在該聲望所取得的最高進度。舉例來說,若玩家某個角色的瓦德拉肯名望為 5,另一個角色的名望為 10,則玩家的新戰隊瓦德拉肯名望就會是 10。

多數聲望推進方式不一,是以我們選擇角色所取得的最高進度。玩家可以從戰役與其他一次性任務中取得大量前期聲望。是以采取最高聲望背後的考量在于,要是我們把所有角色獲得的聲望全部加在一起,就會給那些玩很多角色的玩家帶來不公平的優勢,同時沖擊到那些隻花時間玩一個或少少幾個角色的玩家。

至于未來預計轉換的聲望,我們目前的計劃是慢慢處理舊資料片的聲望,随著時間一點一點轉換。這會是個耗時的大工程,需要花點時間才能徹底推行。類似于 《巨龍時代》的聲望,有些聲望不會轉換,通常也會是因為從背景的角度來看不合理,或者因為會涉及個别角色的選擇所至。舉例來說,《燃燒的遠征》裡的奧多爾與占蔔者,以及《暗影國度》中的盟約都不會轉換,因為這些都涉及個别角色的選擇。

首次任務獎勵

推行戰隊聲望的目的在于避免擁有多名小号的玩家比長期專心玩單一角色的玩家獲得更多天然優勢。為此,我們引進了全新的任務獎勵概念。玩家在戰隊中首次完成任何任務,都可以獲得任務獎勵。此外,任務完成次數越多,還能再獲得其他不同的獎勵。

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在《地心之戰》任務中,我們預計最常給出的獎勵就是戰隊聲望。具體來說,我們隻打算将聲望作為首次完成任務的獎勵。其餘小号若再次完成相同任務,玩家就不會獲得聲望獎勵,而是會獲得類似于巨龍群島補給品的額外獎勵貨币。這種貨币可在整個戰隊間自由轉移,并能用來購買各種戰隊級獎勵,如幻化物品、坐騎和寵物。

有了這個機制,玩家就可以随意用任何角色完成任務,同時不會影響到聲望與進度。無論哪個角色先完成任務,都能為戰隊赢得聲望。如此一來也能避免擁有多名小号的玩家能比其他操控單一角色的玩家,更快推進聲望進度。

那人類的被動怎麼辦?

人類種族的外交目前設計是為選擇該種族的玩家提供 10% 的聲望獎勵。可惜在戰隊聲望方面,這種種族相關的機制源于特定角色性質,會造成問題。

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我們不希望玩家為了更有效率地獲得戰隊聲望,而不得不遊玩特定角色或種族,是以我們将這種種族限定的獎勵調整成新的機制。我們之後會再跟大家分享更多相關資訊。

成就怎麼辦?

成就有部分向來就是帳号通用的。部分成就(藍色的)為全帳号通用。這些成就的進度會在所有角色間共享,成就完成屬于整個 《魔獸世界》帳号的紀錄。

此外,一直也有角色限定成就,而成就進度與完成屬于個别角色的紀錄。如果帳号中有任何角色完成這些成就,就會顯示已完成。而通常獲得的獎勵也是角色限定。

之前,我們會在某些位置(如成就頁面的上方)顯示整個帳号的總成就數,但在其他地方(如公會)則隻顯示角色的總成就數。

但推出戰隊系統後,我們将所有成就都視為“戰隊”成就。這些成就都是由玩家自己達成的,是以各位不應該覺自己得要使用多名角色達成成就,也不該因為其他角色缺乏成就而降低遊玩的意願。

我們移除角色限定成就積分的機制。從今往後,會由總戰隊成就分數取而代之,在遊戲中追蹤與顯示。該分數會是整個帳号所有成就點數,再加上任意角色完成的角色限定成就點數的總和。

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另外我們也将多個成就改成全帳号共享。實際上,我們将會轉換所有資料片中兩千多種的成就。我們在轉換過程中遵循的概念是,如果某項成就可以在不同角色間共享進度(例如,做 x 件事),我們就希望将其轉換為所有角色都能共享進度的成就。不管玩家是在戰歌峽谷作為防禦者用單一角色交還 50 面旗幟,還是喜歡用 10 個角色進行真人對戰,每個角色都交還 5 次,這都不重要。

保留地圖探索

我們在研究如何讓戰隊系統發揮作用時,地圖探索就是個值得深思的有趣主題。起初打算将地圖探索進度轉換成帳号共享内容。但幾經思量後,我們決定将地圖探索維持原樣。揭曉地圖的新區域不僅能帶來樂趣,也能提供經驗值,同時還能幫助玩家回顧原本已經探索過的區域。

而對于那些沒有興趣操控所有角色重新探索每張地圖的玩家,我們将把戰隊地圖加入到《一次無所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。

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使用: 顯示你的戰隊成員已充分探索過的所有地區地圖。(1小時冷卻時間)

消除貨币混亂

與地圖探索一樣,我們選擇用稍微不同的方式處理貨币。與其讓貨币變成全帳号共享,引發潛在的混亂, 我們選擇的做法是簡化戰隊角色間的貨币轉移。如此一來,有助于玩家避免誤将貨币花在不對的角色身上而造成混亂。

有了這個新流程,玩家就不再需要購買特殊物品,再将其寄給另一個角色,而是可以在貨币使用者界面(UI)上,直接将其他角色的任何可共享貨币轉移到玩家當下正在遊玩的角色身上。

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用于購買全戰隊物品(如幻化物品、寵物和坐騎)的貨币通常可以在戰隊角色之間自由轉移。

某些情況下,玩家透過角色賺取貨币後,可能就會以該角色作為貨币的主要使用者,但我們希望能讓玩家将多馀貨币轉移到其他角色上。在貨币轉移時,會損失部分金額。這個機制類似于舊版貨币。在舊版貨币中,會透過購買物品展現價值損失,例如《暗影國度》的宇宙靈流。

不過還請注意,還是有許多貨币無法轉換,因為這些貨币象征着重要的角色進度。其中兩個例子就是《地心之戰》中的冠毛與龍石。

最後,我們會掠過所有舊版貨币,并在适合的情況下對多數貨币啟用戰隊轉移功能。

戰隊中的物品與裝備

在《魔獸世界》中,裝備是展現角色進度的主要方式,而我們也針對物品與裝備進行許多改良,讓管理與收集作業變得更省事,為小号角色提供便利。

戰隊銀行

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在遊戲中,可以通過銀行職員使用戰隊銀行。其中一共最多提供五個分頁,每頁有九十八個物品欄欄位。可用金币購買分頁,購買越多,金額越高。這些分頁跟公會銀行一樣,可以自訂圖示加以管理。此銀行可作為玩家個别角色的銀行保險庫補充之用。

任何未綁定的物品都可存入戰隊銀行。玩家戰隊中的所有角色都可以開啟戰隊銀行,随心所欲地存放及取用物品。該銀行也能當材料銀行用,玩家不用将裡面地材料取出來,就可以直接使用材料進行制造。

此外,玩家也能用戰隊中的所有角色将金币存入戰隊銀行,再手動領出來。

不過有個局限需要注意。跟寵物對戰一樣,在多個《魔獸世界》帳号上同時操控多名角色的玩家會發現,隻有先登入伺服器的角色才能使用戰隊銀行。

最後值得一提的是,我們希望更新角色銀行的使用者界面和功能,讓它也能像戰隊銀行一樣有分頁功能。不過,在《地心之戰》發行之際,這項功能尚未更新完畢,我們預計在不久之後推出。推出這種變更後,角色銀行中就不再需要背包了。這項變更不會改變玩家銀行中目前可用的欄位數量。隻是将欄位從背包轉移到分頁之中。

裝備前的戰隊綁定裝備

“裝備前的戰隊綁定裝備”是我們在《地心之戰》中全新推出的裝備綁定類型。裝備前的戰隊綁定裝備能夠随意在戰隊間交易,但隻要變成靈魂綁定狀态,就隻能夠裝備在單一角色身上。

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以前,物品等級高的帳号綁定裝備無法使用,因為裝備可以随意在各個角色間交易使用。舉例來說,就算角色穿戴一隻物品等級高的帳号綁定戒指,隻要該裝備沒有綁定到角色身上,就能輕而易舉的轉移給其他角色。玩家會根據自己所操控的角色,在所有分身角色之間交易裝備。但這不是我們所樂見或鼓勵的遊戲方式。

随著推出裝備前的戰隊綁定(WuE)裝備機制,我們希望針對物品等級較高的裝備,提供更有效益地管理方式。

我們仍在規劃更多的設計細節,但目前的計劃是在團隊副本、地下城和全新的探索功能中提供 WuE 裝備。每當玩家獲得戰利品時,都會有小機率額外獲得一件 WuE 裝備作為個人戰利品。這些裝備會比該來源的其他戰利品至少低一個等級(目前是低完整一階更新軌迹,例如:英雄->勇士),而且任何職業都可以使用。

透過遊戲,玩家就能偶爾收集到比目前裝備低一個等級的裝備,這些裝備可以用來幫助小号角色,甚至用在玩家一直想嘗試的新職業。

增加幻化組合

長期以來,玩家一直需要根據每種護甲類型,規劃收集裝備幻化外觀的方式,就算整個帳号都能共享物品外觀也是如此。推出戰隊系統之後,我們将外觀收集流程調整成以戰隊為主的模式。為了幫助玩家繼續豐富自己的收藏,并按照自己的喜好設計小号角色,在 《地心之戰》中,任何角色無論他們能夠裝備與否,都可以收集任何物品外觀。

職業限定的外觀是個例外,依舊隻能由特定職業收集。大多數職業限定物品隻能由該職業的角色透過套裝部件代币收集,而其他物品通常隻能由特定職業的角色獲得。整體而言,這項限制不怎麽會影響玩家為自己的戰隊收集大部分幻化外觀的能力。

需要注意的是,這些變更隻會影響玩家收集外觀的能力。至于哪些角色可以使用任何特定外觀的現有規則不會改變(例如,獲得護甲頭盔掉落的牧師可為玩家能夠穿戴護甲的角色解鎖外觀盡管牧師本身無法使用铠甲外觀)。

透過這項變更,我們還希望能讓玩家在外觀 UI 中檢視任何職業或種族的角色外觀。

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我們也讓收集未綁定物品的外觀變得更加便利。玩家不用再裝備物品,也能将其加入收藏之中。玩家可随時随地透過分解、删除、出售等方式銷毀物品,就能自動收集外觀。另外還有一種全新流程,将無法裝備的裝備綁定(BoE)裝備轉換為“裝備前的戰隊綁定”裝備,即可借此收集外觀。

首次登入角色時,角色銀行或背包物品欄中的現有裝備将自動添加到玩家的幻化收藏中。

為了因應這些變化,我們對團隊副本中,丢骰子配置設定團隊戰利品裝備的方式略作調整。任何玩家尚未收集到的附帶幻化外觀的裝備都會有幻化選項,而不是貪婪選項(幻化的優先度更高)。

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大家一起來——角色選擇畫面更新

我們更新了角色選擇介面,讓玩家能夠在單一清單中看到完整戰隊。玩家不再需要切換伺服器,也能檢視其他伺服器的角色。唯一的例外就是如果玩家在單一戰網帳号下,擁有多個《魔獸世界》訂閱。在這種情況下,盡管玩家訂閱的所有角色都是戰隊的一份子,玩家也隻能看到登入帳号中的角色。

我們也認為,讓玩家看到戰隊中的角色一起出現會很有趣。

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《地心之戰》推出之際,玩家隻能在這個場景中指定四名角色出現。不過,我們會打造出更多這樣的場景,讓玩家之後加以收集。我們在遊玩遊戲資料片的過程中,獲得更多這類場景時都很興奮,希望各位玩家也是如此!

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目前看起來,這個戰隊系統不僅能讓玩家遊玩體驗更高,練小号更是非常友善,解決了很多練小号的問題,暴雪現在真的太寵玩家了,新做的内容都是非常人性化的。

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