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4.16體驗服更新:T0野王又加強,典韋新增位移,諸葛亮終于重做!

作者:王者MrPoker

4月16日,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了6位英雄和4件裝備,包括大家所熟悉的典韋,暃,諸葛亮和大司命都在隊列當中,

【英雄調整】

①典韋

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【解讀】S35賽季是典韋的“本命年”,随着黃盾打野的變多,再加上低分段根本看不到法系打野,這也讓典韋削肉如泥的戰略價值被逐漸放大,可以很安然的發育到後期,徹底成為狂戰士。

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以上則是典韋最新的排位資料,在24.8%出場率的前提下,勝率高達53.3%,綜合起來排在打野榜的首位,在中低分段擁有着獨一檔的優先級,确實有點離譜了。

而此次的體驗服更新,将會對典韋進行一次小小的“變異”重做。

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如上圖所示,以後典韋的1a,不僅能直接獲得滿被動的攻擊距離,射程堪比半個射手,還可以附帶一段追擊距離,類似與铠的強化普攻。

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同理,也可以正常的穿牆位移,但必須要牆另外一側有敵方機關才行。

至于其中的代價,則是降低大招的真傷比例,從每秒附帶3%目标最大生命值,下調至2%,相當于砍了總傷的30%,還是有點狠的。

顯然,策劃的主要目的,就是想限制典韋在低分段的發揮,讓他的秒傷和打肉速度變低半檔,同時,還拉高了典韋的操作上限,使得他能利用這新增的位移和攻擊距離,來減少自己在高分段被“風筝”的頻率。

②大司命

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【解讀】大司命在開大和使用二段一技能後,将會進入神巫狀态,可以直接秒掉血量低于8%最大生命的機關。

而此次的體驗服更新,将會拉高這個斬殺線,從8%提升至10%,給到大司命更強的收割能力,同時,野怪的斬殺線還會變為750~1500點固定值。

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衆所周知,野怪的生命值普遍都比較低,前期也才6.3k,遠達不到10%的斬殺線,換句話說,750點固定值肯定是比10%要香的,可以進一步提升大司命的刷野效率。

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至于代價,則是取消了神巫狀态觸發斬殺時,能讓野怪進入無法選中的效果,使得敵人在面對到大司命反野時,可以正常的拼懲守野區。

③諸葛亮

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【解讀】在4.12體驗服更新中,策劃對所有的法系打野都來了一刀狠的,直接讓藍色打野刀隻能對遠端英雄生效一半,導緻絕大部分的法系打野都面臨到了退役的困境。

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而諸葛亮也是其中的受害者,雖然,在4.12體驗服更新中,策劃已經對他進行補償了,如上圖所示,被動的前期傷害直接增幅40%,一技能的基礎CD也降低了1秒。

或許是策劃也覺得這還不足以讓諸葛亮回歸中路,是以,在此次的體驗服更新中,将會對諸葛亮進行一次小小的“變異”重做。

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重點是讓一技能變成存儲機制,可以最多存兩次,不僅能緩解到諸葛亮的清線壓力,還可以讓他更好的戰前消耗,為自己制造殘血。

其實,單看這個改動還是非常香的,畢竟清兵效率和消耗能力,都是諸葛亮的短闆,能得到改善,那他走中的壓力确實沒有那麼大了,打架時也能更好的刷被動收割。

然而,策劃自然不會這麼好心,作為代價,他還把諸葛亮的二技能存儲上限從3降低至2,這就意味着,以後諸葛亮隻能連跳兩次了。

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雖然,二技能的存儲時間也從10秒降低至9秒,可以更快的轉好,但明顯是不足以抵消削弱的影響的,畢竟二技能除了位移之外,還是諸葛亮唯一的留人手段。

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二技能踩到敵人身上後,可以最高造成90%減速,同時,還不像一技能那樣,有太過明顯的前搖,是以,在貼臉秒人時,二技能的作用是遠比一技能要大的。

說直白一點,這相當于削了上限,讓諸葛亮從靈活的法刺逐漸變成了半消耗型法刺,并不算非常令人滿意的“變異”方向。

④暃

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【解讀】暃在剛“變異”的那會,連續幾天處于打野榜的墊底位置,但後續随着策劃的優化手感,再加上玩家的不斷開發和習慣,也讓暃終于走上了人生巅峰。

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以上則是暃最新的巅峰賽資料,在21%BP率的前提下,勝率高達52.5%,綜合起來能排在打野榜的前三位,僅次于楊玉環和鏡,屬于T0梯隊的“三大野王”之一。

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“變異”過後的暃,主要的優勢,展現于跑圖快且秒人強上,超遠的翻牆距離+大招也能落地挂印記+遠端普攻,可以讓暃擁有極強的收割能力,能第一時間支援戰場進行秒人。

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最重要的是,在牆上暃,是具備更開闊的視野範圍的,這個戰略價值在高分段裡也會被無限放大,使得他和隊友都不會輕易被繞後。

說直白一點,現在的暃,不僅數值和機制都很可觀,還很難被反制,拿出來去反制手短陣容,簡直就是降維打擊。

而此次的體驗服更新,将會對他進行兩點改動。

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第一點,牆上的遠端普攻會具備彈射效果,類似于分裂普攻,但目标周圍的敵人隻會受到一半傷害,使得暃的刷錢效率和消耗能力再次發生質變。

第二點,取消了暃在跳牆時的霸體狀态,同時,在牆上受到硬控也會直接掉下來,作為補償,也減少了二技能在主動下牆時的一半CD。

算是一次平調,主要是讓暃變得好被反制一些,但并不至于讓他跌落神壇。

畢竟暃不僅在牆上有更高的移速,跳躍速度還比較快,除了宮本武藏的大招和妲己的二技能,感覺想直接把他打下來,難度依舊有點大,就更别提近戰英雄的控制了,可能連摸都摸不到暃。

此外,S35賽季還是快節奏的版本,以後暃的牆上普攻能彈射了,那他的反野和刷野的效率肯定會越來越快,明顯是更加迎合大環境的。

以上這四位英雄,就是本次體驗服更新的主要調整目标了。

除此之外,還有印記改為物傷的公孫離和迎來變異重做的明世隐,也有數值上的微調。

4.16體驗服更新:T0野王又加強,典韋新增位移,諸葛亮終于重做!

以上是具體的改動内容,由于他倆都屬于大改,後續肯定還有調整,是以,我打算等實裝到正式服後,再詳細解析。

至于裝備改動這邊,同樣是在4.12體驗服更新的基礎上,對四件重做後的裝備進行微調。

4.16體驗服更新:T0野王又加強,典韋新增位移,諸葛亮終于重做!

如上圖所示,按照策劃想一出是一出的習慣,最終會不會實裝都很難說,是以,我就不詳細解析了,如果大家想知道最初的改動,可以往前翻翻看之前的文章。