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昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

作者:劍風王者小課堂
昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

大家好,我是劍風。

4月11日。正式服進行了一次更新。此次對11名英雄的數值有所調整,例如較為超标的變異馬超和射手一姐戈娅,策劃毫不留情。

今天調整後的資料已經出爐,這次被調整的英雄資料表現如何?劍風在本篇推文帶大家了解。

昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

01 正式服上線英雄調整

本次調整的英雄共有11位,分别是白起、夏侯惇程咬金、豬八戒、亞瑟、馬超、盤古、曹操、趙雲、戈娅,主要是針對對抗路英雄,少部分打野和發育路英雄。

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其中,馬超和戈娅被削弱,盤古有所加強,白起、夏侯惇、程咬金、亞瑟改變生命加成方式,前期對線更有優勢。

下面我們來逐一詳細解讀。

昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

02 變動較大英雄資料表現

馬超

正式服馬超主要調整了兩方面:

被動:增加移速:由20-55削弱至20-40

三技能:準備時間:由10秒削弱至12.5(-1.25/等級)

這兩方面的削弱,使得依賴移速拉扯和打傷害的馬超,包括跑圖支援能力都會下降。

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關于馬超的削弱劍風絲毫不感意外,變異後的馬超1級開大,可以存槍兩段的加強屬實是過于超标。

而且變異當天他高分段出場率不低30%的情況下勝率一度達到55%,調整後僅一天,高分段勝率降低到53%。

這次削弱方向是往移速上動刀子,等于讓馬超的傷害、發育速度、拉扯能力都受到了非常大的影響,于是砍到了馬超的大動脈。

不過,即使被砍了數值,現在的馬超在高分段依舊超标,但顯然上手的門檻和Carry的要求都會更高,不是絕活真不太拿得出手。

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戈娅

戈娅同樣削弱了兩方面:

普攻傷害:6(+0.22ad)削弱至3~6(+0.22ad)

一技能:冷卻時間:7(-0.2/lv)削弱至8(-0.3/lv)

戈娅的削弱,劍風在前期射手梯度排行中也有提到,因為她的高機動性,并且大招團控和分割戰場的能力過于逆天,被削弱也算是比較正常的情況。

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削弱後的戈娅出場率并無太大變化,但因為輸出能力的大幅降低,導緻傷害曲線變得更加平緩。

勝率直線下降,從之前的54%下降至51.5%。

是以,這次削弱整體的影響還是非常大的,戈娅射手一姐的地位将不保,未來“有敖選敖,無敖選狄”的情況可能會演化為高分段的常态。

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03 變動較小英雄表現

白起/夏侯惇/程咬金/亞瑟/曜

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白起、夏侯惇、程咬金、亞瑟、曜的調整是回複的加成方式,回複加成方式從最大生命值調整為額外生命值加成方式,對大部分坦邊英雄進行一波微加強。

具體回複生命值加強測試:

白起

一技能:技能傷害:生命回複:2%最大生命值→90(+18/lv)(+2%額外生命值)

白起的被動回複生命值前期提升25點,後期提升35點,前期提升的25點在對線中更有優勢,屬于聊勝于無的蚊子腿加強。

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在調整後,白起在低分段的出場率稍微有所回暖,但在中高分段依舊表現羸弱。

夏侯惇

被動:生命回複:4.5%最大生命值→220-440(+6額外生命值)

夏侯惇被動回複生命值前期70點,後期120點。夏侯惇改動後回複生命值較高,在對線或者打野強度,都有很大的提升。

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從白起和夏侯惇目前全分段出場率和勝率來看,雖然英雄有所加強,且勝率有提升,但是勝率依舊不高,保持在46%左右,改變不了現版本乏力的現狀。

程咬金

三技能生命回複:8%最大生命值→440(+12額外生命值)

程咬金的回複值前期增加了80點,後期提升了200,算是較高的加強。

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亞瑟

被動:生命回複:2%最大生命值→100-200(+2.5額外生命值)

亞瑟前期的回複量前期提升30點,後期提升40點,使亞瑟前期續航能力增強,但實測這個加強依然是蚊子腿,改變不了現狀。

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被動:回複:2%最大生命→70-140(+2%最大生命值)

一技能:基礎傷害:175(+50/lv)(+1.0ad)→340(+68/lv)(+1.2額外ad)

曜的加強主要分為兩方面:

首先,被動地回複從原本的百分比回複,增加了基礎數值,這意味着曜的前期續航會更加舒服,發育速度會更快。

其次,傷害從原本的ad加成調整為額外ad加成,這也意味着現在一技能的傷害會更加吃裝備、銘文帶來的增益,前期變化不大,後期有所增加。

算下來,生命值回複1級增加6點,滿級增加2點。傷害一級提升18點,滿級提升44點。

這項改動讓曜前期的續航能力和發育速度有所提升,也讓後期的爆發有所提升,算是一次小幅數值加強。

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調整後,曜的出場率也迎來的翻倍,達到了7.6%,隻是可惜勝率變化依舊不大,隻增加了0.4%。

不過,如果要想讓曜真正回到高分段,成為不超标但又有的打的強度,個人認為還得從身闆入手,即加強他的拉扯容錯率。

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盤古/曹操/趙雲/豬八戒

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豬八戒

被動:轉血比例:對英雄35%/對非英雄15%→對英雄40%/對非英雄15%

被動:新增效果:每1000額外生命成長1%英雄轉血和0.5%非英雄轉血比例

豬八戒,回複值提升了5%,每額外1000點生命值增加1%英雄傷害轉血回複提升比例和0.5%非英雄裝備轉血比例。

昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

從豬八戒全分段出場率和勝率來分析,勝率依舊不高,甚至比調整前略有下降,但出場率卻迎來猛增,整體而言屬于小幅加強。

而改動的盤古、曹操和趙雲,勝率都低于50%,這次調整目前來看并沒有打撈成功。

盤古

二技能:基礎傷害:200(+40/lv)(+0.5ad)→270(+54/lv)(+1.0額外ad)

三技能:基礎傷害:200(+200/lv)(+1.4額外ad)

盤古的改動,二技能和大招增加了一定的傷害加成,但是減少了二技能初始傷害,也是讓強勢期變得更加靠後,前期帶節奏能力有所降低。

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調整後盤古的出場率增加了0.5%,勝率增加了0.6%,屬于小幅加強調整。

曹操

一技能:300(+60/lv)(+0.9額外ad)→300(+60/lv)(+0.85額外ad)

二技能:生命回複:150(+30/lv)(+7%額外生命)→150(+30/lv)(+8%額外生命值)

三技能:生命回複:150(+75/lv)(+7%額外生命值)→150(+75/lv)(+8%額外生命)

曹操,一技能傷害減少了0.05ad的加成,但是回複量有所提升。

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調整後出紅刀的曹操,勝率反倒是下降了0.3%,出場率變化也不大,跟沒調整差不多。

趙雲

二技能:回複血量:60(+12/lv)(+1.5%額外生命)→60(+12/lv)(+2%額外生命)

二技能:基礎傷害:180(+36/lv)(+0.48額外ad)→175(+35/lv)(+0.4額外ad)

趙雲,提升了二技能的回複量,但是降低了二技能的傷害,等于讓他的戰士屬性更加凸顯。

策劃的目的也很簡單,就是希望趙雲承擔起戰士拉扯、切後、抗傷的職責,不希望趙雲變的刺客屬性過于強硬。

但你要知道,趙雲本身就是戰士裡最接近刺客屬性的那位,一旦變成肉搏,趙雲高機動性的優勢便無法再發揮出來,降溫屬于必然。

昨日英雄調整資料出爐!戈娅馬超被砍動脈,坦邊能否回暖?

調整後,趙雲的勝率下降了1.5%至48%,出場率也随之下降,從7.4%降為了6.5%。

總結

總的來說,這波坦邊的加強,使得大部分坦邊英雄出場率勝率有小幅度提升,但是依舊改變不了坦邊弱勢的現狀,勝率基本低于50。

而此次對馬超和戈娅的削弱,個人認為屬于比較有亮點的改動,雖然他們勝率有所下降,但是勝率依然在51%~52%,相比同位置其他英雄依舊突出,屬于T0.5級别的存在。

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