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夢幻西遊:夢魇夜叉的調整方向,更多遊戲體驗,獎勵上限更高

作者:廢材但不廢物

遊戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,大家好,我是小三,每天給大家分享遊戲中的八卦趣事。

夢幻西遊:夢魇夜叉的調整方向,更多遊戲體驗,獎勵上限更高

對于夢魇夜叉玩法.小編想請各位玩家應該都很熟悉,夢魇夜叉玩法的參與等級是100級,在夢魇夜叉玩法中大家是可以獲得很多獎勵的,龍龜和萬年厲鬼的怪物都有可能會給物品獎勵,而且殺夢魇夜叉對于隊伍的實力的要求特别低,是以那些夜叉隊的投入成本是特别低的,這就導緻夢幻中有一部分玩家有點意見了,夢幻中很多的玩家都希望策劃可以對夢魇夜叉玩法進行調整。

調整任務獎勵機制

夢幻西遊:夢魇夜叉的調整方向,更多遊戲體驗,獎勵上限更高

首先就是夢魇夜叉玩法的獎勵了,目前的夢魇夜叉玩法中,獎勵的擷取似乎過于依賴于運氣和機率,這可能導緻玩家的遊戲體驗不穩定,也是其他玩家沖突産生的原因,羨慕夜叉隊的産出,是以建議調整獎勵機制,使其更加公平和可預測,就比如讓怪物的獎勵不隻是跟怪物的變異造型有關系,将影響管理的因素弄的更多點,就比如,在出現變異的基礎上,獎勵還會受戰鬥難度的影響。

增加怪物難度層次

夢幻西遊:夢魇夜叉的調整方向,更多遊戲體驗,獎勵上限更高

現在夢幻中的玩家之是以先要調整夢魇夜叉,是因為夜叉隊的戰鬥難度太低了,是以小編感覺可以對夢魇夜叉的戰鬥難度記性調整,就比如讓戰鬥的難度更具層次性,以滿足不同水準玩家的需求。可以設計初級、中級和進階等多個難度等級,每個等級對應不同的怪物強度、戰鬥政策和獎勵水準,類似于地煞星難度的那種,把獎勵跟難度挂鈎,難度越大獎勵越好,五星六星的甚至都可以給高獸決。

優化怪物設計

夢幻西遊:夢魇夜叉的調整方向,更多遊戲體驗,獎勵上限更高

現在夢魇夜叉玩法中怪物的種類也就是龍龜、萬年厲鬼、畫魂,前兩個的怪物的類型給物品獎勵後面的這個隻給經驗,小編感覺可以把怪物的類型弄得更多點,甚至可以是每種獎勵每個怪物類型,而且,每種怪物的戰鬥方式不一樣,這樣就豐富了可玩性,讓其他玩家也參與進來。

加強隊伍内玩家的協作

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現在的夢魇夜叉隻有萬年曆鬼的操作難度比較大,其他的可以說是沒有操作的,但是萬年曆鬼的達成條件又是比較困難的,是以小編感覺可以在夢魇夜叉的戰鬥中增加一個玩家動作的設定,就比如由指定的玩家擊殺指定的怪物,或者是設定怪物的被擊飛順序,根據玩家的完成程度來設定物品獎勵,滿足所有條件的玩家完成戰鬥後可以獲得雙倍、三倍、五倍、十倍的獎勵,這樣的設定可以讓散人隊伍獲得更好的獎勵,讓多開的夜叉隊的獎勵受限。

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