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《P5X》公測倒計時三天,制作人專訪爆料遊戲内幕!

作者:GameRadio

從昨天的《P5X》手遊公測前瞻上看,公測對比三測的改動,那是幾乎每一條,都稱得上是重量級,但除了改動,筆者更關心的,還是制作組在推動遊戲制作背後的故事。

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《P5X》的美術負責人小樂,在談遊戲的美術風格時,用了“潮”與“酷”來形容,認為P系列經典的紅黑沖撞配色,能夠很好的回報出P5對社會現實敢于直面、批判、反抗的精神;

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而在美術制作上,《P5X》的美術項目組,經常遭受來自A社的副島先生的靈魂拷問,最常被問到的一句話,便是“這個設計想要傳達什麼呢?”角色的設計要摒棄一切不必要的雜音,這便是P系列美術風格的精髓所在。

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至于文案,負責人吳伊文則是直接開誠布公的聊起了整體的制作流程以及世界觀方面與P5原作的不同之處。文案創作上,由A社把控世界觀設定與主線劇情大綱,而國服制作組在此基礎上進行劇本創作,同時豐富各種設定。

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此外,國服負責人還談到,雖然與P5師出同門,但P5X的世界觀,與原作仍有些微的不同之處,原作中人格面具的覺醒,重點在于是否具有反抗的意志,而到了P5X中,重點則調整成了是否擁有面對自我的勇氣,雖然表達上十分相像,但追根朔源,二者卻完全處于兩種不同的立場。

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說完美術與文案,自然也少不了同樣天下第一的音樂,P5X的第一首主題曲

《Ambitons and visions》,是由ATLUS音樂團隊的小塚先生所創作的,在奠定好P5X的音樂風格後,後續的音樂均由國服制作組主導,完成後交由ATLUS監修,雙方溝通調整後,再由Lyn女士主唱收錄。

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聊完了這些後,便是P5X的主策談遊戲的手遊化,P5作為一個紮根在主機的IP,想要在保留原汁原味的同時,做好更加契合移動端的改動,無疑是一個較難平衡的問題,不僅要符合IP調性,更得在美術、戰鬥、玩法上進行不斷的權衡,很多地方都得根據玩家的回報去實時調整。

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不過從本次公測前瞻所爆料出的改動來看,不少三測時被玩家诟病的地方都進行了調整,看得出P5X團隊确實是有關注使用者體驗的。

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同時,從其它幾位制作人的爆料上也能看出,A社确實是有深度參與P5X的制作的,正是他們的參與與P5X團隊的明确分工,這才讓如今的P5X在品質不輸原作的同時,做出了自己的特色,P5X的未來将會如何,4月12日我們一同見證。

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