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《往日之影》副總監解釋任務設計理念:受指環王啟發

作者:美麗的回味

在最近的GDC2024大會上,CDPR遊戲副總監帕維爾·薩斯科向IGN透露了《賽博朋克2077:往日之影》的設計理念。他提到,CDPR傾向于以特定的類型或主題來建構遊戲任務,這一做法源自《巫師3》的DLC“石之心”,并在《賽博朋克2077》的DLC《往日之影》中得到進一步的發展。

《往日之影》副總監解釋任務設計理念:受指環王啟發

薩斯科強調,新DLC深受《指環王》等經典作品的影響,尤其是在“直到大廈崩塌”任務中,玩家需要逃避追殺的巨型機械蜘蛛,這一情節直接借鑒了《指環王》中的母蜘蛛屍羅。

《往日之影》副總監解釋任務設計理念:受指環王啟發

他進一步解釋說:“設計師們在明确了遊戲的類型主題和指導原則後,可以更自由地做出創意決策,而不必依賴總監或上司層的訓示。這種自主性是我們工作的核心。”

《往日之影》副總監解釋任務設計理念:受指環王啟發

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