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角色太好看也錯了?外媒吐槽韓遊《劍星》模組化,慘遭玩家花式回怼

作者:葉子豬遊戲網

  上周末,由索尼互動娛樂和Shift Up公司推出的動作冒險遊戲《劍星》(又稱《星刃》)開放了首次試玩Demo。借由這次的實際體驗,玩家們對于遊戲所展現出來的世界觀、戰鬥場面和系統,有了更深入的了解。

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  而本作自首個預告片釋出以來,其中所呈現的韓式遊戲所特有的精緻角色模組化,以及極具制作人金亨泰(曾參與妮姬、劍靈開發)個人風格的美術風格,一直是受到熱議的點。此番關于《劍星》的Demo,來源于業内媒體的評價,就将所有人的注意力都引向了新的方向。

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  法國IGN日前釋出了對《劍星》的初步評價,其中所用到的部分措辭相當尖銳:

  “有些遊戲選擇了突出女性角色的優點,但當《獵天使魔女》憑借其标志性的人物設計脫穎而出,《尼爾:機械紀元》中的2B激發了整整一代Cosplayer的靈感時,《星刃》中的夏娃就顯得平淡無奇了,她是由沒見過女人的人,制作的過度性化的人偶”

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  這番言論掀起的軒然大波,但玩家們幾乎一邊倒的支援《劍星》遊戲中的角色形象設計,以及遊戲的開發人員。有網友吐槽IGN是因為遊戲裡的角色形象不夠醜陋,是以去攻擊遊戲制作者的。

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  有人覺得這是在嫉妒“真正的美麗”。

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  有人更是曬出了金亨泰妻子的照片,用于反駁上面說遊戲主創“沒有見過女人”的言論。需要提到的是,金亨泰妻子同樣是一位負責美術工作的業内人員。譬如南韓《守望先鋒》《星際争霸》《魔獸世界》的很多表情包、原畫都出自她手。

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  截止到目前攻擊性最強的,莫過于網友自制的這張圖檔。他們認為如果遊戲模組化由IGN來做的話,可能會是下面這樣的形象——

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  過去,玩家們在評價歐美遊戲和亞洲遊戲時,往往會從玩法特性上着手進行區分。可近些年來,因為歐美廠商受到zzzq因素的掣肘,很多時候大家從選角、人物模組化方面就已經能夠得出結論了。

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  對于這種情況玩家們怨聲載道,往往隻能通過玩亞洲遊戲來“洗眼”。不久前《最終幻想7:重生》中幾位女性角色的出場,就引發了又一場讨論熱潮,歐美玩家紛紛反思,為什麼自己這邊的工作室做不出美女?同時大家也發現,“不同國家和地區的人審美不同”隻是個空話。

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  随着網上輿情的愈演愈烈,後續法國IGN修改了措辭。稱最具争議的那句“她由沒見過女人的人,制作的過度性化的人偶”,實際上說的是“她被描繪成一個被你認為,從未見過的女人形象。”不過事情到了這一步,一切解釋都已顯得蒼白無力了。

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  而今距離《劍星》的正式上線還有一段時間,可以确信的是,這不會是最後一次因為角色的外觀形象所引發的争議。好在玩家們的意見和市場回報,才是決定這樣的遊戲角色審美,能否延續下去的關鍵。

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  那麼大家認可《劍星》所展示的這種不同于歐美遊戲中的角色模組化嗎?