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雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

大家好,這裡是春秋遊戲君。遊戲中的許多改動,最終造成的後果,都出乎了玩家們的預料,甚至可能出乎遊戲設計師的預料。許多改動都是牽一發而動全身,看起來對玩家有利的改動,最終結果很可能導緻普通玩家受損。看起來是減緩節奏的調整,最終結果可能是節奏瘋狂加速,遊戲體驗進一步下滑。《雲頂之弈》S10的一項改動就是如此,改動初次曝光的時候,許多玩家認為是好事,可以減緩遊戲節奏,有更多的陣容可玩了。可當實際上線,玩家們才發現事與願違。

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

這一改動,就是陣容在沒有冠冕、增人口符文的情況下,人口上限從9增加到了10,同時壓縮卡池容量。

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《雲頂之弈》S10最失敗改動,節奏瘋狂加速,大量玩家逃離遊戲

理論來講,增加人口上限,可以給雲頂更多的陣容可能,可以增加對局的趣味性。

問題在于,拳頭設計師在增加人口上限的同時,又壓縮了卡池容量,5費弈子從10張降低到了9張。1費弈子降低7張,2費降低2張,3費降低1張,4費降低2張,5費降低1張。

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

增加人口上限的同時壓縮卡池,意味着全體玩家D卡難度大增,提前拉人口的玩家會占據更多卡池,導緻賭狗玩家更難D到卡。

與此同時,因為拉人口難度太高,大量玩家又會去打賭狗玩法,前期瘋狂加壓力,又會導緻拉人口的玩家提前出局。

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

簡而言之,這是一項有損于全體娛樂玩家體驗的調整,不僅拉人口的玩家玩着難受,賭狗玩家同樣難受。

唯一感到遊戲體驗增加的,可能隻有部分熱愛加壓力的大佬。

可是在現實生活中,許多玩家學習或工作已經足夠累了,玩遊戲就是為了放松的,結果在遊戲裡也要瘋狂承受壓力,這誰受得了?

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

我并不是反對增加人口上限,而是反對增加人口上限的同時壓縮卡池,同時不降低多少更新經驗。但凡拳頭設計師,不壓縮卡池,九級、十級更新經驗降低個七八點,雲頂S10賽季體驗都會大幅增加,不至淪落至此。

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

目前,大量玩家暫時逃離了拳頭的雲頂之弈,跑到金鏟鏟去玩恭喜發财了。綜合來看,我認為雲頂S10的羁絆和弈子設計是非常優秀的,就如前文所言,問題并不出在奕子和羁絆本身,而是出在拳頭設計師對雲頂的“瘋狂加速”上。

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時至2024年,《雲頂之弈》為何也像大多數遊戲一樣,節奏越來越快?

不知大家有沒有發現,時至2024,提速的不止是雲頂,許多遊戲都在瘋狂提速,同時變得“簡單化”。

雲頂S10最失敗改動,大量玩家逃離遊戲,設計師能力遭質疑

曾經LOL一局遊戲一個小時都算正常,可現在被提速到了十幾二十分鐘。遊戲的“簡單化”則是指入門門檻降低,但凡機制難一點的遊戲,都難以大紅大紫。或許,節奏變快的是玩家們的生活,雲頂諸類的遊戲隻不過是為了玩家們的改變而改變吧。

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