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卡遊:一台“IP印錢機器”是如何運作的

作者:錦緞

本文系基于公開資料撰寫,僅作為資訊交流之用,不構成任何投資建議。

卡遊:一台“IP印錢機器”是如何運作的

2024年開年,卡遊向港交所遞表。卡遊這家公司,成年人未必認識,卻是廣大小朋友的心頭好——奧特曼卡牌在中國青少年領域大流行的造就者。

過去市場對卡遊從來是隻聞其聲、未見其人,更不曾有機會客觀的了解這家公司。如今随着招股書的公開,“集換式卡牌龍頭”的形象終于擺脫神秘,變得有血有肉起來:

一批批從浙江開化縣發往全國各地的卡牌,憑借不足1.8元/機關的均價,一年輕松賣出41億元;多銷的另一面卻是暴利,就是這樣的低廉的商品仍保持接近70%的超高毛利率;然而,高歌猛進的背後,也有艱深晦澀的增長隐憂,以及隐晦曲折的發展困境。

我們今天來讨論下,卡遊是家怎樣的公司?集換式卡牌是門怎樣的生意?卡遊能給IP營運企業哪些啟示?

01 産業鍊視角下的卡遊

卡遊對自身的定位描述為泛娛樂産品行業從業者,根據招股書披露的兩年一期( 2021年、2022年及2023年Q3,下同 )财報,其主營收入包括兩塊:玩具( 集換式卡牌、人偶、其他玩具 )和文具,其中文具類的集換式卡牌對總營收的貢獻在八至九五成水準,是卡遊的起家之根、也是立家之本,是以,本報告着重研究集換式卡牌。

站在産業鍊視角,卡遊的變現流程主要包含擷取IP、設計與生産卡牌、銷售卡牌三步。

1)IP授權:通過制作/營運/授權代理獲得IP授權。

卡遊:一台“IP印錢機器”是如何運作的

圖:卡遊主要IP情況,來源:招股書

目前來看,卡遊貢獻營收的核心IP為奧特曼,五年推出了274個集換式卡牌系列和28個文具系列。奧特曼IP獲得方式為授權,來自奧特曼IP的國内版權總代理上海新創華。根據披露的合同條款,IP授權有效期一般為1-10年,到期後雙方同意則續約。費用安排方面,是卡遊現付授權預付款,然後再根據銷量表現或産量支付特許權使用費。

同樣地,葉羅麗、鬥羅大陸、蛋仔派對IP同樣來自于授權,卡遊兩年一期的版權費分别為1.66億元、2.11億元及1.13億元,對應占總營收的比例是7.2%、5.1%及5.8%。這個比例并不低,同收入量級的泡泡瑪特核心專利的擷取方式為買斷,是以其專利費是卡遊的零頭( 2020年為0.31億元 )。

沒有一個IP營運企業不想擁有自己的IP,卡遊也不例外。不過,無論是奧特曼還是哈利波特,一次性買斷顯然不現實,卡遊選擇的是自研+合作,其中23年4月上線的卡遊三國是其寄托厚望的自有IP,是與國畫家戴郭邦先生合作的,面世不足半年産生了1.11億元的收入,是否能成功商業化尚需驗證。

2)産品設計與生産:圍繞IP,提煉出具有象征意義的符号( 如人物形象 ),設計出符号之間的關聯關系( 遊戲規則 ),并将這些符号附着在實體卡牌上。

目前卡遊生産線有三條,分别為:在浙江省開化縣的集換式卡牌生産基地,在2020年8月投産;在廣東省義烏市的文具生産基地,在2023年3月投産;在廣東省東莞市的包裝生産基地,在2023年4月投産。目前主要運作的是開化集換式卡牌生産基地,兩年一期的産能使用率為68.1%、78.7%及52.5%,完全可以應付目前的産銷量市場。

3)商品銷售:通過合理的方式引導消費者購買收集、互動遊戲,彼此交換。卡遊的主要銷售方式是經銷為主、直營和零售為輔,目前擁有的230個經銷商覆寫了30個省份,貢獻總收入的96.8%、92.7%及81.2%。不過,卡遊會給經銷商大批次商品返利,這一比例大概在1%-2%。

總體來說,1.8元的卡牌中,版權方收取0.1元版權費,出版權費外的生産環節成本是0.36元,再将0.2元分給經銷商做管道費用,最後刨除公司日常營運開支後,剩下的0.79元是卡遊淨利,小本生意大量買賣,算上21億元的銷量乘數,那就是16億元的經調整淨利潤。

上遊IP靠授權,下遊銷售靠經銷,低成本、高回報的卡遊确實活成了泡泡瑪特最向往的樣子。不過細細看來會發現一切都很合理,畢竟,光是圈層營銷這一點,卡遊就比泡泡瑪特出彩太多了。

02 圈層營銷拿捏“小孩哥”

波士頓Delphi創始人、波士頓、大學兼職教授托馬斯·M·科洛波洛斯,在《圈層效應》中提出“圈層效應”這一說法,指的是自我意識強烈,擁有自己的評判事物的标準,以自己的感受和價值觀為準繩的群體,他們會因為相同的愛好和價值觀聚在一起的消費現象。

後來,越來越多的商家發現了蘊藏在圈層效應中的巨大商機,開發出一系列針對目标客戶特定興趣、需求或購買行為等因素分類,進行針對性的營銷活動,使其進行影響、互動和交流,這就是我們常說的圈層營銷。

圈層營銷十分常見,比如各品牌車友會、高爾夫球和網球比賽等,再比最初自稱二次元愛好者社群的B站,以及号稱聚集遊戲愛好者的TapTap等。說到底,圈層消費的底層驅動力在于尋求身份認同。

同樣地,卡遊商業模式的核心在于圈層營銷,不過,由于核心客群的獨特“純粹性”,其生意模式要比前邊提到的都輕松許多。

1)圈層營銷之要點:根據《中國消費者興趣圈層白皮書》,圈層可分為内圈層與外圈層,圈層營銷的成功并不止限于圈層活動的實際參與者,而是内圈層和外圈層共同造就的,即圈層内的人對于身份的認同,除了對IP本身的内涵外,實際上和圈層外的人對于圈層内的向往是強相關的,是圈層外對IP精神層面附加值的進一步渲染。

這意味着成功的圈層都有傳播廣泛、入門門檻低、但進階難度高的特征。這樣看來,奧特曼閱聽人基礎大于MOLLY,單價1.8元的門檻遠低于79元,集換式卡牌玩法比單純收集的盲盒規則複雜。至此,就不難了解為什麼一塊八的卡遊能賣出跟79元的泡泡瑪特同水準銷售額了。

2)圈層營銷之營運:每個圈層都有擁有好口碑、高知名度、高号召力的重量級人物( KOC ),這個人物代表絕對權威。以KOC為核心發動消費群體,并持續提供IP文化輸出,像落入水中的物體一樣,IP文化的影響力會逐漸向外擴充,如同一圈圈泛起的漣漪。

是以,在圈層内的人追求的是向圈層中心流動,無限接近KOC,以此完成圈層内的身份認同。而社會交往越密集的群體裡,圈層的結構就越緊縮,對應地,中心層對邊緣層、圈層内對圈層外的鄙視鍊就越清晰。

再來看卡遊,主要客群是國小生,這是一個資訊來源單一,社交密度高的群體。是以,一旦構成某種圈層,KOC的影響力将無限大。就像卡遊接受媒體所描述的那樣,創始人李奇斌是最懂小朋友的人。

卡遊:一台“IP印錢機器”是如何運作的

圖:經銷商合作模式,來源:招股書

卡遊的具體做法是通過打透分布在客群周邊的經銷商( 報亭、小賣部等 )來拿捏客群。從招股書來看,其銷售的流程主要可以概括為:尋找優質位置的經銷商、将玩法規則教育訓練給經銷商、經銷商發揮影響( 傳遞遊戲規則、建構品牌意識 ),最後形成銷售行為。

這邊成年人一言不和對消費主義去魅,小朋友卻在圈層消費裡瘋狂上頭。

小賣部老闆說隻有卡遊的奧特曼卡牌才是真的,别的都是假的,那他們就會瘋狂嘲笑買到其他品牌卡牌的小朋友,嘲笑到你哭為止;小賣部老闆說卡牌稀有度分不同等級,擁有越稀有的就越酷,那他們就會瘋狂複購,不給買就鬧,鬧到你買為止。

一來二去,在230個經銷商的360度立體環繞式宣傳下,卡遊的品牌壁壘立住了,圈層粘性和剛性立住了,營收和利潤也就有保障了。

03 圈層消費的擴張悖論

然而,任何圈層消費都逃不過擴張悖論。如果說身份認同是圈層消費的終極訴求,那核心圈層與邊緣圈層、圈層内與外就必然有明确邊界,這進一步決定了圈層消費一旦進入大衆領域,就會導緻圈層吸引力的弱化。

常見的例子是奢侈品消費,購買奢侈品包包也是一種身份認同,随着人均購買力的提高,所謂的奢侈品帶來的身份認同也會随之降低。通俗的說,如果每個人都用奢侈品,那麼奢侈品就不算奢侈品了。是以我們會看到為了維護圈層屬性,各奢侈品牌的經典款會常常提價。

回顧卡遊的發展,前期憑借着低入門門檻和高密度經銷商的優點,卡遊影響力與營收都在瘋狂增長;但随着集換式卡牌遊戲進入到下半場,擁有卡牌/擁有稀缺卡牌的小朋友變多了,圈層營銷所強調的酷就變得不那麼酷了。

卡遊:一台“IP印錢機器”是如何運作的

圖:卡遊兩年一期收入表現,來源:招股書

這一點在卡遊的營收表現上有十分明顯的印證,兩年一期的收入來看,卡遊營收( 尤其是經銷商 管道收入 )在2022年Q4開始逐漸收縮,同時存貨周轉天數從2021年的85.1天增加到2023年Q3的128.7天,種種迹象表明卡遊超發通脹,小顧客們國小還沒畢業就下頭了。

銷路不順,卡遊的經銷商數量也從淨增轉變為淨減,兩年一期其經銷商分别淨增94家,淨減36家及淨減60家。

目前來看,卡遊解困增長難題的方法是提高産品更新難度與增加IP豐富性。

其一,低價政策已定,卡遊選擇的是效仿奢侈品牌的做法,拔高核心産品獲得難度。卡遊在招股書中是這樣說的,“我們的集換式卡牌通常可分為普通卡、正常稀有卡、超級稀有卡、特級超稀有卡、光栅稀有卡和極度稀有卡。部分集換式卡牌系列會引入更細微的稀有度等級,如鉑金珍藏及Q版稀有卡。”

或許,未來我們會看到集換式卡牌将從普通卡到極度稀有卡的跨度,拉長為從普通卡到超級無窮極度稀有卡。不過,國小生的耐性是否經得住考驗是一個值得反複推敲的問題,畢竟眼下手機遊戲、短視訊也各有瞄準這一群體的内容。

其二,通過豐富IP庫的方式來填平單一IP帶來的現金流波動。但卡遊的下一個奧特曼會是誰?現在還很難下定論,鬥羅大陸、葉羅麗與蛋仔派對等授權IP,其收入規模似乎還沒到能在招股書中提及的程度,自有國際電話預付卡遊三國的億元收入,也遠足以支撐當下的收入頹勢。

說到底,集換式卡牌是一個管理現金流的生意,這種現金流與IP産品的生命周期息息相關,低入門的産品雖然擴散極快,但其現金流變動的坡度也極其顯著。如我們所見,再高貴的卡遊也有跟資本和解的一天,或許懂小朋友的卡遊明白,再高調的奧特曼也有歸隐的一天,留給卡遊變現的截止日期正在逼近。