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從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

2024年1月20日,農曆大寒,合肥正午的氣溫也隻有2度。

但在Rokid舉辦的2024 AR生态大會暨第二屆AR應用開發大賽決賽上,所有人感受到的還是一片火熱。來自天南海北的AR開發者正在這裡争相展示自己開發的Rokid AR應用。他們有的開發了完全依靠手勢進行遊戲的《MR 結印》;有的針對自閉症兒童開發出寓教于樂的《知乎折也》;還有開發者,将即時空間對戰社交遊戲也帶到了輕量化的AR眼鏡上。

不同的想法,不同的應用,共同的是他們都是AR開發者,并且都基于Rokid AR Studio裝置進行開發。

這不是一件容易的事。開發者選擇開發平台往往意味着要投入大量的時間、精力和成本,是以在選擇開發平台上自然慎之又慎,而Rokid能夠得到一大批AR開發者的支援,恰恰也說明了AR開發者群體對于Rokid平台的認可。

從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

次元裂縫科考團成員

在大會上我還看到了一群來自網易、騰訊、vivo、英偉達等大廠的打勞工成立的開發者團隊——次元裂縫科考團,他們就基于Rokid AR Studio平台開發了《桌鼓》《蚊子大作戰》等多款AR應用。

從AR開發者的角度,這種認可順理成章。在過去一年,Rokid證明了他們對于推動AR生态的決心和實力,并且根據Rokid創始人兼CEO祝銘明(Misa)的透露,Rokid在接下來的幾年不僅不會停止,還會繼續加大對AR開發者的支援。

而在支援的背後,也是Rokid相信,這裡有星辰大海。

Rokid 在幹一件大事

Rokid不是第一次舉辦AR開發應用大賽了。2023年1月,Rokid舉辦的首屆AR應用開發大賽落下帷幕,在曆時3個半月的賽程中,Rokid為獲獎開發者提供了包括資金、硬體支援、宣傳推廣、技術支撐以及初創扶持等全方位支援。

不是所有人都明白Rokid在幹什麼,畢竟在消費級AR眼鏡市場,其他廠商在現階段還是更願意依附于智能手機、個人電腦的生态,乖乖做一個單純的頭戴顯示器,呆在舒适區等待AR生态的成熟。

但Rokid明白,如果隻是等待AR生态的成熟,「成功」一定更傾向于财力雄厚的大公司,而非初創公司,正如Misa在一次采訪中說的,「Rokid這樣的初創公司是不能等的,我們等到别人都成功的時候,就沒有你什麼事了,是以我們一定是要往前走。」

時隔一年,我們又看到了Rokid AR生态大會暨第二屆AR應用開發大賽決賽。

從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

大會開場

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使用者現場體驗

在本屆大會中,超過300位投資人、政府官員、企業、高校及個人開發者,包括釘釘總裁葉軍、Unity中國CEO張俊波都參加了本次大會。Rokid也繼續加大力度,拉來了全球知名3D引擎廠商Unity和全球實時互動API開創者聲網,共同為AR開發者提供技術支援和産品建議;同時将AR應用開發大賽的獎金規模提高到了50萬元,單獎項提升至最高10萬元。

Misa在大賽即将落幕之際還承諾,明年第三屆AR應用開發大賽的獎金規模至少還會翻一番,而Rokid牽頭成立的AR投資基金已經成功備案,也将能夠更多地扶持優秀的AR開發團隊。

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Rokid 創始人兼 CEO 祝銘明(Misa)

Rokid推動AR生态的決心看上去沒有絲毫動搖。

當然,Rokid作為一家平台公司也明白,平台更核心的作用還是為開發者提供好的服務,包括在技術上的支撐以及與使用者的對接,讓開發者能夠充分發揮創意,再通過Rokid AR Studio平台最終滿足使用者的需求。

AR 應用「發光」,Rokid「發電」

說到底,「生态」不隻是一個形而上的概念。就像在生物學意義上,生态是指在一個特定環境内,互相作用的所有生物和該環境的統稱;在個人計算平台上,生态既包括了硬體裝置和作業系統,還包括一個又一個更具象的應用和體驗。

這也是為什麼當我擺脫一個媒體人的視角,重新作為一個普通消費者去感受大會,就會發現自己實際看到的是一個個搭載在Rokid AR眼鏡上的應用以及它們帶來的體驗:

在《現在是伸展時間》裡,我跟着遊戲節奏活動活動頸椎;

在《沐光而行》裡,我找到一起跑步鍛煉的虛拟寵物,還能同步記錄跑步資料;

在沙盤對戰遊戲《AR 指間戰争》裡,我通過手指間的捏合來了一場「楚河漢界之争」。

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不同于在消費級AR眼鏡看到的2D内容和應用,在這些參賽應用中,我再一次深切地感受到了空間計算時代的獨特互動和體驗。當虛拟場景和事物以3D的形式生動、形象地展示在你面前,而你通過最自然的手勢和語音與之進行人機互動,能明顯體會到與智能手機時代觸屏、PC時代鍵鼠完全不同的互動體驗。

不,嚴格來說是更加自然和生動。

而更重要的是,在Rokid AR Studio上已經有了相當數量的真·AR應用,同時在可預見的未來内,Rokid還會是開發者最關注也最有價值的空間計算平台。

就拿《PixelHack》來說,這是一款複古像素風格的聯機射擊遊戲,在本屆AR應用開發大賽拿到了銀獎和聲網最佳應用獎。開發者在基于OST(光學透視)方案的Rokid AR Studio平台上,利用Unity開發與聲網實時互動API接入的便利性,大幅提高開發效率,但更核心的方面,還是深入結合了Rokid AR Studio的空間計算能力。

從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

基于Rokid AR Studio上搭載的空間作業系統——YodaOS-Master,Rokid針對AR眼鏡的互動需求,對作業系統進行了全面的重塑,借助一顆RGB單攝像頭實作了6DoF的SLAM定位和3D手勢識别,并且都具備高精度、實時性和穩定性的優勢,同時還配備了語音互動能力,能夠實作空間計算中最核心的虛實結合和自然互動。

又得益于骁龍XR2+Gen1的性能表現,Rokid實作的6DoF SLAM能夠達到厘米級的定位精度,漂移小于0.5%;3D手勢識别同樣具備厘米級的貼合精度,手勢檢出率高于99%,算法的單幀檢測小于10毫秒。同時Rokid還在算法上下了大功夫,提高系統的效率和性能,使得整體系統能耗比優化的很好。

從一場比賽,到Rokid的AR生态夢

另一方面,Rokid也在盡可能地降低開發門檻、提高開發效率,幫助開發者把大部分的難題前置解決。除了Rokid自身的UXR2.0 SDK以外,Rokid還官方支援OpenXR、MRTK等XR技術标準,将底層算法和能力推廣到更多的開放生态中,友善開發者使用、接入。

是以某種程度上,開發者也隻有在Rokid AR Studio平台,才能高效打造出《PixelHack》以及更多優秀、富有創意的AR應用,并通過Rokid AR Studio觸達到大量的AR眼鏡使用者。

而且不僅是消費級的應用。事實上,這次大會上我還看到了Rokid AR Studio在遠端售後、裝置巡檢、智慧醫療以及智能座艙等大量場景的企業級應用,包括獲得了CEO特别獎的《閉式胸腔引流術AR教學》。

寫在最後

Misa在大會上有一段話讓我印象深刻,大意是Rokid堅持舉辦AR應用開發大賽,其中一個很重要的原因是希望AR開發者們可以不用擔心收入,專注于AR應用的開發。

這段話的一面是AR應用生态還處在早期階段的現實,甚至AR開發者群體的培養也還在一個「拓荒期」。但這段話的另一面也再次說明,Rokid極力推動AR生态的發展,不僅是為了自身的增長,更是為了整個行業的發展。

Rokid的生态戰略意味着他們不隻是在推廣自家平台,而是在搭建一個全方位的平台,通過培養AR開發者、鼓勵AR應用開發,使得所有AR開發者、普通使用者以及整個AR行業都能從中受益。

也是時候重新審視AR了。

過去十年,AR的技術革命經曆了起起落落,但行業始終沒有放棄對産品範式的探索和對體驗、對技術的改進,消費者依然對真正的AR應用抱有濃厚的興趣,而從業者和開發者也堅信,AR眼鏡就是下一代個人計算平台。

随着去年蘋果Vision Pro的亮相、Rokid AR Studio的釋出,個人空間計算平台的相繼到來,昭示了AR正在迎來一個關鍵拐點。水滴石穿,非一日之功,我們很難指望AR眼鏡能在短時間内躍入主流,但毋庸置疑的是,如果沒有獨立AR應用生态的發展,AR的未來就隻能是鏡花水月。

會上,Rokid的創始人Misa還透露了另外一個重點資訊,他們将于今年上半年的OpenDay(開放日)釋出一款重要新品,相信在這款新品上,我們還會看到Rokid給所有人帶來更好的AR體驗以及對于空間計算時代更深的思考。

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