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以多元技術舉措激發創意靈感,實作創作者夢想,索尼參展CES2024

作者:中關村線上

美國當地時間2024年1月8日下午,索尼集團公司(以下簡稱"索尼")在2024年國際消費類電子産品展覽會(CES2024)展前釋出會上,索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎發表了主題演講。他首先表示,作為一家創意娛樂公司,索尼始終将"人"放在創意的核心位置,并緻力于通過賦能創作者來創造美好。

本屆CES,索尼參展主題為"用科技激發創意"。而這次展前釋出會上,吉田憲一郎及多位索尼集團不同領域的代表,共同介紹了索尼在音樂、影視制作業務方面為創作者提供支援的舉措;為視覺制作和空間内容創作提供新的解決方案;在動畫、體育和遊戲等領域開展的粉絲互動;以及推動移動出行空間發展的一系列娛樂和安全的舉措。他的演講還展示了支援這些舉措的各種技術。他在演講的最後強調,索尼将繼續用科技激發創意,擁抱人們的創意。

以多元技術舉措激發創意靈感,實作創作者夢想,索尼參展CES2024

索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎發表主旨演講

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索尼參展CES2024主視覺

CES2024将于美國當地時間1月9日正式拉開帷幕,位于拉斯維加斯會議中心21800号展位的索尼展台,也将向到場觀衆展示索尼如何通過科技去激發創意。

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CES2024索尼展台概念圖

以多元技術舉措激發創意靈感,實作創作者夢想,索尼參展CES2024

從創作技術到粉絲互動,再到擴充Kando(感動)的空間,本次展覽将聚焦于索尼如何通過為叙事、娛樂和其他領域的創作者們提供創新科技,來支援創作者們嘗試更多,探索更多,創造更多,以新的方式感動整個世界。

索尼還通過重複使用去年的材料和采用減少使用大型結構的布局設計,努力減少展覽對環境的影響。此外,展台内的資訊闆采用了索尼開發的紙質材料"原生混合材料"OBM(一種環保型紙張材料,由竹子、甘蔗和消費後再生紙制成,原料選自特定區域。)。

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CES2024索尼展台布局圖

拓展創意: 利用創新技術創造生産新機遇

這次展會,索尼影視娛樂公司(SPE)展出了全新進階可視化裝置:Torchlight。它是一個全新的具有開創性的進階可視化空間,該裝置采用索尼與Epic Games的虛幻引擎(世界上最開放、最先進的實時三維工具)合作的最新專利技術。

Torchlight使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛拟攝影機的實踐虛拟環境中建立數字場景,包括虛拟制作工具集,該工具集使用索尼的數字電影攝影機CineAltaV将虛拟環境與現場制作無縫連接配接。此外,創作者還可以使用各種索尼專有技術,包括索尼便攜動作捕捉産品“mocopi”。這些技術以及其他更多技術都被納入了Torchlight的工作流,支援創作者實時釋放他們的創意。

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内容制作的未來——虛拟制作

為了進一步賦能創作者,索尼對虛拟制作這種新型内容制作形式發展提供從技術開發到制作解決方案的支援。在這一領域,索尼結合了其在成像、傳感和顯示技術方面的進展,并利用遊戲引擎來進行實時渲染。Pixomondo、索尼PCL和SPE正在全球範圍内提供端到端的創意服務和影棚基礎設施,以覆寫從前期制作和使用虛拟制作現場拍攝到後期制作的整個流程。

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索尼影視電視工作室總裁KatherinePope發表演講

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粉絲互動: 通過現實與虛拟的融合為粉絲帶來最前沿的體驗

索尼互動娛樂公司展示了其最新PlayStation 5硬體陣容,包括外形更小巧的全新PlayStation 5 Slim遊戲主機、PlayStation Portal掌機、Pulse Explore無線入耳式耳機、Access控制器和即将推出的PulseElite無線耳機組等創新産品。此外,還将展出深地色系的時尚金屬PS5遊戲機主機蓋和DualSense無線控制器。參會者還可以進入展台上的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation VR2(PSVR2)上體驗《GT賽車7》,并搶先速覽頑皮狗(NaughtyDog)于1月19日推出的《最後生還者2重制版》中的全新"NoReturn "模式。

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利用技術和娛樂打造全新的粉絲互動體驗

索尼也正逐漸推進體育領域的粉絲互動計劃。目前索尼正與英超曼城足球俱樂部合作開展PoC(概念驗證)項目,該項目旨在建立全球球迷線上社群服務。目前封閉測試已經啟動,試用版将于今年晚些時候面向球迷推出,球迷們對該項目充滿興趣和期待。在展台上,參會者可以觀看虛拟伊蒂哈德球場的新内容,并參與體驗,分享他們對球隊和球員的激情。

索尼的體育業務部門與全球多家大型體育賽事合作,将VAR視訊助理裁判系統和ETPS電子運動員表現跟蹤系統、Beyond Sports 的資料可視化技術和Pulse live在粉絲互動方面的專業知識結合起來,為包括年輕一代在内的不同閱聽人創造前所未有的粉絲體驗。

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下一代沉浸式音樂體驗

索尼音樂正在為藝術家發展新的機會,以利用遊戲引擎創作和虛拟制片技術在遊戲平台和其他娛樂環境中擴大與粉絲的互動。展台的參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂體驗的三種應用。該展覽将展示索尼的虛拟制片能力和Epic Games專為《堡壘之夜》設計的Unreal Editor Fortnite特别版虛幻編輯器(UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術家Iniko的歌曲“Jericho”創作mv,以及基于該mv的《堡壘之夜》島嶼“Jericho之旅”。展台的參觀者還将能夠體驗Nitewave,這是一個由UEFN創造的以音樂為中心的《堡壘之夜》新島嶼。此外,觀衆還将體驗“AVNU:Where Music Meets (音樂相遇的地方)”,這是Roblox的音樂目的地,以與音樂相關的遊戲玩法、挑戰和虛拟商品收集為中心,其中包括Arista Records 藝術家Paul Russell 等索尼音樂藝人的音樂。

索尼影視虛拟現實

索尼影視虛拟現實公司(SPVR)展示了其最新的跨平台、多玩家VR遊戲《超能敢死隊:鬼王崛起》,這款遊戲是對深受喜愛的《捉鬼敢死隊》宇宙的建構擴充。展品包括PS VR2(PS5的最新一代虛拟現實頭戴裝置)的眼球跟蹤和觸覺回報,以及PS VR2 Sense控制器。SPVR通過在全球所有消費管道(包括家庭場景和實景娛樂)制作和釋出虛拟現實遊戲和體驗,為消費者提供沉浸式娛樂,進而擴充了SPE對IP的使用。

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沉浸式叙事:基于實景娛樂創造有形、直覺的體驗,在現實世界中拓展 IP

為了給創作者提供全新表達途徑,擴大内容IP的價值,索尼正在通過集團範圍内的合作,推廣利用其傳感和互動技術的沉浸式體驗PoC項目。在本次展會示範中,參會者可以利用索尼獨特的觸覺回報技術、無标記動作捕捉技術和便攜動作捕捉産品"mocopi",身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界。

此外,SPE還聚焦于全球範圍内的實景娛樂項目,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園 Aquaverse ,該項目被CNN選為"全球最佳新主題公園"之一。本次展覽展映了介紹這些相關舉措的視訊,包括今年1月在芝加哥地區開業的其首個内部營運的沉浸式娛樂體驗場所Wonder verse。

全新創意空間:未來由Kando Moments(感動時刻)的更多空間定義- 移動出行轉型

“安全繭”是一種用于提高移動出行安全性的傳感技術,旨在提高出行安全。它通過對車輛周圍360度的檢測,在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支援,使駕駛員通過預先動作,幫助規避風險。在索尼展台,參會者可以體驗到索尼為實作這一理念而提供的各種傳感技術。通過追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術緻力于成為移動的“眼睛”,進而通過提高車輛的安全性,為實作全新的移動出行體驗做出貢獻。

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索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎與本田技研工業株式會社總裁兼代表執行官三部敏宏登台對談

·結語

本次CES,索尼圍繞"用科技激發創意"這一主題,展示了其在衆多領域的産品、技術和解決方案應用成果,并且還帶來創新技術與理念的前瞻,為科技愛好者、創意使用者等不同領域群體帶來了針對性的解決方案。可謂是從視覺到聽覺,從娛樂到安全等各個方面,都踐行着"用科技激發創意"。

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