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《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

作者:葉子豬遊戲網

  2024年1月3日 ,《劍網3:無界》迎來了首次技術互通共研測試。廣大玩家們對這款遊戲表現出了超高的期待值,當下官網預約人數已達到了721萬。而這距離《劍網3:無界》通過版号稽核并正式定名,僅僅隻過去兩個月。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

  《劍網3》是一個擁有将近十五年曆史的老IP了,但營運周期的增長卻并未讓玩家們的熱情消弭。同時西山居也一直在做出新的嘗試,探索和發掘遊戲更多的可能。在2018年和2023年,《劍網3》就先後進行了畫面重制和更換了新的引擎。

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  而此次的《劍網3:無界》,則是西山居對移動端邁出的重要一步,但這絕非是簡單的手遊移植。PC換引擎+手機端互通,才是開發者們希望玩家們能從中體驗到的東西。

  以下就跟随筆者的腳步,一起來看看《劍網3:無界》真實面貌吧。

  何謂“無界”?

  西山居此前已經嘗試過移動端作品,從嚴格意義上來說 ,首個《劍網3》手遊其實是幾年前釋出的《劍網3:指尖江湖》。盡管它跟原本的端遊玩法有不少相似的地方,但美術風格和整體氣質上的差異性,還是讓許多玩家感到了不适應。

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  而《劍網3:無界》抓住了玩家真正想要的東西——十五年的大唐江湖記憶。是以這款作品,最終以互通手機端的方式出現,并保留了原版端遊中的各種要素,所謂“無界”就是要抹除不同用戶端平台間的邊界。

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  雖然螢幕變小了,但那個絢麗的武俠世界依然存在。你能感受到潇灑俠客們的快意恩仇、也能意識到暗地裡的波谲雲詭,浩氣盟和惡人谷的交鋒已持續了十餘年,但午夜夢回你是否還會記起稻香村的恬靜呢?

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  在《劍網3:無界》熟悉的遊戲環境中,老玩家們無需改變原有的遊戲習慣。不論是做日常、過秘境副本還是進行奇遇探索、營運家園系統,通過對這些端遊玩法功能的複刻,《劍網3:無界》令玩家擺脫了裝置本身的束縛。

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  主創們希望能為大家提供一個繼承資料、随時随地互聯的多元宇宙,通勤路上、短暫的休息時刻,玩家們都能随時穿越回大唐江湖。當然,光是這樣還遠遠不夠,隻有“内外兼修”神功才能大成。

  保持原汁原味還能不失創新?

  本次的《劍網3:無界》的技術互通共研測試,開放了10個門派,場景方面包括成都、揚州、洛陽、長安、太原等地。PVP、PVE要素一應俱全,主線任務探索、秘境大戰、日常任務等内容,都展現出了不俗的完成度。由于玩家太過熱情,原本七天的測試期還可能延長。

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  關于手遊版的作業系統問題,相信是大家最優先關心的問題。因為相較于PC端主要依靠鍵盤、滑鼠進行操作,手遊版的空間畢竟有限。于是乎,主創們對技能界面進行了重構,輕功系統的使用同樣得到了優化。

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  手遊版的武學系統得到了精簡,技能奇穴等招式被細分為傍身招式(二選一)、絕技招式(第四重奇穴二選一)、對陣招式(八選四)與輕功招式(四個)四個大類。通過技能精簡,最終螢幕上包括普攻鍵隻有9個按鈕。

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  而技能的精簡,并不會影響到玩家的正常遊戲節奏。使用搖杆操作,某些時候甚至比端遊更加便捷。技能還是大家熟悉的技能,但最終呈現出來的效果卻有所差異。要想過秘境副本更加輕松,在PVP挑戰中提升勝率,玩家們還得多摸索一下。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?
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  為了友善大家體驗到盡可能多的内容,本次測試初始等級就是100級。即便是新人玩家,在隻推主線的情況下也能很快達到120級挑戰。每個玩家的初始出生點,會随機配置設定到九天玄天宮或大俠墓,緊随其後才是稻香村的劇情。

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  是的,稻香村依然是夢開始的地方,場景和人物處處透着熟悉感。不過在原有的基礎上,主創們進行了更為細緻的新手引導工作,人物背景故事也更加細緻流暢。同時,部分人物的形象也産生了些許變化,不知道大家還認不認識老朋友們?

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  随着劇情的推進,玩家才會進入選擇門派曆程。而不論是留在山門還是外出曆練,最終都能升到滿級,且兩條線互不幹擾。當大家達到120級後,各種日常玩法(寵物、家園)都将被解鎖。

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  看到這裡,相信不少人都已經心動了,然而《劍網3:無界》真正吸引玩家的點還不止于此。

  手遊版真正能給玩家帶來什麼?

  移動端平台最大的便利性就是不受空間限制,那些碎片化的時間也能被應用起來。對于遊戲的老粉絲而言,《劍網3:無界》的出現可以讓日常任務、挂機玩法實作更快更便捷的操作。同時手遊版還具有随身倉庫、信使等端遊不具備的功能,二者間有一定的互補關系。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

  秘境挑戰作為玩家後期的主要體驗内容,在《劍網3:無界》中同樣迎來了優化。為此,主創們新增了“劇情模式”。“劇情模式”除了能讓玩家慢下來了解故事内容,最重要的就AI隊友的設定。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?
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  依靠三名助手的幫助,每個玩家都可以單人挑戰副本(獨狼、社恐專屬)。非要說的話,“劇情模式”中的玩家收益相較于标準模式有所降低還是有些美中不足,你需要做出取舍。不過總體而言,這項功能還是為玩家多提供了一種選擇。

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  素材源自B站UP主季梓笙

  另外,像是原版端遊中的一鍵宏,以“武學助手”的面貌出現在了《劍網3:無界》中。PC端和手遊端,都能實作隻按一個按鍵,就可以自動攻擊目标對象的效果。

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  但比較出人意料的一點是,當下在PvP對陣的過程中,常常會出現PC端十幾個技能打不過手遊版四個技能(對陣招式)的情況。《劍網3:無界》雙端的傷害平衡性,後續還有一定的進步空間。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

  總體來說,《劍網3:無界》在很多方面都考慮到了玩家們的痛點,并進行了改良與優化。盡管雙端在各個方面都有不小的差異性,可是在進行了合乎常理的解構和優化改動後,手遊版并不會給人以突兀感,這非常考驗主創們的功力,未來也期待西山居能越做越好吧。

  寫在最後

  曆經一周的體驗,《劍網3:無界》所展現出來的成熟度令筆者感到驚歎。誠然,一些玩家回報遊戲過程中偶爾會出現卡頓、NPC加載慢等問題,但主創已經在加班加點優化了,并且做出了“最終形态不會影響原有PC端的體驗”的保證。

  而對于一款才隻是進行首次測試的遊戲來說,這其實都在可接受的範圍内。

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

  2024年是《劍網3》這杆大旗立起來的第十五年,西山居依然将滿足玩家們的訴求及提升遊戲體驗放在第一位。正如《劍網3:無界》開發者的話中所描述的那樣:“希望俠士可以自由在PC端、手機端上進行切換,暢遊江湖将不再受時間空間所限。”

《劍網3:無界》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此适配?

  目前《劍網3:無界》在扮演着端遊的輔助角色,可這款遊戲未來的發展脈絡仍舊是未知。或許《劍網3》IP,還能掌握下一個十五年也說不定。而最終也期待在今年的4月正式上線後,能看到更好的《劍網3:無界》吧。

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