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16歲高中生展示自制《CS3》,獲得百萬人關注:你這狙還帶特效?

作者:葉子豬遊戲網

  随着近些年來遊戲的影響力越來越強,通過網絡管道擷取資訊及學習的方式持續增加。不少對遊戲作品感興趣的愛好者,都萌生了自己來開發遊戲的想法。得益于諸多獨立遊戲的成功開發案例,部分人甚至将之當成自己的夢想和追求。

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  近期B站遊戲區排行榜上,就出現了一條播放量破百萬的視訊,全站排行最高來到了第18名。視訊的标題相當引人注目,叫《【自制CS3】高中生開發一年的遊戲能長什麼樣?》。其中所展示的,則是16歲的高中生在過去一年中,單人開發的遊戲成果。

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  這款遊戲提到了【CS3】,玩法上自然跟《CS》有關。身為FPS遊戲愛好者,作者先後展示了不同開發時期的作品表現。從最初單一的場景,到越來越豐富的物體及絲滑的切槍動作。短短兩分多鐘的視訊,大家能感受到遊戲的成長。

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  為了讓槍械更有特色,這裡的狙擊槍甚至還有紫色的閃電特效。

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  期間畫面的品質肉眼可見地在變好,其中還包括野外環境的植被刻畫。槍體的印花、鏡面反射效果,讓玩家在體驗遊戲時獲得了更強的代入感。當下,這款遊戲雖然還不夠成熟,但已經具有一定的可玩性。玩家之間,将能通過網絡進行對戰。

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  隻是這段視訊的關注度雖然高,但網友們的看法依然兩極分化嚴重。有人認為能獨立完成這樣的工作已經非常難得了;但也有人用“搭積木”來形容現有的遊戲内容,覺得作者更多是在解包《CS》原本的代碼,然後組合在一起。

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  對此,開發者本人進行了回應:“這遊戲到現在為止隻實作了幾個簡單功能,隻能進行簡單對戰,路還很遠,但的确除了模型和動畫都是從零編寫的。”

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  不得不提的一點是,B站網友們對“16 歲高中生做遊戲”多少有些PTSD,這個話題在去年曾引發過廣泛讨論。當時ID:Silence默不作聲的高中生UP主,就曾以此為标題辍學搞遊戲開發。可在中間花費了9個月後,最終所展現出來的内容(并非成品),卻沒能經得住考驗。

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  似乎是看清了現實,又或者是沒能扛住輿論壓力,2023年8月20日他正式解散了工作室。但在那段時間,“16歲高中生xxxx”的句式卻一度成為了一個新梗。

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16歲高中生展示自制《CS3》,獲得百萬人關注:你這狙還帶特效?

  有了前車之鑒,對于這位新的“16歲高中生”,許多網友其實都是持保留态度的。不過這次的故事主角,制作這款【CS3】更多是出于本人愛好。【CS3】隻是遊戲的噱頭,網友們大可不必用V社大作的标準來要求它。

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  很多時候興趣和想法,才是對一款遊戲來說最重要的東西。而未來也希望這位UP主的作品,有朝一日能真正登陸Steam,得到更多玩家們的誇贊吧。

  那麼大家又有什麼想說的呢?

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