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網易給年輕人做了個「電子煙花」

作者:遊戲葡萄
網易給年輕人做了個「電子煙花」

我知道我們已經聊過不少次《蛋仔派對》(下稱蛋仔),但最近,我發現一件聽上去很離譜的事:對不少年輕人來說,這款産品已經成了他們「賴以生存」的「精神樂園」。

就拿跨年夜那天晚上的活動來說,當晚有很多玩家一直守在遊戲裡、全程錄屏,和他們的蛋搭子相約在零點合影,甚至還有人說這是他見過「遊戲中最震撼的跨年秀」:不管是遊戲中頗有創意的燈光秀表演、巨大的全息鲸魚投影,還是之後歡樂的蹦迪現場和互動彩蛋,都讓不少玩家沉浸在蛋仔建構的世界中。

網易給年輕人做了個「電子煙花」

先不論是不是最震撼,但大好的跨年之夜,街道上萬人空巷,這是一年僅此一次的重要日子,能讓這麼多玩家選擇在遊戲裡跨年,就已經不簡單了——很多人還是第二次。這一定不止是圖一樂的問題,而是它已經在年輕人心裡成了一個特殊的存在。

如果你接觸蛋仔不多,可能實在不能了解這種事。他們的跨年活動,到底有什麼特别的?

在小紅書、微網誌等社媒上,玩家提到最多的關鍵詞是「誠意」和「儀式感」。面對節日,很多遊戲的選擇是用視覺元素簡單裝點一下,可蛋仔卻是徹底變成了一個「跨年模拟器」。

網易給年輕人做了個「電子煙花」

從12月29号開始,遊戲就開啟了蛋仔樂園嘉年華活動。這個活動除了官方出手,玩家也可以參與其中,一起創作這座屬于每個蛋仔的線上樂園。在活動中,你不僅能看到很多今年玩家共同經曆的記憶片段,還能體驗「樂園搭子,你好」、「樂園時光列車」等活動,在「樂園嘉年華分島」,你還能體驗超級工匠站台和載具。

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在跨年活動的這幾天,遊戲裡還會全天候開啟「主題花車遊行」。展出的5輛花車,融入了今年8個派對季的經典元素,人氣偶像曜星、知名叢林冒險家小薩等熱門角色也會搭乘派對季主題花車,再度回歸蛋仔島。玩家在遊戲中還可以跟随甚至跳上花車,一起在蛋仔島上巡遊。

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12月31号晚上的演出更是重頭戲:他們舉行了跨年煙花和燈光秀,還有NPC蛋仔帶着玩家一起蹦迪、合影。玩家們在這天晚上,叫上自己今年曾共同玩耍過的蛋搭子們,共同在遊戲中擺成不同的姿勢,有人疊高高、有人擺陣型,隻為留下2024年的第一張蛋仔合影。

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這樣一個跨年派對帶來的節日氣氛,似乎已經穿過螢幕,來到了現實世界。你在玩家們的分享中就能強烈感受到,蛋仔們在一起蹦迪和合影、用遊戲發言代替歡呼、高舉虛拟「燈牌」的樣子,背後都是玩家們的歡呼雀躍。可以說,線下主題樂園能體驗到的活動和氣氛,蛋仔不僅完全不輸,一些線下樂園做不到的地方,蛋仔甚至還有所超越。

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這種氛圍,也順勢帶起了玩家的情緒。在#我的蛋仔年度報告##和蛋仔一起跨年#這些話題裡,可以看到不少玩家剪輯的短視訊。裡面不僅有人回憶這一年在蛋仔中參與的活動,也有人記錄自己參加的線下活動、收集的遊戲周邊;不過更多的,還是過去一年中,和朋友們一起玩蛋仔的各種瞬間。

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在這些視訊的結尾裡,往往是在這次跨年夜煙花下,玩家和朋友們的合影。他們用快樂,甚至是幸福的語調,描繪着過去的一年和對未來的期待。

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情緒一旦被調動起來,社群中的回報就像決堤一樣湧現了出來——許多玩家都開始回憶起平時遊戲中的感人瞬間,比如有人在遊戲中遇到過善良的陌生人,向快要淘汰的他伸出雙手、拉了一把;而受到幫助的玩家也報以回應,在下一局中将陌生人向前抛出,讓他能夠快人一步。

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也有人開始懷念今年玩過的樂園地圖。比如在《奔向絢爛那方》這張地圖中,作者講述了一個很有韻味的故事,讓人了解追逐夢想之外的孤獨;而《楊女士。》這張地圖,則表達了作者對媽媽的思念,故事雖短,也讓不少人潸然淚下。

網易給年輕人做了個「電子煙花」
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這些善意、溫柔的瞬間積聚到一起,随着跨年當晚的煙花迎來了一波爆發。甚至有玩家說,和很多陌生人聚在一起跨年時,他感受到了一種特殊的、讓他忍不住流淚的感動。

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看到這裡,我不禁想發出疑問:一款派對遊戲,到底是在什麼時候開始成為年輕人的精神樂園的?

從本質上來看,蛋仔能做到這樣的地步,是因為它作為手遊,把「簡單的美好」這種基調塑造得很好。這是在複雜的環境下,年輕人在精神層面非常需要的一個避難所。

「搭子文化」之是以盛行,和這樣的基調有不小的聯系:它抛下了那些複雜的糾葛,聚焦于陌生人之間純粹的聯系、簡單的社交。在這種連接配接之下,大家不必在意生活的苦悶、身份的差異,而是默契地得到了一種深層次的認同。這種認同,在生活中真的很難得。

如果讓我來打比方,我會覺得蛋仔就像是一個承載着這種認同感的「線上迪士尼」——不管什麼身份,每個人隻要進去,就是童話裡的孩子、回家的公主/王子,而這個場景和裡面的NPC,都會絕對無條件地守護你這份認同。

這樣的場景,不僅是和朋友聚會的最優選擇,也是一個夢幻、樂園的代名詞。這也讓蛋仔非常契合現代年輕人的情緒——生活已經很累了,大家都隻想做一個簡單快樂的蛋仔。

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看上去,這種「簡單的美好」很容易實作,但為何其他遊戲難以複刻?事實上,這背後有着多個結實的骨架在支撐着。

一方面,這依托于低門檻的UGC創作體系,它使得無數突破想象力的樂園地圖湧現出來。蛋仔有着手遊中幾乎天花闆級别的創作工具,再加上AIGC等新技術的加成,它讓每個人都有用場景去表達自我的機會,也讓遊戲有了源源不斷的新鮮樂趣。

至今為止,遊戲中樂園地圖的總量已突破1億張。類型豐富、數量充足的樂園地圖庫,大大充盈了蛋仔的内容豐富度,給玩家們提供了一個探索不盡的世界。

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另一方面,這也要靠對情緒的把控、對社交文化的洞察。蛋仔通過各種互動設施、結合網絡熱點推出的動作表情等手段,給了玩家一種低負擔表達情緒的視窗。這種視窗,或許是和路過的蛋仔「舉高高」、疊成一串糖葫蘆,或許是用道具整蠱路人,但不管怎麼做,大家都不會有什麼負面感受。

有了這樣的底色,蛋仔中的玩家才有機會去更多地感受和表達善意。因為在這種氛圍環境下,壓力和戾氣被隔絕在遊戲之外,玩家對于快樂的追求超越了勝負心,這才讓蛋仔和其他遊戲相比,能讓人感受到更純粹的、人和人之間的羁絆。

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久而久之,蛋仔的玩家群體就形成了一種「集體潛意識」,讓整個遊戲的氛圍和創作形成了正向循環,是以你才能看到這麼多感人的遊戲行為和UGC創作。

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過去一年,生活快速變化,我們看到很多遊戲起起落落,一些負面的情緒讓玩家來了又走。但在這一整年裡,《蛋仔派對》卻好像幾乎不受這種情緒感染。

我想,這或許是因為玩家們真的需要一個包容的精神樂園,而蛋仔恰好成了一個烏托邦。它讓玩家在生活中錯過的那些歡笑或感動、放肆或沉思,擁有一個恰當的場景來釋放。在這些情緒體驗的支撐下,蛋仔才能夠讓玩家的内心得以重新變得柔軟、并重新撿起對新一年的期望。

而隻要蛋仔用心維護好這種遊戲氛圍,或許在明年、乃至以後多年的跨年夜裡,這些玩家的身影,依舊會被《蛋仔派對》的煙花所照亮。

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