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《少前2:追放》7天iOS流水超1400萬,散爆的少前宇宙還能打嗎?

作者:點點出海

作為2023年最後一款高關注度的二次元遊戲,“少女前線”IP續作《少女前線2:追放》(以下簡稱《少女前線2》)于12月21日正式開啟公測,上線首日便沖上iOS遊戲免費榜第2名。

《少前2:追放》7天iOS流水超1400萬,散爆的少前宇宙還能打嗎?

上線一周,其市場表現究竟如何?與年末上線的其他戰棋遊戲相比,是否存在競争力?在12月派對遊戲瓜分流量之際,其公測營銷是如何進行的?散爆旗下“少前”系列産品目前全球表現如何,《少女前線2》在其中扮演一個怎樣的“角色”?

下文中點點出海将嘗試分析解讀。

01

首周流水符合預期

年末戰棋賽道集中開戰

點點資料顯示,《少女前線2》公測首日iOS端流水預估在144萬元左右,與其當天遊戲暢銷榜第28的排名情況比對,首日下載下傳量預估在16.8萬左右。

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之後,遊戲的每日流水及下載下傳量有小幅度增長,直到三天後的24日出現下滑,24日當天iOS端流水預估為110萬元,下載下傳量則是直接下滑到不足5萬,但很快資料流水恢複增長,下載下傳量則持續下滑。

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《少女前線2》iOS端流水變化(圖檔中機關為美元)

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《少女前線2》iOS端下載下傳量變化

截至目前(12月27日),《少女前線2》iOS端總流水破1400萬,累計下載下傳量預估達60萬左右。

另外,遊戲上線首日iOS端的RPD(單個下載下傳收入)為8.54元,目前已經來到20元附近,iOS端ARPDAU(平均每日活躍使用者收入)處在震蕩中,經曆了從高點的46元左右減少到不滿7元再次上漲到28元。

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《少女前線2》iOS端ARPDAU變化

DAU(日活使用者)同樣震蕩明顯,首日破20萬,次日則不足4萬,截至26日DAU重新爬升至12萬。另外,《少女前線2》的次留預估在33%左右。

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《少女前線2》iOS端DAU變化

短期來看,遊戲前期表現不如想象中出挑,但總體符合預期,二次元遊戲中後期表現更值得關注。

事實上,身負“二次元”和“戰棋”兩個标簽的《少女前線2》上線時間算不上好,市場層面上遭遇15日《元夢之星》橫掃遊戲流量大盤。

賽道層面,二次元方面今年可謂風雲詭谲,作品層出不窮競争激烈,而戰棋時至今日同樣不算是一個小衆品類,年末時,心動旗下的《鈴蘭之劍》及紫龍旗下的《鋼岚》前後腳上線也對《少女前線2》的市場空間造成了擠壓。

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将三款戰棋遊戲的資料進行對比發現,《少女前線2》在首日iOS端流水方面的表現與《鋼岚》基本一緻,《鈴蘭之劍》則是他們的兩倍之多,但iOS首日下載下傳方面,《鋼岚》略高出其他兩款遊戲,以周為機關觀察三款遊戲的上述兩項資料得到的結論也基本一緻。

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這意味着《鋼岚》前期的付費情況可能一般,事實也确實如此,點點資料顯示,三款遊戲中《鋼岚》的ARPDAU(平均每日活躍使用者收入)預估為9元,其他兩款遊戲則均在15元以上。

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雖然目前《鈴蘭之劍》以5000萬的iOS總流水領跑,但長期看《少女前線2》并非沒有機會反超。

02

公測時間一再調整

買量一波流,品宣偏向克制

受制于公司規模、遊戲類型以及測試期間的風波,《少女前線2》無論在買量還是在品宣方面都較為克制。

遊戲早在今年8月中旬便對外宣布全平台預約達到400萬,9月28日開啟删檔計費測試(引力測試),加之公測也原定于10月26日,是以其從9月開始便陸續買量,9月底時單日投放素材超1000組。但後來由于公測延期(推遲至12月15日),買量力度開始下滑。

而在9月底引力測試期間,遊戲因為“硬碟清理”(若将遊戲本體安裝在根目錄後,選擇解除安裝遊戲時,啟動器會把根目錄的所有檔案一并清空)、“黛煙綠帽劇情”、“瓊玖劇情”等事件深陷輿論風波,最後CEO羽中親自道歉并保證修改才平息此事。這一系列事件為了遊戲帶來大量曝光,但也可能是導緻公測資料沒有徹底爆發的原因。

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後續由于規避12月15日的派對遊戲大戰,《少女前線2》再次将公測推遲至同月21日,并選擇一波流的買量政策。據悉,公測前一天及公測當天,其日均投放素材分别超過了6500組及8000組。

品宣方面,《少女前線2》也沒有選擇大開大合,由于采用PRB+NPR結合的風格加之精細的3D模組化,遊戲美術表現相當優異,是以,官方首先将各類高品質精品内容進行了分發,例如,遊戲CG、實機前瞻、玩法介紹、多種pv、人形通訊H5等;

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其次,很早便開啟同人繪畫征集及主播招募,在微網誌、B站、抖音等管道發起創作者激勵計劃等活動;再者,與腰尾部抖音紅人合作;最後則是11月開始招募玩家進行線下試玩,在情懷方面開啟“指揮官再就業”H5活動(在活動中玩家将扮演一位離職指揮官再就業,通過H5互動選擇,來測試自己适合的再就業職業),公測前多平台開啟的公測直播前瞻等。

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03

“少前”IP全球聲量不小

但散爆需要長線變現能力

“少前”IP作為散爆網絡的立身之本,是國内二次元絕對的頭部IP,對公司長期發展的意義不言而喻。

《少女前線》早在2016年便已上線,是二次元領域的代表作品之一,截至目前(12月27日),《少女前線》2023年國内iOS端總流水預估為730萬左右,11月iOS端流水為36萬,日活不足兩萬,整體成績并不亮眼。

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2023年《少女前線》iOS端流水變化

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2023年《少女前線》iOS端DAU變化

2017年開始,《少女前線》逐漸登陸港澳台及南韓市場,2018年全面登陸日本及全球其他160多個國家及地區,也是在該年其在海外市場全面發力,1月登頂南韓iOS暢銷榜,8月登頂日本iOS免費榜總榜,擠進暢銷榜前5,同時穩居台灣iOS暢銷榜前列。

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至于其目前在海外市場的表現,點點資料顯示,遊戲今年11月海外市場雙端流水在160萬左右。截至本月27日,《少女前線》2023年海外市場雙端總流水為3380萬,其中谷歌商店貢獻了總收入的76.9%,南韓、日本以及美國分别以1030萬(30.4%)、980萬(28.9%)、580萬(17.2%)位居流水貢獻TOP3。

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2023年《少女前線》海外服雙端流水變化

營運近7年的《少女前線》顯然已經進入了遊戲生長曲線的後期,并且其在國内及海外市場的發展趨勢類同。此種情況下,散爆需要的是豐富“少前宇宙”的廣度與厚度,同時強化“少前”IP持續變現的能力。

于是,2020年在《少女前線》4周年釋出會上,散爆公布了4款以《少女前線》為基礎的IP衍生作,分别是卡牌+Roguelike的《少女前線:雲圖計劃》(以下簡稱《雲圖計劃》)、正統續作《少女前線2:追放》、解謎風格的《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行動》。

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值得關注的是,釋出會後不久的2021年4月散爆便獲得了騰訊十億級的投資,持股20%。

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同年9月23日,“少前”首款IP衍生作品《雲圖計劃》迎來了公測,全平台預約超200萬,公測不久便登頂iOS遊戲免費榜,遊戲首月iOS端流水超2300萬(首日預估為280萬),然而流水下滑很快,公測一年(2021年9月-2022年9月)iOS端流水僅在4470萬上下,今年11月iOS端流水已下滑至30.8萬,而截至目前(12月27日)2023年iOS端流水為1160萬。

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2023年《雲圖計劃》iOS端流水變化

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因為前作在海外的積累(全球注冊使用者突破1200萬人),《雲圖計劃》于2022年11月登陸了全球近170個國家及地區,并在美日韓這幾個核心地區進行了大規模營銷推廣及本地化運作,上線後遊戲迅速斬獲台灣地區總榜第2、日本iOS和Google Play免費榜第1以及南韓暢銷榜前十。

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點點資料顯示,《雲圖計劃》首月在海外市場的表現非常強勢,雙端流水達6500萬,但之後長線的流水表現同樣與國内趨同下滑明顯,第二個月流水下滑至2500萬。但對比《少女前線》和《雲圖計劃》國服,其海外服目前的營收能力還是更強,其11月雙端流水為590萬,截至12月27日,2023年全球雙端流水總計7980萬。

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2023年《雲圖計劃》海外服雙端流水變化

04總結

“少前”作為一個純二次元IP,其價值與遊戲作品密切相關,随着《少女前線》的逐漸勢弱,散爆急需下一款甚至下幾款系列作品去喚醒IP活力,實作長期有效的變現,目前《雲圖計劃》海外服表現尚可但不夠強勢,是以《少女前線2》的長期表現便顯得尤其重要。

另外,散爆旗下遊戲一直都保持着全球發行的慣例,這點在《少女前線2》也不例外。

據遊戲媒體競核報道,日前沛羽數位娛樂宣布,已經取得《少女前線2》港澳台地區的代理權,并确認參展2024年1月于南港展覽館舉辦的“2024 台北國際電玩展”,屆時将帶來更多遊戲資訊,相信很快也将等來其上線全球其他國家及地區的消息。

參考文章:

1、今年最後一款二次元:戴綠帽、删檔案、暢銷榜28!《少女前線2》資料如何?

2、2023年最後的二次元收官之作,是怎麼打動使用者的?