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這款剛剛首曝測試的遊戲,讓無數玩家為它瘋狂

作者:3DM遊戲網
歡迎大家加入解限機吧。

衆所周知,由玩家組成的社群讨論,通常能最直覺地反映出遊戲作品已經發生或正在發生的事件。

舉例來說,當某遊戲來了次量大管飽的優質更新,玩家們不僅會贊美遊戲作品的品質,甚至可能會因為高頻率的優質更新,轉頭擔心制作團隊的發量。

類似的情況,反轉過來同樣适用。當某遊戲的更新被絕大多數玩家給出差評,制作團隊(以策劃為主)就得迅速買好作用範圍較廣的複活甲,迎接即将到來的疾風驟雨。

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但你有沒有想過,有這樣一個玩家社群,在遊戲剛開始首曝測試沒多久,就開始沒日沒夜地“發癫”,以五花八門的方式,展示自己對遊戲的熱情。

你可以看到,有人在開服前每天發表情包催促官方,表示自己一天都等不了,一邊吐槽官方“真坐得住”,一邊“現在立刻馬上”就要參加(其實等不了幾天甚至幾小時就要開始的)測試。

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你可以看到,在遊戲剛首曝測試沒多久,就有玩家玩起了競技遊戲裡經典的強度梗,開始吹起了某款擁有獨特戰鬥機制,在官方宣傳視訊中大放異彩的角色“我們X神玩家是這樣的”。

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你甚至可以看到,有人已經在遊戲正式上線前,開始用梗圖Diss另一家衆所周知的某财團,暗示這款即将推出的作品,将有機率狠狠拷打某家拿着IP不做事的企業。

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有人看着宣傳階段的播片,一邊開始期待遊戲未來上線後,究竟會采用怎麼樣的遊玩模式,一邊認真對遊戲内容給出了自己的建議,最後還不忘最重要的“再說一遍求一個内測資格”

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有人已經開始暢想遊戲正式推出後的關聯,表示希望這款作品關聯一些同題材作品,為玩家們帶來情懷上的滿足。值得一提的是,這些作品中甚至還包括《果寶特攻》。

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那麼,問題來了,到底是什麼遊戲擁有如此大的魅力,能夠讓玩家們甚至在還沒玩到的情況下,就開始瘋狂“用愛FaDian”呢?

答案很簡單,在今年TGA上點滿吸睛度的國産機甲題材動作遊戲《解限機》。

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相信很多玩家初次了解《解限機》的契機,都是今年TGA上驚豔全場的播片——說實話,直到最後《解限機》的中文字型跳出來,螢幕左上角慢慢浮現出“西山居(seasun)”的辨別,我們才真的确認,這是一款西山居出品的國産機甲遊戲。

國産、機甲、動作遊戲……當這些詞語彙在一起,即使有再可靠不過的消息來源(全球範圍的TGA),玩家們也難免再擦擦眼睛——畢竟,國産遊戲碰機甲主題的不多,大多數廠商還是習慣在“武俠”題材上來回過招。而西山居……好吧,西山居确實就是那種國遊廠商中最标準的,通過武俠遊戲賺來真正第一桶金的廠商。

但現在,西山居似乎要做些不一樣的東西。

玩家們順理成章地開始期待。

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作為媒體,我們在開測前就玩到了《解限機》,是以想和你聊聊這款遊戲,到底值不值得玩家們如此期待,甚至期待到了“發癫”的地步。

開門見山,值得。

在試玩階段,我體驗了目前公開的所有機體,最後得出了一個評價——“制作組真的很懂”。

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舉一個最直覺的例子,我們知道,機體在戰場上的酣暢戰鬥固然令人期待,但“戰前準備”階段同樣是很多人的心頭好。

要怎麼解釋這種出戰前循序漸進解除各種限制的美感呢?你能想象初次全體登場時沒有正式“唱名”的“超級戰隊”,或者首次出擊時沒有長段“第一拘束扣解除”吟唱的EVA嗎?

當然不能,因為“沒那味”。

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經典藍白紅機設

在《解限機》中,當玩家們完成比對,準備進入戰場,畫面會開始“機體解除限制、打開出擊通道、機體噴射出擊”的系列過場,伴随着引擎的轟鳴聲,我們知道這實際上是在進行“載入”過程,但将這個過程設計成類似“發動機預熱”的一系列設定,看着确實不錯。

你知道的,這隻是一個小細節……但有時正是這樣的小細節,能夠在營造氛圍上起到某種“畫龍點睛”的效果。

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至于正式遊戲的模式,目前主要體驗的内容還是PVP,大緻上圍繞“占點”“推車”“擊墜得分”進行,但關于各式各樣的特化機體?這就有得說了。

你想要對空高速打擊的機體,在敵方受擊的同時你已經無法鎖定?要不要試試這款高速空戰變形機體?

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你想要“拳拳”到“肉”的鈍擊感?手持大斧旋風斬的重型機體,夠不夠你心中的剛猛無匹?

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你想玩爆甲變形,玩光學迷彩,玩瞬時重火力壓制,玩戰略級持續性範圍打擊?

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《解限機》确實都有。

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這些五花八門的機體,确實滿足了我對機甲大戰的想象,而《解限機》甚至在足夠管飽的特色機體外,還為玩家提供了足夠貼心的塗裝系統。

對,你沒看錯,塗裝系統。

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從肢體到軀幹,乃至于攜帶的所有武器,《解限機》裡任何機體幾乎每一個部位都可以塗裝,玩家可以選擇各種喜歡的色調,給自己出戰的機體進行從頭到腳,或者說從頭部到腳部的所有部分進行塗裝。

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首測玩家塗裝

你可以選擇玄黑或是草綠這樣的保護色,上一些可能會在心理層面起效果的Buff,也可以選擇經典的藍白配色,緻敬一些足夠經典的機體。

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首測玩家塗裝

或者幹脆選擇最進階的藝術形式“大紅大綠”,為自己的機體披上一件“大花襖”,有用沒用另說,帥就完事了。

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首測玩家塗裝

顯然,以“膠佬”為首的使用者群體,會給這個高自由度DIY系統給出滿分。而這一點,從《解限機》官方制作組“薪火重工”在官方特别開辟的評論區上,已然可以洞見。

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在這個名為“共研中心”的評論區,參與過内部測試,或是隻對遊戲有過了解的玩家們,已經和制作組交流了很多。而“薪火重工”顯然很重視玩家們的聲音,舉個最簡單的例子,就連“解限機”的名稱,都是由這次投票敲定,簡單調整而成。

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說實話,就目前我體驗的遊戲内容來看,《解限機》的整體玩法已經趨向成型,制作團隊接下來的工作重心,顯然和遊戲未來的更多模式、機體的特化,乃至于更多酷炫機體挂鈎。而這些内容,都屬于更加長線的營運。

僅目前的遊戲内容,《解限機》已經足以為玩家們帶來一場場酣暢淋漓的機甲對戰,而這種操控機甲進行動作性戰鬥的體驗,那些細緻到“Z字移動”的操作方式,顯然和其他同類型作品大相徑庭。

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如果你是一名資深“膠佬”玩家,相信在TGA播片之後,你就已經一直關注着《解限機》的更多内容,比如B站官方号更新的實機示範,又比如這篇關于《解限機》的稿件。

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但如果你是一名隻看過些許機器人動畫,比如熱門如“高達”系列,或是冷門如《鐵甲人》《GEAR戰士電童》,甚至《果寶特攻》或《洛洛曆險記》的普通玩家,隻是對機甲題材有些憧憬,并沒有體驗過類似的機甲對戰遊戲。

那麼,在未來當《解限機》正式上線或是開啟公測,那将可能是你初次體驗機甲對戰的最好時機。

換個更加時髦的說法就是“年輕人的第一款機甲對戰”。

我們不妨拭目以待。

這款剛剛首曝測試的遊戲,讓無數玩家為它瘋狂

太懂了

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