天天看點

《賽博朋克2077》在2023年遊戲大獎的獲獎毫無道理

作者:黑巫帽

《賽博朋克2077》自2020年以來已經取得了長足的進步,但它在遊戲大獎上獲得最佳持續遊戲的獎項是很奇怪的,也樹立了一個不好的先例。

《賽博朋克2077》在2023年遊戲大獎的獲獎毫無道理
  • 《賽博朋克2077》獲得最佳持續遊戲的獎項引起了人們的質疑,因為它的上市情況很糟糕,而且它是一款單人的,全價的遊戲。
  • CD Projekt Red的更新主要集中在修複遊戲和挽回聲譽,而不是提供定期的内容擴充。
  • 這個獲獎也為未來的遊戲設定了一個潛在的問題,那就是獎勵那些上市時狀态很差,但随着時間的推移而改善的遊戲,而不是獎勵那些上市時狀态很好,并且繼續打磨的遊戲。

《賽博朋克2077》,盡管是在三年前釋出的,卻在2023年的遊戲大獎上拿下了一個獎杯。《賽博朋克2077》被提名為最佳持續遊戲,這無疑引起了一些人的驚訝,因為這個獎項通常是為那些接受穩定更新的線上服務遊戲而設的,而不是全價的,标準的發行。

衆所周知,CD Projekt Red的雄心勃勃的科幻RPG遭遇了一個困難的上市。《賽博朋克2077》在上一代的主機上幾乎無法玩,即使是高端的PC也遭受了嚴重的錯誤和性能問題,許多人覺得這款遊戲根本不是CDPR所宣傳的,更不用說它處于一個不可接受的狀态了。這個糟糕的上市是這款遊戲為期三年的救贖故事的開始,這個故事在最近的2.0更新和廣受好評的《往日之影》DLC中達到了高潮。的确,許多粉絲覺得《賽博朋克2077》已經大大改善,更接近于遊戲觀衆在2020年釋出前的期待。《賽博朋克2077》的上市狀态和現在的狀态之間的顯著差異,以及它的新DLC,被用作它獲得最佳持續遊戲提名的理由,這是一個它最終會赢得的獎項。

2023年遊戲大獎最佳持續遊戲的提名者。

  • 《Apex英雄》。
  • 《賽博朋克2077》。
  • 《最終幻想14》。
  • 《堡壘之夜 》。
  • 《原神》。

為什麼《賽博朋克2077》獲得最佳持續遊戲是有問題的?

《賽博朋克2077》在2023年遊戲大獎的獲獎毫無道理

《賽博朋克2077》的競争對手更符合條件

看看最佳持續遊戲的提名者,很明顯,《賽博朋克2077》是一個有點奇怪的選擇。雖然《賽博朋克2077》的持續更新在某些方面對遊戲有了變革性的影響,但它仍然是一款單人遊戲,被作為一個完整的産品進行了營銷和銷售。相比之下,幾乎所有其他的提名者都是免費玩的遊戲,它們在釋出時就明确表示它們會接受定期的更新和内容擴充。唯一另一個是高價的遊戲是《最終幻想14》,但即使是這個遊戲也是一個MMO——一個以擴充、更新檔和社群支援為特征的類型。

鑒于這些差異,《賽博朋克2077》的勝利似乎與最佳持續遊戲獎的初衷相悖。CD Projekt Red對《賽博朋克2077》的大部分更新都源于修複遊戲和挽回公司失去的信譽的需要,而不一定是為了讓遊戲不斷地有新的内容。這種差異在CD Projekt Red最近關于放棄《賽博朋克2077》的聲明中得到了展現,這使得它獲得最佳持續遊戲的獎項更加令人困惑和諷刺。

《賽博朋克2077》獲得最佳持續遊戲樹立了一個不好的先例

CD Projekt Red能夠在過去的三年裡讓《賽博朋克2077》有如此大的改善是值得贊揚的,但是遊戲的絕大多數更新都是解決錯誤和提高生活品質的功能。當然,一些新的内容,比如重新設計的技能樹,新的能力,以及最近加入的地鐵系統,對《賽博朋克2077》有更實質性的影響,但它們并沒有改變遊戲的核心,也沒有像《賽博朋克2077》的其他提名者那樣提供重大的内容擴充。最重要的新内容來自《往日之影》DLC,這不應該算作最佳持續遊戲的提名或獎勵的依據。

《賽博朋克2077》今年的勝利最接近的類比可以在2020年找到,當時《無人深空》赢得了同樣的獎項。然而,《無人深空》的免費内容擴充更加頻繁和革命性,而且這款遊戲在2020年獲獎時更像是一個線上服務遊戲。《賽博朋克2077》并沒有通過每次更新來徹底改變自己,而是修複了那些破碎的地方,讓遊戲變成了玩家在三年前釋出時所期待的樣子——這并不是貶低CD Projekt Red對遊戲的付出。

《賽博朋克2077》的勝利為其他遊戲赢得最佳持續遊戲打開了一扇門,這些遊戲隻是在釋出後釋出了大量的更新檔,可能會獎勵那些上市時狀态很差,但随着時間的推移而大幅改善的遊戲,而不是上市時狀态很好,并且繼續打磨的遊戲。《賽博朋克2077》值得贊揚,但它不是最佳持續遊戲的最合理選擇。

《賽博朋克2077》在2023年遊戲大獎的獲獎毫無道理

繼續閱讀