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豆瓣9.2,這類綜藝能出圈?

豆瓣9.2,這類綜藝能出圈?

芒果TV在它引以為傲的迷綜賽道,投入了一枚有力的新籌碼。7月播出的《森林進化論》,豆瓣評分穩定在9.2,成為了今年内娛最高分的網綜之一。

節目找來16名玩家,通過“森林之戰”“貓鼠大戰”“領地之争”“決戰農場”四個原創桌遊進行對戰,整個節目采取積分制,最終積分最高的玩家是勝利的“森林之王”。

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玩家的主力陣容,是芒果自家《名偵探學院》的“熟人”,參加過《GODLIE》《PandaKill》等狼人殺節目的主播,以及從《令人心動的offer》《最強大腦》《初入職場的我們》找來的嘉賓。節目延續了《名偵探學院》最初的嘉賓選擇标準,半數以上畢業于名校,力圖保證遊戲“博弈”的可看性。

不過,由于每位嘉賓的錄制期數不同,最終“森林之王”歸屬到了結尾已經沒那麼重要。玩家每局遊戲想要獲得勝利,隻能機關算盡,又因為遊戲性質中存在運氣、資訊差等因素,場上最終的效果是“心眼子”與“抓馬”場面齊飛——這也是節目的觀衆們,最希望看到的景象。

豆瓣9.2,這類綜藝能出圈?

毒眸找到了節目中“森林之戰”“貓鼠大戰”“決戰農場”三款遊戲的設計師何佶佴,聊了聊遊戲的設計思路,以及對遊戲和綜藝結合之後,出現的新的思考。

《森林進化論》誕生記

“森林之戰”的綜藝初亮相,是在《大偵探8》的先導片。

第八季的《大偵探》在案件上進行了陣營本、桌遊等形式的創新,不知道是不是為了鋪墊,在超前聚會就做了一整期桌遊,何炅、魏大勳、張若昀、大張偉、王鷗等10位嘉賓玩了一盤桌遊,再做了一期“學院版”,找來《名偵探學院》的嘉賓們玩同一個遊戲。

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實際上,“森林之戰”最早誕生于2021年。設計者何佶佴本身是《欺詐遊戲》《賭博默示錄》等作品的愛好者,早在觀看這些作品時,就萌生過想要設計一個類似遊戲的想法——這個想法在2021年1月逐漸成形,他想用遊戲的形式去做一場有關“叢林法則”的微型實驗。

由于他的本職工作是當代藝術家,做這個遊戲其實是按照做作品的思路:“如果我能通過一個表現媒介,去把我的一些藝術理念能夠讓更多的人認識到,然後還能靠這個賺點錢,我覺得也是不錯的。”

單從創作時長考慮,“森林之戰”是制作最久的遊戲,内測時間長達半年、有幾百場,中途經曆過數次修改,之後線上下門店對外售票。

芒果TV的晏吉工作室團隊就是在這個階段找上門來,實際體驗了“森林之戰”,提出想要把它放進《大偵探》的先導片中,又因為先導片反響很好,再決定單獨制作一檔節目。

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《大偵探8超前聚會學院版》精彩的“物種消亡”

先導片之後,何佶佴和芒果TV的團隊有了繼續合作的可能,就再創作了“貓鼠大戰”“決戰農場”兩個遊戲,其中“貓鼠大戰”的靈感來源于約翰·羅爾斯《正義論》中的“無知之幕”,即在知曉身份之前為身份制定決策。“決戰農場”更像是囚徒博弈的新模型,即個人最佳選擇并非(三人勞作)團體的最佳選擇。

“森林之戰”在經曆了多次内測和調整之後,初始的技能就有15種,而《大偵探》超前聚會播出後,又增加了劇毒、斷尾、冬眠、森林權杖和天敵血統5種技能。“我希望通過‘森林權杖’和‘冬眠’強化一下‘位置學’的重要,‘斷尾’和‘天敵血統’是為了增加對捕食卡的利用。‘劇毒’則是為了鼓勵玩家更關注其他人的血量範圍。”

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“森林之戰”第三場因為“劇毒”造成“雙死”

等到遊戲真正搬上節目,何佶佴還和節目團隊讨論,修改了其中的一些規則,比如“決戰農場”線上下内測的時候,整局遊戲時間和小黑屋勞作時間都有具體限制。“森林之戰”玩家的捕食造成一人淘汰,原先的規則裡隻會額外加3滴生命值,而為了配合節目的播出效果,又加上了“繼承捕食卡”的規則。

而節目播出之後的回報,也從遊戲的制作上,反過來帶給了何佶佴新的啟發。

觀衆的回報有時是“反直覺”的。他原本以為越簡單的遊戲規則可能會讓觀衆更容易接受,但播出之後,引發最多讨論的反而是規則最為複雜的“森林之戰”。從政策的角度考慮,何佶佴最喜歡的一期是“貓鼠大戰”的第二場,因為其中展現了精彩的長線布局,也造成了他所期待的“多貓”局面。

這又變成了設計者與玩家之間的博弈,也讓何佶佴除了原本的遊戲體驗感之外,增加了新的思考方向。

“決戰農場”遊戲的第二場,火樹聯手羅予彤,找到了一個“10分鐘下班”、能拿到高分的“最優解”,成為當場遊戲的第二名。

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“這是他非常喜歡做的一件事情,和遊戲設計者對抗,觀衆會覺得他很厲害,但從剪輯角度整個節目的素材會變少一些,但我無法控制玩家的玩法,在規則允許下所有玩法都是合理的,我能做的隻有繼續改進規則,之後我如果還做别的遊戲,會在這方面盡量去跟玩家博弈一下,”何佶佴開了個玩笑,“這次吸取經驗,不會讓他再出現10分鐘下班這種事情了。”

遊戲做綜藝,能好看嗎?

在《森林進化論》播出之後,節目拿下了9.2的豆瓣高分和近3000條短評,#森林進化論#微網誌話題閱讀量突破10億。

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作為一個以遊戲(尤其是桌遊)為主要内容的綜藝,這樣的成績無疑十分突出,也是内娛過往的同類節目難以想象的。

以往的内娛遊戲綜藝,大多是在綜藝流程裡穿插小遊戲,比如撕名牌、你畫我猜、猜歌詞等等,最進階的“心眼子”鬥争,可能也隻到誰是卧底這種級别。以某一個遊戲類型貫穿整部綜藝,在正式錄制的網綜中非常少見。

原因很簡單,這類遊戲對于嘉賓和觀衆都需要門檻。推理綜藝比較硬核的案件設計,會被部分觀衆诟病過于複雜。狼人殺規則倒是很容易了解,但有專門的術語、潛在規則(不能“貼臉”等)和夜間交流手勢。米未在2017年推出的《飯局狼人殺》,6.4的豆瓣評分剛到及格線,有觀衆評論得相當委婉:“希望請的人稍微會玩一點。”

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但是,劇本殺和密室這類沉浸式的遊戲,可以從别的角度“另辟蹊徑”,比如增設感人的劇情線、恐怖吓人環節,觀衆就算不看複雜的推理,也能沉浸在劇情之中,或者被嘉賓們吓到直接雙膝跪地的滑稽樣子逗笑。

桌遊很難做出這樣的環節設計,是以早期的桌遊綜藝多是各大直播平台推出的,制作也比較簡陋,幾乎沒有能夠形成故事線的剪輯,《京城大師賽》幹脆做成了直播,鏡頭隻有每個人面前正對的攝像頭和全景。

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直播平台在2015年前後密集地推出過狼人殺綜藝,比如戰旗TV的《Lying Man》、虎牙直播的《GODLIE》和熊貓TV的《PandaKill》,其中的玩家主要是平台主播。

風口上的直播平台需要給自家的主播創造别的曝光機會,當時的直播平台們選中狼人殺這個風行一時的桌遊——對于遊戲主播來說,在遊戲中發揮出自己的實力,才更容易讓觀衆轉化為粉絲。

而這時的狼人殺綜藝,已經窺見了這類桌遊綜藝裡最為重要的要素之一,即嘉賓的選擇。遊戲主播在平台内部已經積累了一定的粉絲量,并且玩法各有特色,将他們聚合起來玩桌遊,更容易發揮出“1+1>2”的作用。

這也是《森林進化論》得以成立的原因。節目中積分榜名列前茅的玩家中,每個嘉賓的個人風格和性格差異都非常明顯,直接導緻了“劇情”多樣的戲劇化。

何佶佴舉了“場上水準相對較高”的兩位玩家的例子:從遊戲技巧來看,火樹在遊戲全局戰略規劃上是當之無愧的大師,而少幫主在點對點談判方面和各種細節處理上做得更好。嘉賓的政策風格也有較大差異:“有的玩家政策風格很穩,有的玩家政策風格很激進,讓這兩種玩家同時存在于場上的時候,節目才會好看。”

豆瓣9.2,這類綜藝能出圈?

至于芒果TV在迷綜賽道的多年嘗試,也給《森林進化論》的出現做了積累。

在最開場的嘉賓介紹環節,節目組直接把畢業或在讀院校算作履曆列了出來,就差把“嘉賓的智力水準”刻在腦門上。

而做到第七季的《名偵探學院》,也證明了這群嘉賓所能帶動的粘性使用者群的穩定——根據藝恩資料,《森林進化論》的使用者畫像中女性占比高達85.12%,18-24歲的使用者占到60.76%,粉絲屬性相當明顯。

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資料來源:藝恩資料

它甚至能像早期的狼人殺綜藝一樣,在芒果TV的綜藝矩陣内部,完成嘉賓的“推送”。《森林進化論》中的嘉賓張北冥,就是芒果TV自家《初入職場的我們第一季》中的素人嘉賓。隻要芒果TV仍然堅持在迷綜賽道深耕,他的素人嘉賓陣容都可以将這類節目作為首秀舞台,完成嘉賓人選的“内循環”。

不過,從目前來看,《森林進化論》依然是難以“複制”的。桌遊綜藝想要成立,離不開的仍然是有一定知名度、能把遊戲玩出精彩的“人”。湊齊一桌能在鏡頭前願意暴露部分真實性格的嘉賓,才能真正将遊戲玩出精彩,也讓桌遊綜藝走向更廣闊的大衆。

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