面向對象封裝案例練習
- 01 封裝
- 02 小明愛跑步案例
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- 2.1 小明愛跑步案例擴充 -- 小美也愛跑步
- 03 擺放家具案例
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- 3.1 需求分析,被使用類的應該先開發
- 3.2 家具類以及建立家具對象
- 3.3 定義房子類
- 3.4 添加家具
- 04 士兵突擊案例
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- 4.1 開發搶類
- 4.2 開發士兵類
- 05 身份運算符
- 06 私有屬性和私有方法
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- 6.1 應用場景及定義方式
- 6.2 僞私有屬性和私有方法(科普)
01 封裝
- 封裝 是面向對象程式設計的一大特點
- 面向對象程式設計的 第一步 —— 将 屬性 和 方法 封裝 到一個抽象的 類 中
- 外界 使用 類 建立 對象,然後 讓對象調用方法
- 對象方法的細節 都被 封裝 在 類的内部
一個對象的 屬性 可以是 另外一個類建立的對象
02 小明愛跑步案例
需求
- 小明 體重 75.0 公斤
- 小明每次 跑步 會減肥0.5 公斤
- 小明每次 吃東西 體重增加 1 公斤
類 | 屬性 | 方法 |
---|---|---|
Person | name weight | __ init __(self,name,weight): __ str __(self): run(self): eat(self): |
提示:在 對象的方法内部,是可以 直接通路對象的屬性 的!
代碼實作
class Person:
def __init__(self, name, weight):
# self.屬性 = 形參
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 體重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 愛跑步,跑步鍛煉身體" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃貨,吃完這頓在減肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
輸出結果
小明 愛跑步,跑步鍛煉身體
小明 是吃貨,吃完這頓在減肥
我的名字叫 小明 體重是 75.50 公斤
2.1 小明愛跑步案例擴充 – 小美也愛跑步
需求
- 小明 和 小美 都愛跑步
- 小明 體重 75.0 公斤
- 小美 體重 45.0 公斤
- 每次 跑步 會減肥0.5 公斤
- 每次 吃東西 體重增加 1 公斤
類 | 屬性 | 方法 |
---|---|---|
Person | name weight | __ init __(self,name,weight): __ str __(self): run(self): eat(self): |
提示:
- 在 對象的方法内部,是可以 直接通路對象的屬性 的
- 同一個 類 建立的 多個對象 之間,屬性 互不幹擾
代碼實作
class Person:
def __init__(self, name, weight):
# self.屬性 = 形參
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 體重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 愛跑步,跑步鍛煉身體" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃貨,吃完這頓在減肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaomei = Person("小美", 45.0)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
print(xiaoming)
輸出結果
小明 愛跑步,跑步鍛煉身體
小明 是吃貨,吃完這頓在減肥
我的名字叫 小明 體重是 75.50 公斤
小美 是吃貨,吃完這頓在減肥
小美 愛跑步,跑步鍛煉身體
我的名字叫 小美 體重是 45.50 公斤
我的名字叫 小明 體重是 75.50 公斤
03 擺放家具案例
需求
- 房子(House) 有 戶型、總面積 和 家具名稱清單
- 新房子沒有任何的家具
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面積,其中
- 席夢思(bed) 占地 4 平米
- 衣櫃(chest) 占地 2 平米
- 餐桌(table) 占地 1.5 平米
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 列印房子時,要求輸出:戶型、總面積、剩餘面積、家具名稱清單
3.1 需求分析,被使用類的應該先開發
類 | 屬性 | 方法 |
---|---|---|
HouseItem | name area | __ init __(self,name,area): __ str __(self): |
House | house_type area free_area item_list | __ init __(self,house_type,area): __ str __(self): add_item(self,item): |
剩餘面積
- 在建立房子對象時,定義一個 剩餘面積的屬性、初始值和總面積相等
-
當調用 add_item 方法,向房間 添加家具 時,讓 剩餘面積 -= 家具面積
思考:應該先開發哪一個類?
答案 —— 家具類
- 家具簡單
- 房子要使用到家具,被使用的類,通常應該先開發
3.2 家具類以及建立家具對象
代碼實作
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1、建立家具
bed = HouseItem("席夢思", 4)
chest = HouseItem("衣櫃", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
輸出結果
[席夢思] 占地 4.00
[衣櫃] 占地 2.00
[餐桌] 占地 1.50
小結
- 建立了一個 家具類,使用到 __ init __ 和 __ str __ 兩個内置方法
- 使用 家具類 建立了三個家具對象
3.3 定義房子類
代碼實作
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩餘面積
self.free_area = area
# 家具名稱清單
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能夠自動的将一對括号内部的代碼連接配接在一起
return ("戶型:%s\n總面積:%.2f[剩餘面積:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s " % item)
# 1、建立家具
bed = HouseItem("席夢思", 4)
chest = HouseItem("衣櫃", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 2.建立房子對象
my_home = House("兩室一廳", 80)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
輸出結果
[席夢思] 占地 4.00
[衣櫃] 占地 2.00
[餐桌] 占地 1.50
要添加 [席夢思] 占地 4.00
要添加 [衣櫃] 占地 2.00
要添加 [餐桌] 占地 1.50
戶型:兩室一廳
總面積:80.00[剩餘面積:80.00]
家具:[]
小結
- 建立了一個 房子類,使用到 __ init __ 和 __ str __ 兩個内置方法
- 準備了一個 add_item 方法 準備添加家具
- 使用 房子類 建立了一個房子對象
- 讓 房子對象 調用了三次 add_item 方法 方法,将 三件家具 以實參傳遞到 add_item 方法 内部
3.4 添加家具
需求
- 判斷 家具面積 是否 超過剩餘面積,如果超過,則提示不能添加這件家具
- 将 家具名稱 追加到 家具名稱清單 中
- 用 房子的剩餘面積 - 家具面積
代碼實作
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩餘面積
self.free_area = area
# 家具名稱清單
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能夠自動的将一對括号内部的代碼連接配接在一起
return ("戶型:%s\n總面積:%.2f[剩餘面積:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s " % item)
# 1. 判斷家具的面積
if item.area > self.free_area :
print("%s 的面積太大了,無法添加" % item.name)
return
# 2. 将家具的名稱添加到清單中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 計算剩餘面積
self.free_area -= item.area
# 1、建立家具
bed = HouseItem("席夢思", 40)
chest = HouseItem("衣櫃", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 2.建立房子對象
my_home = House("兩室一廳", 80)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
輸出結果
[席夢思] 占地 40.00
[衣櫃] 占地 2.00
[餐桌] 占地 1.50
要添加 [席夢思] 占地 40.00
要添加 [衣櫃] 占地 2.00
要添加 [餐桌] 占地 1.50
戶型:兩室一廳
總面積:80.00[剩餘面積:36.50]
家具:[‘席夢思’, ‘衣櫃’, ‘餐桌’]
小結
- 主程式隻負責建立 房子 對象 和 家具 對象
- 讓 房子 對象調用 add_item 方法 方法 将家具添加到房子中
- 面積計算、剩餘面積、家具清單 等處理都被 封裝 到 房子類的内部
04 士兵突擊案例
需求
- 士兵 許三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 開火
- 搶 能夠 發射 子彈
- 搶 能夠 填裝子彈 —— 增加子彈數量
類 | 屬性 | 方法 |
---|---|---|
Soldier | name gun | __ init __(self,name,area): fire(self): |
Gun | model bullet_count | __ init __(self,house_type,area): add_bullet(self,count): shoot(self): |
4.1 開發搶類
代碼實作
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1. 搶的型号
self.model = model
# 2. 子彈數量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判斷子彈數量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s]沒有子彈了" % self.model)
return
# 2. 發射子彈,-1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示發射資訊
print("[%s]突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
# 1. 建立搶對象
ak47 = Gun("AK-47")
ak47.add_bullet(100)
ak47.shoot()
輸出結果
[AK-47]突突突…[99]
4.2 開發士兵類
假設:每一個新兵 都 沒有搶
定義沒有初始值的屬性
在定義屬性時,如果 不知道設定什麼初始值,可是設定為 None
- None 關鍵字 表示 什麼都沒有
- 表示一個 空對象,沒有屬性和方法,是一個特殊的常量
- 可以将None指派給任何一個變量
fire方法需求
- 判斷是否有搶,沒有搶沒法沖鋒
- 喊一聲口号
- 裝填子彈
- 射擊
代碼實作
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1. 槍的型号
self.model = model
# 2. 子彈數量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判斷子彈數量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s]沒有子彈了" % self.model)
return
# 2. 發射子彈,-1
self.bullet_count -= 1
# 3. 提示發射資訊
print("[%s]突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 1.姓名
self.name = name
# 1.槍-新兵沒有搶
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判斷士兵是否有搶
if self.gun is None:
print("[%s] 還沒有搶..." % self.name)
return
# 2.高喊口号
print("沖啊...[%s]" % self.name)
# 3.讓搶裝填子彈
self.gun.add_bullet(50)
# 4.讓搶發射子彈
self.gun.shoot()
# 1. 建立槍對象
ak47 = Gun("AK-47")
# 2. 建立許三多
xusanduo = Soldier("許三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)
輸出結果
沖啊…[許三多]
[AK-47]突突突…[49]
<main.Gun object at 0x0000022DD8586A60>
05 身份運算符
身份運算符用于 比較 兩個對象的 記憶體位址 是否一緻 – 是否是對同一個對象的引用
在Python中針對None 比較時,建議使用is判斷
運算符 | 描述 | 執行個體 |
---|---|---|
is | is是判斷兩個辨別符是不是引用同一個對象 | x is y,類似 id(x)==id(y) |
is not | is not是判斷兩個辨別符是不是引用不同對象 | x is not y,類似 id(x)!=id(y) |
is 與 == 差別:
is 用于判斷 兩個變量 引用對象是否為同一個
== 用于判斷 引用變量的值 是否相等
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
b is a
Flase
b == a
True
06 私有屬性和私有方法
6.1 應用場景及定義方式
應用場景
- 在實際開發中,對象 的 某個屬性或方法 可能隻希望 在對象的内部被使用,而 不希望在外部被通路到
- 私有屬性 就是 對象 不希望公開的 屬性
-
私有方法 就是 對象 不希望公開的 方法
定義方式
- 在 定義屬性或方法時,在 屬性名或者方法名 前 增加 兩個下劃線,定義的就是 私有 屬性和方法
Women |
---|
name __ age |
__ init __ (self,name) : __secret(self): |
class Women:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
# 在對象的方法内部,是可以通路對象的私有屬性的
print("%s 的年齡是 %d" % (self.name, self.__age))
xiaofang = Women("小芳")
# 私有屬性,在外界不能直接被通路
# print(xiaofang.__age)
# 私有方法,同樣不允許在外界直接被通路
# xiaofang.__secret()
6.2 僞私有屬性和私有方法(科普)
提示:在日常開發中,不要使用這種方式,通路對象的 私有屬性 或 私有方法
Python中,并沒有真正意義的私有
- 在給 屬性、方法命名時,實際是對 名稱 做了一些特殊處理,是的外界無法通路到
- 處理方式:在名稱前面加上 _類名 => _類名_名稱
# 私有屬性,在外界不能直接被通路
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法,同樣不允許在外界直接被通路
xiaofang._Women__secret()