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《星魂戰場》實機測試,更新版的邊境突圍,陌生又熟悉的感覺

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,剛剛星之破曉體驗服上線了一個全新的玩法《星魂戰場》,指尖有幸拿到了體驗服的體驗資格,本文來聊聊這個玩法體驗下來的感受以及玩法。

先來說說我的感受,首先,《星之破曉》是王者榮耀的衍生作品,雖然玩法風格迥然不同,但英雄的人物、語音、台詞、背景都是沿用的王者,是以當你首次接觸這款遊戲的時候不會有那種陌生的感覺。

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而《星魂戰場》則是《星之破曉》中的一個玩法,這是在PVP對戰格鬥和PVE劇情之外的新玩法,如果對應到王者,那就是《邊境突圍》,是獨屬于王者的“吃雞”。

幾場比賽打下來,會覺得很累,但我覺得更多的雷是因為把精神放在了學習上,畢竟新玩法需要去适應,畢竟和邊境突圍玩法上有本質的不同。

同樣的大型戰場,但并非百人競技,進入排位一共有16支隊伍,每支隊伍有三個玩家,最終角逐那個冠軍。

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邊境突圍是和王者一樣的上帝視角,從視野上來進行一定的限制,有房屋、野怪等相對比較少的資源擷取方式,而《星魂戰場》是3D視角,是以有類似玩法經驗的玩家可以更好地去适應,左手除了要移動人物,也要拖動視角。

局内你唯一的目标就是生存,是以說這是一個生存遊戲也并不過分,而生存的方式就是通過擷取進階裝備,以及熟練的戰鬥技巧擊敗遇到的所有人,并根據“毒圈”的指引走向最終的戰場。

遊戲說起來很簡單,但局内需要重新适應的地方很多。

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首先,道具的擷取都是撿來的,你可以在房屋裡、木桶裡、機關裡擷取不同的道具和裝備,甚至錢,裝備道具可以直接用,但錢則需要再地圖裡找到專屬商店,你可以擴充你的背包,可以購買所需的藥品。

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将自己的狀态整理好,再趕赴下一個戰場,是以這個遊戲是随時有驚喜(可以找到進階裝備),随時有危險(不知道什麼時候就來人揍你)的,要時刻保持警醒,如果有耳機的話可以聽聲辨位知道敵人的動向,沒有耳機也無所謂,畫面會提示你敵人的方位。

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是以是戰是留需要你自行選擇,因為這不像邊境模式可以通過血條的顔色判斷敵人的戰力,說到底,這個遊戲講究的更多的是戰鬥技巧,裝備我覺得反而其次。

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開局可以選擇你想要使用的英雄,而局内可以通過道具來不斷更換英雄,近戰英雄的特點大都有突進能力,傷害高,而射手可以遠端風筝敵人,甚至在很高的山頂上先手将敵人護盾打掉。

也就是因為這種随機性非常大,是以每一局可能都有驚喜和意外發生。

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一邊要戰鬥,一邊要防止進入毒圈,另一邊要保持一個好的狀态,好在局内可以更換英雄,每個人可以攜帶兩個英雄,如果其中一個狀态不好,記得立即更換人,狀态都打殘了,就找個安全位置來補充藥品。

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總結一下我的觀點,那就是很好玩,邊境模式我已經打到了非常高的分數,是我娛樂必備的去處,如今又多了一個選擇了,我想未來的《星魂戰場》完全可以當做一個全新的玩法來對待,就像王者裡的模拟戰一樣,我覺得這個潛力非常大。

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