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GPT-4通過圖靈測試,勝率高達54%!UCSD新作:人類無法認出GPT-4

作者:新智元

編輯:桃子 庸庸

【新智元導讀】GPT-4通過圖靈測試了!UCSD研究團隊通過實證研究,人類無法将GPT-4與人類進行區分。而且,有54%的情況下,它被判定為人類。

GPT-4可以通過圖靈測試嗎?

當一個足以強大的模型誕生之後,人們往往會用圖靈測試去衡量這一LLM的智能程度。

最近,來自UCSD的認知科學系研究人員發現:

在圖靈測試中,人們根本無法區分GPT-4與人類!
GPT-4通過圖靈測試,勝率高達54%!UCSD新作:人類無法認出GPT-4

論文位址:https://arxiv.org/pdf/2405.08007

在圖靈測試中,GPT-4有54%的情況下,被判定為人類。

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實驗結果更是表明,這是首次有系統在「互動式」雙人圖靈測試中,被實證通過測試。

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研究者Cameron R.Jones招募了500名志願者,他們被分為5個角色:4個評估員,分别是GPT-4、GPT-3.5、ELIZA和人類,另一個角色就「扮演」人類自己,藏在螢幕另一端,等待着評估員的發現。

以下是節選的遊戲,你能看出哪個對話框是人類嗎?

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圖 1:人類審訊者(綠色)與證人(灰色)之間的部分對話

其實,這四段對話中,有一段是與人類證人的對話,其餘都是與人工智能的對話。

首次開啟受控「圖靈測試」

過去74年裡,人們進行了許多圖靈測試的嘗試,但很少進行過受控實驗。

著名的Loebner獎是一項年度競賽,然而從1990年首次舉辦一直到2020年,沒有一個系統通過測試。

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最近的一項大規模研究發現,人類在2分鐘的線上對話中,識别一系列LLM準确率達到 60%。

迄今為止,還沒有任何機器通過測試的「受控」實驗示範。

為了測試人們是否有可能識破目前AI系統的欺騙行為,研究人員使用GPT-4進行了一次随機控制的雙人圖靈測試。

測試要求很簡單,即人類參與者與人類、人工智能開啟5分鐘對話,并判斷對話者是否是人類。

正如開篇所述,研究人員一共測評了3個模型——GPT-4、GPT-3.5,以及ELIZA。

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針對前兩個LLM, 研究者通過改編GPT-4和GPT-3.5探索性研究中表現最佳的提示,來訓示大模型如何去響應消息。

研究人員稱,解釋圖靈測試的一個核心挑戰是,系統表現出色可能源于兩種原因:

- 一是出色地模仿人類

- 二是評判者過于輕信

後一種情況,常被稱為ELIZA效應,即參與者甚至會将簡單的系統也人性化。

ELIZA系統對于每個人來說,再熟悉不過了。

它是20世紀60年代的一款基于規則的簡單聊天機器人,但使用者發現自己也會将人類特征歸因于它。

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是以,在實驗中,研究人員将ELIZA作為基線,一方面是為了從經驗上量化ELIZA效應,另一方面也是為了在實驗中進行操作檢查。

那麼,這項圖靈測試的結果,具體如何呢?

GPT-4通過率54%

首先看一個重要的名額:通過率。

研究者将通過率定義為在遊戲中,評估對象被評估者判定為人類的比例。

GPT-4的通過率為54%,超過了GPT-3.5(50%)和ELIZA基線(22%),但低于人類被試者(67%)。

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評估對象通過率(左)和評估者信任度(右)。右圖每個點代表一場遊戲

這個結果其實并不令人意外,與研究初始階段的設想基本相符合。

在試驗之前,研究者就做出了幾個假設:首先,假設人類在檢測GPT-4方面的能力不會超過偶然性(50%)。

為了驗證這一點,研究者拟合了一個邏輯回歸模型來預測隻有截距的通過率。

截距與0(z=0.14, p=0.482)沒有明顯差距,這表明GPT-4的通過率可以約等于50%。貝葉斯模型預測GPT-4截距的95%可信區間為-0.24-0.55(相當于44%-63%的通過率)。

這意味着,人類在面對GPT-4時,成功分辨的機率跟抛硬币差不多!

結果還證明了研究人員的第二和第三個假設:人類的通過率明顯高于GPT-4的通過率(z=2.42,p=0.017),而GPT-4的通過率高于ELIZA的通過率(z=4.11,p<0.001)。

然而,與研究者的試驗設想不一緻的是:GPT-4和GPT-3.5的表現幾乎差不多(z=0.497,p=0.619)。

在「僞裝人類」這一塊,打了個平手。

同樣出人意料的是,那些自稱更了解LLM工作原理的參與者并沒有更成功地識别出LLM(z = -0.023,p = 0.869)。

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在探索性分析中,研究者發現年齡對詢問者的準确性有負面影響(z = -2.24,p = 0.025),但其他人口統計學變量(包括性别、教育水準和與聊天機器人互動的頻率)則沒有顯著影響。

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為什麼會是這樣的結果?讓我們來分析一下背後的原因。

為了深入了解到底是什麼在影響評估者的決策,我們對評估者使用的政策和他們為決策提供的理由進行了分類。

36%的評估者會與評估對象閑聊,詢問一些個人細節或日常活動。

第二類和第三類最常用的政策是社交與情感(25%)——例如,詢問評估對象的觀點和經曆,觀察他們是否具備幽默感。

還有人側重考察知識與推理(13%),包括有關數學、邏輯和常識的問題。

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詢問政策(左)和平均準确率(右)

為了對比每種政策的有效性,研究者計算了使用這些政策的平均準确率。

當評估對象問及對方有關人類經曆(75%)、邏輯和數學(78%)或直接「指控」對方是人工智能(80%)時,通常會距離「正确答案」更近。

在遊戲中,人工智能之是以會「露出馬腳」,通常是因為評估者認為他們似乎在強迫自己扮演角色,要麼過于随意,要麼則缺乏個性。

而ELIZA 很容易「暴露」,主要是因為反應不自然和缺乏語境意識。

可以看出,無論是從參與遊戲的志願者所使用的政策還是決策理由來看,他們都更注重語言風格和社會情感因素,而不是更傳統的智力範疇(知識和推理)。

這似乎反映出志願者們的一個潛在假設——社會智能才是AI最無法模仿的人類特征。

圖靈測試,過了

如何判斷系統何時通過了圖靈測試?

圖靈在1950年的論文中預測,到本世紀末, AI系統将能夠很好地玩模仿遊戲,以至于審查員在5分鐘的交流後,做出正确識别的機會不會超過70%。

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這一結論,導緻了AI的通過率是否能夠達到30%,成為許多研究者的讨論目标。

然而,這個基準似乎是任意的,并且不清楚圖靈是否将其作為成功的定義。

其實,50%的基線更加合理,因為它更能證明人類審查者,在識别AI方面并不比偶然性更強。

這一定義,與發現使用者是否可以在線上互動中,可靠地識别其他人類這一目标尤為相關。

在研究者的預公開的分析中,通過使用ELIZA基線作為操作檢查來解決這個問題。

隻有當分析表明ELIZA的通過率低于機率,而GPT-4的通過率不低于機率的情況下,才能判定模型通過了測試。

而根據這一定義,GPT-4顯然通過了這一版本的圖靈測試。

此外,參與者的置信度得分和決策依據,都表明他們并非随意猜測:GPT-4是人類的平均置信度為73%(見圖 2)。

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網友讨論

有網友表示,如果我們要将圖靈測試等同于智力,圖靈測試就不是一個好的測試。然而,AI幾乎始終可以「欺騙」人類的事實有點令人擔憂。

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還有人稱,自己對這種測試表示懷疑。因為GPT-4的表現會超過大多數人,是以很容易區分誰是人類,誰是人工智能。

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研究者對此表示,這确實是我們遇到的一個問題。比如,GPT-4的知識儲備「太豐富」或者掌握的語言太多。我們明确提示該模型避免這種情況,這在一定程度上是有效的。

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