RAII--- resource acquisition is initialization 擷取資源即初始化是一個在C++中簡單技術
它利用C++對象的生命周期來管理資源,如記憶體、檔案句柄、網絡連接配接、同步對象等等。
RAII的技術原理很簡單:如果希望保持對某個重要資源的跟蹤,那麼建立一個對象,并将資源
生命周期與資源的生命周期相關聯。最簡單的RAII形式是建立這樣一個對象:構造函數中擷取
一份資源,析構函數中則釋放資源。
class Resource{} class ResourceHandle
{
public:
explicit ResourceHandle( Resource* a ): m_pResource(a){}
~ResourceHandle(){ delete m_pResource; }
Resource* Get(){ return m_pResource; }
private:
ResourceHandle( const ResourceHandle& );
ResourceHandle& operator = ( const ResourceHandle& );
static void* operator new( size_t nSize ); private:
Resource* m_pResource; }
使用的時候,一般把ResourceHandle聲明為一個函數的局部對象,或者靜态變量
void fun()
{
SReourceHandle rHandle( new Resource );
。。。
} 當函數結束的時候,Resource就會自動釋放了。就算有異常,Resource也會正确釋放。
解釋說明: 1,構造函數前面的expilicit是保證不會進行隐式類型轉換
2,将拷貝構造函數聲明為private是為了禁止拷貝,因為如果拷貝那就會出現崩潰
3,将operator new 聲明為private是為了禁止在堆上構造ResourceHandle對象