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puzzle(021.3)數字消除問題Twenty

目錄

​​競數連環​​

​​公約數列​​

​​練習模式​​

​​比賽模式​​

​​約分消除​​

​​貪心政策​​

​​暴力政策​​

​​Threes​​

​​Twenty​​

​​雙人版​​

​​單人版​​

​​四格方塊大消除​​

​​政策​​

競數連環

​​最強大腦​​同款項目。

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挑選數字組成2個隊列,每次對隊首的數進行消除,如果是倍數關系,就把大數除以小數,小數消掉。如果相等就都消掉。最後全部消掉。

puzzle(021.3)數字消除問題Twenty
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政策:

(1)先看大的,大的容易最後消不掉

(2)碰到2個一樣的數,而且是等于2個不同素數的積,而且是比較大的數,比如上圖323=323=17*19,那麼這2個數放在一開始直接消掉即可。

公約數列

​​最強大腦​​同款項目。

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練習模式

(21)

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 (26)

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比賽模式

簡單

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中等

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困難

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專家

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約分消除

約分消除,Taptap遊戲,應該也是照着最強大腦的規則做的。

不過,相比公約數列,約分消除取消了連連看規則,盲猜是作者要麼不懂完整規則,要麼是為了簡單省事就沒實作這個。

因為沒有連連看規則,可以任意2個數字互相消除,是以沒有難度可言。

貪心政策

(1)貪心政策一,每次拿最大的數字,是否一定有個數可以和這個數互約,使得互約之後仍然是正确狀态(經過一系列操作之後能夠全部約掉的狀态)?

答案是否,我們在第7關很容易找到這樣一個例子,4 6 6 3 3

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 這個例子倒是不違反,因為6可以和4互約,然後還是正确狀态。

但是這個例子給我們的啟發是,其中2的幂4 2 2 1 1,我們發現兩組資料中最大的數不同,這樣就可以設計交叉用例:

60, 150, 10, 9

這個例子中,必須是9和其他的數先互約才行,是以貪心政策一不成立。

(2)貪心政策二,每次拿擁有最多質因子(重複的計重)的數,是否一定有個數可以和這個數互約,使得互約之後仍然是正确狀态?

重複的計重的意思是,比如12有3個質因子,分别是2 2 3

暴力政策

如果資料做的比較弱的話,任取2個數互約都行,也就是說一直亂點就可以了。

第26關親測,隻要大概記住格子位置不看數字,閉着眼睛瘋狂亂點隻需要18秒就能完成。

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因為資料太水沒意思,是以沒繼續玩了。

Threes

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這個遊戲和2048遊戲的相似度很高,但是比2048難很多。

規則:1和2可以合并成3,從3開始兩個一樣的數字可以合并變成翻倍的數字

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Twenty

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這個遊戲分單人版和雙人版。

雙人版

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有一個很搞笑的事情就是,如果2個人都沒有到達20的能力,那麼玩的比較快的反而很容易因為數字越過邊界而輸掉。

單人版

下面2張圖檔是我玩的某一局的截圖

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上面2張圖檔展示的就是我的訣竅,那就是永遠保持U字形。

這樣有4個好處:

(1)極大地降低了方塊直接連接配接的數量和程度

(2)即使是連接配接起來的方塊也幾乎都是活動自由的

(3)表面積大,即幾乎所有格子都是可直接通路的

(4)界面無障礙,把一個格子移到另外一個地方都是走直線,不會被其他格子擋住,這樣就減少了操作時間

是以關鍵問題是,如何維持這個形狀。

如果手速和眼速不夠快的話,就隻能依靠頻繁暫停了。

我的記錄:

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四格方塊大消除

​​4399線上play​​

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可以把數字放入空格,也可以疊加到一個格子上(數字相加),相鄰2個數字相等即可消除。

數字隻能疊加到100,大于100則不能疊加。

政策

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