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c語言switch用法狀态機,「程式設計之美」用C語言實作狀态機(超實用)

關于狀态機,基礎的知識點可以自行了解,講解的很多,這裡主要是想寫一個有限狀态機FSM通用的寫法,目的在于更好了解,移植,節省代碼閱讀與調試時間,展現出程式設計之美。傳統的實作方案if...else : 搞一大堆if else, 一個函數寫很長很長......

swich...case : 也搞一大堆一個函數寫很長很長......

先來看看最近做的一個項目,無線通信協定實作的狀态機是什麼樣子的:

c語言switch用法狀态機,「程式設計之美」用C語言實作狀态機(超實用)

有三種類型的事件:上層下達的指令事件;下層到達的标志和資料傳輸事件;逾時定時器逾時事件。有10種狀态,關聯性很大,複雜了吧,這要是各種if/else的要寫到什麼時候呢。

偷偷放一張讨論的圖,亂七八糟形容很恰當。

c語言switch用法狀态機,「程式設計之美」用C語言實作狀态機(超實用)

在事件中判斷狀态,在狀态中判斷事件,橫豎兩種寫法的代碼都比較冗長,看起來呢也不大好,一旦增減,就又要動腦子重新梳理一遍,很累的。

怎麼去寫呢?其狀态機原理:在根據目前狀态(cur_state) 下,發生事件(event)後,轉移到下一個狀态号(nxt_state),決定執行的動作(action)。盜用一個圖吧

c語言switch用法狀态機,「程式設計之美」用C語言實作狀态機(超實用)

這裡我們首先定義一個結構體如下:

typedef struct { State curState;//目前狀态 EventID eventId;//事件ID State nextState;//下個狀态 Action action;//具體表現}StateTransform;

我們假設有3種狀态,這裡可以随意增加,狀态枚舉如下:typedef enum { state_1=1, state_2, state_3}State;

我們假設有5個事件,也可以随意增加,事件ID枚舉如下:

typedef enum{ event_1=1, event_2, event_3, event_4, event_5}EventID;

将其封裝起來在StateMachine中:typedef struct{ State state; int transNum; StateTransform* transform;}StateMachine;

具體流程:目前狀态-有事件觸發-跳到下個狀态-具體表現,重構代碼

StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM, const EventID evt){ int i; for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) { if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) { return &pSM->transform[i]; } } return NULL;}

狀态機實作如下:void runStateMachine(StateMachine* pSM, EventID evt) { StateTransform* pTrans; pTrans = findTranss(pSM, evt); if (pTrans == NULL) { xil_printf( 'CurState= %s Do not process enent: %s\r\n', pSM->state,evt); return; } pSM->state = pTrans->nextState; Action act = pTrans->action; if (act == NULL) { xil_printf( 'change state to %s. No action\r\n',pSM->state); return; } act(&evt);}

最後我模拟一些随機事件,我們隻需要弄清楚事件ID,狀态切換,具體表現就可以了,在代碼中就是填寫stateTran[] 這個表,一旦有增減事件,狀态等等,也不需要再去使用switch/case,特費腦,其代碼如下:

int run(){ StateMachine stateMachine; stateMachine.state = state_1; stateMachine.transNum = 7; StateTransform stateTran[] = { {state_1,event_3,state_2,f121}, {state_1,event_4,state_2,NULL}, {state_2,event_1,state_3,f231}, {state_2,event_4,state_2,f221}, {state_3,event_2,state_1,f311}, {state_3,event_3,state_2,f321}, {state_3,event_5,state_3,f331} }; stateMachine.transform = stateTran; EventID inputEvent[15] = { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5, event_1, event_2, event_3, event_4, event_5, event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 }; int i; for (i = 0; i < 15; i++) { runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]); } return 0;}

最後運作結果如下

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總結:

狀态機應用很廣泛,也可以鍛煉我們寫代碼的邏輯思維,看清問題的本質,寫的代碼才能賞心悅目,希望大家能夠多多指點,找到程式設計的樂趣,欣賞到程式設計之美。https://mp.weixin.qq.com/s/bI8Cjof3eO0_vHbzTwQRHQ