CPU 和顯示卡的合理搭配 我需要什麼樣的 CPU ?需要配什麼樣的顯示卡?怎麼樣才能盡量用最少的投資更新來獲得高成本效益的系統,這是一個 DIYer 們長久以來不斷争論的話題。如今, CPU 、顯示卡的進化速度越來越快。我們的老 AMD XP 、老 P4 如何更新?更新 CPU 還是顯示卡?新攢機用什麼主流顯示卡好? X700 ? 6600 ? 6600GT ? 6800 ? SLI ?面對衆多的疑惑,許多攢新機和計劃将老機器更新的玩家們都迷了眼。
接下來的文章,所有的測試都将圍繞着 CPU 與顯示卡搭配的話題。有一點需要說明,因為這篇文章比較長,是以不建議玩家們一次看完,感興趣的朋友可以分幾次閱讀。
如今的遊戲,單單從圖象的生成來說大概需要下面四個步驟:
一、 Homogeneous coordinates
二、 Shading models
三、 Z-Buffering
四、 Texture-Mapping
在這些步驟中,顯示部分( GPU )隻負責完成第三、四步,而前兩個步驟主要是依靠 CPU 來完成。而且,這還僅僅隻是 3D 圖象的生成,還沒有包括遊戲中複雜的 AI 運算。場景切換運算等等 …… 無疑,這些元素還需要 CPU 去完成,這就是為什麼在運作《魔獸世界》的時候,當場景切換時再強勁的顯示卡都會出現停頓的現象。
現在,市場上可以選擇的 CPU 産品線非常的豐富,最近 Intel 和 AMD 又有 64 位新産品加入, 64 位賽揚和 64 位閃龍,引起了 DIYer 和玩家的廣泛關注。

對于這樣通過 FX-57 調整實際工作頻率來模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,無論從頻率的角度,包括核心的優勢,緩存大小的優勢,總線的優勢,都有考慮到這次的模拟中。比如說 AthlonXP1600+ 的實際頻率為 1.4GHz 。我們考慮到 FX-57 的核心、二級緩存、總線優勢是以隻用實際的 1GHz 來模拟。不知道各位網友是如何我們這種做法的。
本次的測試我們選擇了以下的顯示卡:
X700 (425MHz / 800MHz)
6600GT (500MHz / 1000MHz)
6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)
X800XT PE (520MHz / 1120MHz)
6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)
參測的顯示卡都是主流,支援 DirectX 9 的顯示卡, DIYer 和玩家對于它們如何搭配 CPU 是比較關注的。
記憶體方面仍然使用 1GB 的 Corsair CMX512-3200XL ( 時序 2-2-2-5) DDR 400 。
測試方案:各種搭配循序漸進
測試軟體一: 3DMark05
讨論 CPU 與顯示卡的搭配,基準測試項目自然少不了,因為本次參測的顯示卡都是 X700 級别以上的,是以我們采用了 3DMark05 。
測試軟體二: DOOM3
DOOM3 在我們的大測試中主要展現遊戲系統在 OpenGL 系列遊戲中的表現,測試時我們采取連續播放 Demo1 的測試方法,多次測試取平均值。 OpenGL 類 FPS 遊戲玩家應該關注 DOOM3 的測試結果分析。
測試軟體三: Farcry v1.3
Farcry 主要展現遊戲系統在 DirectX9 遊戲中的表現,我們采取連續播放 PC Games Hard Demo 的測試方法,多次測試取平均值。 Farcry 對硬體的需求比較高, PC 硬體系統在 Farcry 中的性能可以展現該系統在 DriectX9 遊戲下的性能,是以一些喜歡單機遊戲的玩家,還有大型網絡遊戲,比如《魔獸世界》應該關注 Farcry 的測試。
為了不讓本次的測試過于龐大,我們選擇的測試項目不多,但是包括了基準測試應用, OpenGL 類遊戲和 DirectX9 類遊戲的表現。
所有的測試項目我們都測取 2 項成績,分别是:
基準的 1024*768 預設設定,關閉抗鋸齒( AA )和各向異性過濾( AF );
和 1280*1024 開啟 4 倍抗鋸齒( AA )和 8 倍各向異性過濾( AF )
考慮到不同玩家的需求,我們分别選擇了 普通分辨率且無特效的情況 和 較高分辨率高特效的情況。并做對比,分析變化的現象。我們接下來就開始進行各種搭配進行循序漸進的測試,看看在什麼情況下,誰是瓶頸?
低端 CPU ,我很醜但是我很溫柔
我們先來讨論低端 CPU 和顯示卡的搭配。我們将 FX-57 實際工作頻率調整到 200MHz*5=1.0GHz ,大家可以把它當成一塊 AthlonXP1600+ 。與之同檔次的産品還有 Pentium 4 1.5/1.6GHz ,目前不少玩家都用這類檔次的 CPU 搭配 9550 ; FX5200 ;甚至 MX440 在使用。那麼這樣的搭配合理嗎?需要更新嗎?要更新是更新 CPU 還是更新顯示卡?
首先來看基準測試應用( 3DMark05 )
我們看到在 AthlonXP1600+ 的效能下, 512MB 版的 6800U SLI 系統隻比 256MB 版的 6800U 單顯示卡成績提高 14% ,這顯然和真正 6800 U SLI 的性能提升不符。很明顯,低端 CPU 成了 6800U SLI 這樣的高端顯示方案的瓶頸。
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我需要什麼樣的 CPU ?需要配什麼樣的顯示卡?怎麼樣才能盡量用最少的投資更新來獲得高成本效益的系統,這是一個 DIYer 們長久以來不斷争論的話題。如今, CPU 、顯示卡的進化速度越來越快。我們的老 AMD XP 、老 P4 如何更新?更新 CPU 還是顯示卡?新攢機用什麼主流顯示卡好? X700 ? 6600 ? 6600GT ? 6800 ? SLI ?面對衆多的疑惑,許多攢新機和計劃将老機器更新的玩家們都迷了眼。
接下來的文章,所有的測試都将圍繞着 CPU 與顯示卡搭配的話題。有一點需要說明,因為這篇文章比較長,是以不建議玩家們一次看完,感興趣的朋友可以分幾次閱讀。
如今的遊戲,單單從圖象的生成來說大概需要下面四個步驟:
一、 Homogeneous coordinates
二、 Shading models
三、 Z-Buffering
四、 Texture-Mapping
在這些步驟中,顯示部分( GPU )隻負責完成第三、四步,而前兩個步驟主要是依靠 CPU 來完成。而且,這還僅僅隻是 3D 圖象的生成,還沒有包括遊戲中複雜的 AI 運算。場景切換運算等等 …… 無疑,這些元素還需要 CPU 去完成,這就是為什麼在運作《魔獸世界》的時候,當場景切換時再強勁的顯示卡都會出現停頓的現象。
現在,市場上可以選擇的 CPU 産品線非常的豐富,最近 Intel 和 AMD 又有 64 位新産品加入, 64 位賽揚和 64 位閃龍,引起了 DIYer 和玩家的廣泛關注。
對于這樣通過 FX-57 調整實際工作頻率來模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,無論從頻率的角度,包括核心的優勢,緩存大小的優勢,總線的優勢,都有考慮到這次的模拟中。比如說 AthlonXP1600+ 的實際頻率為 1.4GHz 。我們考慮到 FX-57 的核心、二級緩存、總線優勢是以隻用實際的 1GHz 來模拟。不知道各位網友是如何我們這種做法的。
本次的測試我們選擇了以下的顯示卡:
X700 (425MHz / 800MHz)
6600GT (500MHz / 1000MHz)
6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)
X800XT PE (520MHz / 1120MHz)
6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)
參測的顯示卡都是主流,支援 DirectX 9 的顯示卡, DIYer 和玩家對于它們如何搭配 CPU 是比較關注的。
記憶體方面仍然使用 1GB 的 Corsair CMX512-3200XL ( 時序 2-2-2-5) DDR 400 。
測試方案:各種搭配循序漸進
測試軟體一: 3DMark05
讨論 CPU 與顯示卡的搭配,基準測試項目自然少不了,因為本次參測的顯示卡都是 X700 級别以上的,是以我們采用了 3DMark05 。
測試軟體二: DOOM3
DOOM3 在我們的大測試中主要展現遊戲系統在 OpenGL 系列遊戲中的表現,測試時我們采取連續播放 Demo1 的測試方法,多次測試取平均值。 OpenGL 類 FPS 遊戲玩家應該關注 DOOM3 的測試結果分析。
測試軟體三: Farcry v1.3
Farcry 主要展現遊戲系統在 DirectX9 遊戲中的表現,我們采取連續播放 PC Games Hard Demo 的測試方法,多次測試取平均值。 Farcry 對硬體的需求比較高, PC 硬體系統在 Farcry 中的性能可以展現該系統在 DriectX9 遊戲下的性能,是以一些喜歡單機遊戲的玩家,還有大型網絡遊戲,比如《魔獸世界》應該關注 Farcry 的測試。
為了不讓本次的測試過于龐大,我們選擇的測試項目不多,但是包括了基準測試應用, OpenGL 類遊戲和 DirectX9 類遊戲的表現。
所有的測試項目我們都測取 2 項成績,分别是:
基準的 1024*768 預設設定,關閉抗鋸齒( AA )和各向異性過濾( AF );
和 1280*1024 開啟 4 倍抗鋸齒( AA )和 8 倍各向異性過濾( AF )
考慮到不同玩家的需求,我們分别選擇了 普通分辨率且無特效的情況 和 較高分辨率高特效的情況。并做對比,分析變化的現象。我們接下來就開始進行各種搭配進行循序漸進的測試,看看在什麼情況下,誰是瓶頸?
低端 CPU ,我很醜但是我很溫柔
我們先來讨論低端 CPU 和顯示卡的搭配。我們将 FX-57 實際工作頻率調整到 200MHz*5=1.0GHz ,大家可以把它當成一塊 AthlonXP1600+ 。與之同檔次的産品還有 Pentium 4 1.5/1.6GHz ,目前不少玩家都用這類檔次的 CPU 搭配 9550 ; FX5200 ;甚至 MX440 在使用。那麼這樣的搭配合理嗎?需要更新嗎?要更新是更新 CPU 還是更新顯示卡?
首先來看基準測試應用( 3DMark05 )
我們看到在 AthlonXP1600+ 的效能下, 512MB 版的 6800U SLI 系統隻比 256MB 版的 6800U 單顯示卡成績提高 14% ,這顯然和真正 6800 U SLI 的性能提升不符。很明顯,低端 CPU 成了 6800U SLI 這樣的高端顯示方案的瓶頸。
當我們開啟更高分辨率 1280*1024 和 高特效 4X AA / 8X AF 的時候。 3DMark05 的得分比之 1024*768 分辨率 No AA / AF 更加慘不忍睹,這也是正常的,可唯一例外的是 6800 U SLI 系統。它的超強性能使之在 CPU 低效能的情況下,處理高分辨率和 AA / AF 特效而速度幾乎沒有什麼損失。可以說, 3DMark05 是十分依賴顯示卡性能的,低端 CPU 可以說我很 “ 醜 ” 但是很 “ 溫柔 ” 。各顯示卡的得分雖然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家畢竟不都是測試狂,我們買東西回來是要玩遊戲的,那麼接下來的實際遊戲應用更能說明問題。
OpenGL 遊戲應用
先來看看 DOOM3 中 1024*768 分辨率 No AA / AF 的性能對比。
我們可以看到,各顯示卡的性能幾乎是一樣的。 X700 稍微低了一些,但是 6600GT 以上顯示卡的差距幾乎沒有拉開。很明顯,是 “AthlonXP1600+” 限制了進階顯示卡的作用。
但是,從另外一個角度可以說明:一些以前的老機器,比如 Athlon XP 1800+ 或者 Pentium 4 1.8A 的玩家們,更新一塊 6600GT AGP 就可以在 1024*768 分辨率 No AA / AF 的情況下(目前大多數玩家都用這樣的設定進行遊戲) DOOM3 玩得很爽,再升進階一點的顯示卡就沒有意義了。想來挺值的,算是打了個性能擦邊球。
當 DOOM3 開啟 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 以後,顯示卡的性能都有所下降,這次連 6800 U SLI 都不能幸免。 “AthlonXP1600+” 甚至讓 X800XT PE 與 6800 U SLI 系統性能沒有什麼差别,實在是讓人着急。看來,用高分辨率、高倍抗鋸齒和高倍各項異性過濾的設定來玩遊戲不屬于這一級别的 CPU 。
DirectX9.0 遊戲應用
“AthlonXP1600+”@ 1024*768*32 NO AA / AF 下各顯示卡 Farcry 的性能對比:
不用說了,從圖中就可以看到, “AthlonXP1600+” 讓大家的 Farcry 性能都一樣。使用老機器玩家(比如 Athlon XP 1800+ 或者 Pentium 4 1.8A ),如果你不太喜歡 DOOM3 這樣的 OpenGL FPS 遊戲,而比較喜歡支援 DirectX 9 特效的遊戲,那麼更新 X700 AGP 是不錯的選擇。
再改成高分辨率,高特效 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 的情況,高端顯示卡比之 1024*768*32 NO AA / AF 沒有什麼變化,但是主流顯示卡 6600GT 和 X700 的性能又有所下降。而且 FPS 也下降到了讓人無法忍受的程度( FPS < 20 ),是以依然不建議玩家在低端平台上使用高分辨率,進階特效玩 DirectX 9 遊戲。
低端平台小結:顯示卡的更新還是十分必要的, CPU 雖然 “ 年老色衰 ” ,但是一塊主流顯示卡仍然可以讓整個平台 “ 風韻憂存 ” 。這麼來看, 6600 标準版 AGP , X700 AGP , 6600GT AGP 是比較合适的選擇。當然,即便更新為主流顯示卡,高分辨率高特效玩遊戲不屬于這類平台的玩家,想要更多的享受和刺激,隻能關注我們下面分析的主流平台了 ……
主流 CPU ,是騾子是馬?拉出來遛遛
現在大家再攢新機,主流配置應該選擇 Pentium 4 3.0GHz 這一級别的 CPU ,其它與之性能相當的還有 AMD A64 2800+ 、 3000+ 、 P4 2.8C 、 3.0C 、 P4 530 、或者超頻後的 754 閃龍和賽揚 D…… 我們應該選擇什麼樣的顯示卡才能發揮主流 CPU 的性能嗎?需要搭建 SLI 系統嗎?
我們将 FX-57 調整到了 200MHz*8.5=1.7GHz ,目的是模拟 AMD A64 3000+ ,這也是市面上比較常見的主流 CPU 了。
基準測試應用
3DMark05 的測試非常明晰,基本上各顯示卡在 “A64 3000+” 的支援下都可以發揮出自己正常的水準。 “A64 3000+” 可以區分出各顯示卡在基準測試中的位置,可謂,衆顯示卡們是騾子是馬?拉出來遛遛就知道了。
和前面的測試方法一樣,我們提高分辨率至 1280*1024 打開 4X AA / 8X AF 之後,各卡也基本反映出了自己的性能, 6800 U SLI 的系統得分下降相應要少一些,這應該得宜于雙卡強大的圖形處理能力。
OpenGL 遊戲應用
換到真實 OpenGL 遊戲,我們卻發現在 1024*768 NO AA / AF 的情況下,剛才在 3DMark05 測試中表現突出的 6800 U SLI 并沒有獲得比 6800 U 單卡 或 X800XT PE 單卡提升許多的成績, 6800 U SLI 僅僅比 6800 U 單卡提高了 10 FPS 。這不禁讓我們開始懷疑是否 ”A64 3000+“ 也成了 6800 U SLI 的瓶頸?
再換成高分辨率 / 高特效, SLI 發揮出了一點優勢, 6800 U SLI 一改剛才 1024*768 分辨率下的 “ 頹勢 ” ,速度優勢展現出來了。它比非 SLI 的 6800 U 成績提高了近 1 倍!
DirectX9.0 遊戲應用
換到 DriectX 9 遊戲這一邊,在 “A64 3000+” 的支援下,各卡又生成成一種拉不開絕對差距的混沌狀态,頂級的 6800 U SLI 系統隻比 X700 高 12~13 FPS ,中間各卡差距則更小。
第二組 DirectX9 遊戲測試取樣依然來自是高分辨率、高特效下的 Farcry 。 6800 U SLI 的成績幾乎沒有下降,而其它顯示卡的成績均有下降,而且幅度還不小,其中 X700 、 6600GT 已經讓遊戲很難在 1280*1024 4X AA / 8X AF 下順暢運作。( FPS<20 )
主流平台小結:各顯示卡在主流平台的支援下開始發揮自己的 “ 能力 ” 。而且玩家攢主流的機器動機我們也無法掌握,但是如果隻開普通分辨率和特效進行遊戲, 6600GT 也足夠用,高端單卡,比如 X800XT PE , 6800 Ultra 在普通分辨率下性能提升有限,而開更高分辨率和特效情況也不是很好,可以說處于一種進退兩難的地步。對于主流平台而言,筆者認為沒有搭建高端 SLI 的必要,因為從測試成績上來看,性能雖然提升,但與之付出的價錢比較,成本效益不足。
頂級 CPU ,千裡馬常有,而伯樂不常有!
俗話說:千裡馬常有,而伯樂不常有。 先看基準測試。
當 CPU 從之前的 “A64 3000+” 更新到目前桌面單核頂級 CPU——FX-57 。我們看到了衆顯示卡的 3DMark05 得分還在升,相比其它卡而言, 6800 U SLI 的提升多一些,也就是說,如果有更強力的 CPU 支援,高端顯示解決方案的性能可能還有較大提升空間。
3DMark05 換成高分辨率 / 高特效測試,各卡的性能對比比較明顯, 6800 Ultra SLI 系統繼續大幅度領先。
OpenGL 遊戲測試
遊戲 DOOM3 的測試, 6600GT 比 X700 提升 20 FPS , 6800 U 比 6600GT 強 17~18 FPS , X800XT PE 比 6800 U 高 13 FPS , 6800 U 又比 X800XT PE 提升 25 FPS 。各卡在 FX-57 的支援下比剛才的 “A64 3000+” 的差距要明顯。 6800 U SLI 的 DOOM3 FPS 甚至沖到了吓人的 126.3 !
請大家注意這張測試圖,在頂級桌面處理器 FX-57 的支援下, 1280*1024 4X AA / 8X AF 讓除了 SLI 系統之外的顯示卡都現了形,惟獨 SLI 系統獨孤求敗,之前的 ”AMD XP 1600+“ 和 ”A64 3000+“ 都沒有出現這樣明晰的測試結果, 6800 U 雖然滿腹經綸但是卻完全沒有用武之地,而現在,千裡馬終遇伯樂。 6800 U SLI 強大的圖形處理能力加上頂級 CPU 的搭配讓 1280*1024 4X AA / 8X AF 玩 DOOM3 也變成了很輕松的事情。(幾乎平均 100FPS ,豈不是跟 CS1.5 一樣了?)
DriectX 9 遊戲測試:
經曆過剛才 DOOM3 超過 100FPS 的興奮,再來看 Farcry 這邊,在預設 1024 分辨率下,高端顯示卡比主流顯示卡性能提升,但是 SLI 依然很郁悶。隻比 X800XT PE 高不到 10FPS 顯然不能另人滿意。看來還隻有高分辨率 / 高特效 才能發揮 SLI 的優勢。
果不其然, 1280*1024 4 AA / 8 AF 下, 6800 U SLI 性能幾乎沒有變化,其餘各卡有不同程度的下降,是高端 CPU 拉開了各卡的成績,同時也得益于 SLI 的強大圖形處理能力。高端單卡( X800 、 6800U )在這樣的條件下玩遊戲也是可以的,不過主流顯示卡就不行了。看來 1280*1024 4 AA / 8 AF 的 DX9 遊戲還是對顯示卡有很高要求的。
X700 應該配什麼 CPU?
經過前面對不同級别 CPU 的讨論,下面的内容主要讨論各顯示卡比較好的搭配,大家可以根據自己的需要來關注。
那麼 X700 應該配什麼 CPU 呢?經過前面的鋪墊,現在這個問題已經比較容易解答。請看下面的比較,分别是 OpenGL 遊戲和 DX9 遊戲在 不同分辨率 / 特效下的 速度變化。
測試成績圖綠色柱的是 1024*768 分辨率無特效,橘黃色柱是 1280*1024 4 AA / 8 AF 的成績。我們首先看到開啟特效後速度下降的比較厲害,比一倍還多!而且 X700 在 底端、主流、頂級 CPU 平台變化的時候,性能幾乎沒有什麼改變。看來 “Athlon XP” 級的 CPU 就能 “ 伺候好 ”X700 。
再來看看 DX9 遊戲,我們看到,僅僅在 CPU 從低端過度到主流的時候, X700 的預設分辨率 / 無特效情況下性能有所提升。同樣,開高分辨率 / 高特效都會讓遊戲 “ 卡 ” 的像在看幻燈片。
是以,如果你是一個老的 OpenGL 遊戲狂熱者,比如 CS1.5 、 1.6 或者是老 CPU 等待更新的話, X700 是個不錯的選擇。
6600GT 應該配什麼 CPU?
6600GT 現在在市場上很熱,通過這次的測試,我們更加了解了這一點。
OpenGL 遊戲 DOOM3 ,我們看到,在低端 / 主流 CPU 的支援下, 6600GT 都有不錯的表現(如果你不使用高分辨率 / 高特效)。大多數玩家如果采用 1024*768 分辨率, 6600GT 就可以讓 DOOM3 很流暢!當然,如果 CPU 再提升, 6600GT 的性能也不會有提升,它隻适合 低端 / 主流 的 CPU 。并且可以将 CPU 的性能充分發揮。
DX9 方面與 OpenGL 類似, 6600GT 無論是老 CPU 更新 或者 攢新機 搭配主流 CPU 都比較合适。隻有一點, 6600GT 如果運作 DX9 遊戲,單從速度角度而言比 X700 要慢一點點。 OpenGL 方面則強過 X700 不少。筆者認為, 6600GT 之前在市面上受寵的原因可能就是性能比較合适一些既追求速度,又預算有限的玩家,是成本效益比較高的産品。
6800U 應該配什麼 CPU?
nVIDIA 較頂級的單卡(僅遜于 7800GTX ), 6800 Ultra 又應該如何搭配 CPU 呢?
先看 DOOM3 ,作為 OpenGL 遊戲應用,或許主流 CPU 就足夠支援 6800 U 了, CPU 提升到 頂級桌面系統 FX-57 ,性能提升或許并不能另發燒友滿意。此外,如果使用 高分辨率 / 高特效 6800 U 似乎也能應付。此時,高端顯示卡的優勢得以展現, DOOM3 還是比較依賴顯示卡的。
再來看看 DX9 遊戲應用,低端 CPU 明顯吃力!主流到頂級 CPU , 6800 U 的性能又得以較大幅度的提升。看來, DX9 遊戲更偏向 CPU 一些,如果你喜歡玩 DX9 特效的遊戲, CPU 看來還是越快越好。
關于 6800 Ultra 的 CPU 搭配,關鍵要看你的應用!如果你是 OpenGL 遊戲愛好者,那麼主流 CPU 就可以發揮 6800 Ultra 的性能潛力,如果你是 DX9 特效遊戲發燒友,那麼 CPU 每提升一點,性能将成線性提升。
X800XT PE 應該配什麼 CPU?
從測試成績圖可以看出,情況和 6800 Ultra 類似,畢竟都是高端單卡,産品定位類似。關鍵還是要看你的應用!
建議,主流或頂級桌面 CPU 與之搭配!
6800U SLI / G70 應該配什麼 CPU?
目前 6800 Ultra 的 SLI 系統以及 7800 GTX 單卡; 7800 GTX 的 SLI ;以及 X850XT PE 的 CrossFire 這幾種組合被我們稱作頂級顯示解決方案,從本次的大型測試結果來看,這類搭配主要受 CPU 性能的限制,性能還很難以發揮到極限。自 7800 GTX 釋出以來,不少發燒友采用它的 SLI 系統再進行超頻,不斷沖擊 3DMark05 的世界記錄。值得關注的是,每次的記錄打破都是 CPU 頻率的一點點提升而實作的。由此不難發現, CPU 已經成了頂級顯示方案的瓶頸。看下圖
OpenGL 方面, CPU 提升,性能與之成線性,即使遇到 FX-57 這樣的 “ 怪物 ”6800 U SLI 好象還有提升的空間,更不要說 7800 GTX SLI 了。另外,高分辨率 / 高特效的設定下,性能随着 CPU 的提升而提升。大家不妨看之前主流顯示卡的測試成績,高分辨率 / 高特效的設定下 CPU 提升,成績幾乎不發生變化,也就是說, CPU 基本上已經發揮了顯示卡的極限。
大家看主流顯大家看主流顯示卡 6600GT 在 CPU 從主流更新到頂級之後遊戲性能幾乎沒有變化
再來看 DirectX 9 遊戲
DX9 方面的情況如出一轍,特别要注意的是,高分辨率 / 高特效的設定下 性能幾乎沒有下降! SLI 顯示系統處理高分辨率紋理,以及處理 AA / AF 的強大能力得以展現。
建議搭配:必須頂級以上的 CPU…… 頂級以上是什麼意思? FX-57 再超頻呗!
遊戲應用建議
前面說了這麼多,歸根到底玩家花錢買東西是要回家玩遊戲的,但是我們在測試中發現,我們下任何一個 CPU 和顯示卡搭配的結論都很謹慎,因為,無論何種搭配都必須服務于你的應用,不同的遊戲應用就意味着不同的搭配。畢竟,玩 QQ 遊戲和搞定 DOOM3 不能拿到一個桌子上來說。
一,遊戲應用
很簡單,即你的系統是用來做什麼用?玩什麼遊戲的?
如果你喜歡玩的遊戲屬于 OpenGL 類,那麼就應該參照 OpenGL 的測試來指導你的更新或攢機計劃,如果你是 DX9 遊戲的忠實 Fans ,那麼就應該參照 DX9 系列遊戲的測試結果。從目前的遊戲普及和發展情況來看, DX9 特效的遊戲是主流。比如最新的 FPS 大作《戰地 2 》和非常流行的《魔獸世界》。
OpenGL 遊戲對顯示卡的依賴多一些,而 DirectX9 特效的遊戲更倚重 CPU 的運算。
主流 OpenGL 遊戲:
DOOM3
Chronicles of Riddick
City of Heroes
Call of Duty
今年晚些時候将釋出的《雷神之錘 4 》也屬于 OpenGL 遊戲。
今年年底将上市的《極品飛車 9 》《帝國時代 3 》也屬于 DirectX9 遊戲。看來還是 DirectX 9 的遊戲多一些。其中,老資格的 OpenGL 遊戲 《 Counter Strike 》 新版本 《 Counter Strike:S 》 也在向 DirectX 9 系列發展,由此可見, DirectX 9 遊戲是未來有些發展的趨勢。
二,分辨率和特效
當然,除了遊戲種類,你玩遊戲時所采用的分辨率和特效也是很敏感的問題,目前大部分玩家用的是 1024*768 ,沒有開啟 AA / AF 。 那麼這樣的應用 6600GT 這樣的主流卡就可以應付,當然,如果使用進階的單卡諸如 6800 Ultra 也能提高性能,但是成本效益不如前者。
帝國時代 3 高分辨率紋理貼圖
如果你對遊戲的效果有特别的追求或者是發燒友的話。 SLI 配上頂級 CPU 絕對是首選。另外,這樣的搭配在驅動程式中一定要開啟 4AA / 8 AF ,開啟後對畫面品質的提升非常大而且對速度的影響幾乎可以忽略。是以,既然花了高價錢就要多利用,否則是浪費行為!
寫在最後,瓶頸究竟在誰 ?
這次的測試我們花費了大量的時間,希望多少能給 DIYer 和玩家們一點幫助,什麼級别的 CPU 配合什麼顯示卡,才是最合适的,最具成本效益的。
我們要指出: CPU 仍然是整台電腦的核心,顯示卡強但是 CPU 弱會很拖後腿,但是 CPU 強顯示卡稍微弱一點問題沒有前者嚴重。(如果您非用 FX-57 配 6200 那當小編沒說) CPU 的提升對于大多數的應用都會有性能提升,而且基本成線性,仔細思考一下成本效益不錯。而更進階的顯示解決方案分擔了更多 CPU 本應該承擔的東西,這就是我們看到的 6800 U SLI 系統開 AA / AF 後幾乎不影響性能的情況,遊戲應用更是如此。
對于大部分遊戲玩家( 1024*768 分辨率)一塊 6600GT 就很合适了。對于追求性能及至的玩家,我們要說現在還沒有這個必要, 因為從以上的測試來看,即使你想更新到高端顯示卡。你的平台也不一定能發揮出它的性能,因為就算是目前主流 Socket 939 的 Athlon64 3000+ 在不超頻時,也會成為諸如像 6800 U SLI 的瓶頸!或許你真的買得起兩塊 7800GTX (目前 7800GTX 最便宜的為 2999 元)但是你買得起 FX-57 嗎( 8000 多元)?或許您又想到了超頻,超您的 Pentium 4 或者 Athlon 64 ,但是您又能超多少?能超成 FX-57 嗎?超 “ 冒青煙 ” 了如何是好?這都是我們不得不面對的問題。
對于老機器資金有限的玩家,考慮的當然是更新了。那麼更新一塊主流顯示卡的必要性還是很大的。 X700 , 6600 标準版, 6600GT 都可以讓《魔獸世界》、《戰地 2 》有大的改變。想想看僅千元左右的花消就又能享受到主流遊戲大作了,挺值的!
對于老機器資金比較富裕的玩家,不妨考慮将老機器二手賣掉,整體更新成主流平台,這時候 Penium 4 3GHz 級别 AMD A64 3000+ 級别的 CPU 配合主流顯示卡完全可以經受現在和未來 2 、 3 年之内主流遊戲大作的考驗。