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題目描述
石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出現了一種石頭剪刀布的更新版遊戲。
更新版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:
斯波克:《星際迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。
這五種手勢的勝負關系如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。
現在,小A 和小B 嘗試玩這種更新版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但周期長度不一定相等。例如:如果小 A以“石頭 - 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”長度為6 的周期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭- 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石頭- 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石頭- 布- 斯波克- 蜥蜴人”長度為5 的周期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀- 石頭- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石頭- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共進行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,輸的得0 分;平局兩人都得0 分。現請你統計N 次猜拳結束之後兩人的得分。
輸入輸出格式
輸入格式:
輸入檔案名為rps.in。
第一行包含三個整數:N ,NA,NB,分别表示共進行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期長度,小B 出拳的周期長度。數與數之間以一個空格分隔。
第二行包含NA個整數,表示小 A 出拳的規律,第三行包含NB個整數,表示小 B 出拳的規律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。
輸出格式:
輸出檔案名為rps.out 。
輸出一行, 包含兩個整數,以一個空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
輸出樣例#1:
6 2
輸入樣例#2:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
輸出樣例#2:
4 4
說明
#include<cstdio>
int n,na,nb,a[220],b[220],map[10][10],ans1,ans2;
int main(){
// freopen("rps.in","r",stdin);
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
for (int i=1;i<=na;++i) scanf("%d",&a[i]);
for (int i=1;i<=nb;++i) scanf("%d",&b[i]);
map[1][0]=1;map[0][2]=1;map[2][1]=1;map[0][3]=1;map[1][3]=1;map[3][2]=1;map[4][0]=1;
map[4][1]=1;map[2][4]=1;map[3][4]=1;int nowa=0,nowb=0;
for (int i=1;i<=n;++i){
nowa%=na;nowa++;nowb%=nb;nowb++;
int aa=a[nowa],bb=b[nowb];
if (map[aa][bb]) ans1++;else if(map[bb][aa]) ans2++;
}
printf("%d %d",ans1,ans2);
return 0;
}