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luogu1328 生活大爆炸版石頭剪刀布

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題目描述

石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出現了一種石頭剪刀布的更新版遊戲。

更新版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:

斯波克:《星際迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。

這五種手勢的勝負關系如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。

現在,小A 和小B 嘗試玩這種更新版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但周期長度不一定相等。例如:如果小 A以“石頭 - 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”長度為6 的周期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭- 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石頭- 布- 石頭- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石頭- 布- 斯波克- 蜥蜴人”長度為5 的周期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀- 石頭- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石頭- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共進行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,輸的得0 分;平局兩人都得0 分。現請你統計N 次猜拳結束之後兩人的得分。

輸入輸出格式

輸入格式:

輸入檔案名為rps.in。

第一行包含三個整數:N ,NA,NB,分别表示共進行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期長度,小B 出拳的周期長度。數與數之間以一個空格分隔。

第二行包含NA個整數,表示小 A 出拳的規律,第三行包含NB個整數,表示小 B 出拳的規律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石頭”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。

輸出格式:

輸出檔案名為rps.out 。

輸出一行, 包含兩個整數,以一個空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

輸入輸出樣例

輸入樣例#1:

10 5 6

0 1 2 3 4

0 3 4 2 1 0

輸出樣例#1:

6 2

輸入樣例#2:

9 5 5

0 1 2 3 4

1 0 3 2 4

輸出樣例#2:

4 4

說明

#include<cstdio>
int n,na,nb,a[220],b[220],map[10][10],ans1,ans2;
int main(){
//    freopen("rps.in","r",stdin);
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for (int i=1;i<=na;++i) scanf("%d",&a[i]);
    for (int i=1;i<=nb;++i) scanf("%d",&b[i]);
    map[1][0]=1;map[0][2]=1;map[2][1]=1;map[0][3]=1;map[1][3]=1;map[3][2]=1;map[4][0]=1;
    map[4][1]=1;map[2][4]=1;map[3][4]=1;int nowa=0,nowb=0;
    for (int i=1;i<=n;++i){
        nowa%=na;nowa++;nowb%=nb;nowb++;
        int aa=a[nowa],bb=b[nowb];
        if (map[aa][bb]) ans1++;else if(map[bb][aa]) ans2++;
    }
    printf("%d %d",ans1,ans2);
    return 0;
}
      

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