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Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid

Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid

UIGrid:這個元件可以輕松的讓你排列你的元件,并且在運作或是編輯的時候都可以。

效果圖如下:

Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid

一:使用步驟

  1.選擇一個panel然後右鍵Create——Grid

  

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  2.為Grid建立幾個子Sprite,位置随便放

  

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  3.然後運作,效果如下

  

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  4.UIGrid元件分析

  

Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid

  其中的右上角的小齒輪點選開,裡面的Execute,點選即可在編輯的狀态下排列這些Sprite了。

  

Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid

  Arrangement:排列的方向。

  Sorting:排列的順序。

  ————None:沒有順序。

  ————Alphabetic:按字母的順序。

  ————Horizontal:水準放置的順序。

  ————Vertical:垂直放置的順序。

  ————Custom:自定義的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

  Pivot:抛點的位置。

  Max Per Line:最大行或是列的數量。

  Cell Width:單元之間的寬度。

  Cell Height:單元之間的高度。

  Animate Smoothly:平滑動畫。

  Hide Inactive:隐藏不活動的元件。

  Keep Within Panel:保持在Panel中。

轉載于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3681895.html

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