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Unity3d NavMeshAgent 尋路問題(1)

Unity3d NavMeshAgent 尋路問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 後,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0.

posted on 2014-10-11 14:52 雨亭 閱讀( ...) 評論( ...) 編輯 收藏

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