Unity3d NavMeshAgent 尋路問題(1)
navMeshAgent調用setDestination 後,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0.
posted on 2014-10-11 14:52 雨亭 閱讀( ...) 評論( ...) 編輯 收藏
轉載于:https://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4019066.html
Unity3d NavMeshAgent 尋路問題(1)
navMeshAgent調用setDestination 後,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0.
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