第一,談談final, finally, finalize的差別。
final 用于聲明屬性,方法和類,分别表示屬性不可變,方法不可覆寫,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是 Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆寫此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)? 可以繼承其他類或完成其他接口,在swing程式設計中常用此方式。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。Static Nested Class是被聲明為靜态(static)的内部類,它可以不依賴于外部類執行個體被執行個體化。而通常的内部類需要在外部類執行個體化後才能執行個體化。
第四,&和&&的差別。 &是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and). 而且後者是短路運算,更快。
第五,HashMap和Hashtable的差別。
HashMap是Hashtable的輕量級實作(非線程安全的實作),他們都完成了Map接口,主要差別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于Hashtable.
第六,Collection 和 Collections的差別。
Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜态方法實作對各種集合的搜尋、排序、線程安全化等操作。
第七,什麼時候用assert。
1.4新增關鍵字(文法),用于測試boolean表達式狀态,可用于調試程式。使用方法 assert ,表示如果表達式為真(true),則下面的語句執行,否則抛出AssertionError。另外的使用方式assert < boolean表達式>:,表示如果表達式為真,後面的表達式忽略,否則後面表達式的值用于AssertionError的建構參數。注意編譯時要增加-source 1.4 參數,否則報錯。]運作時要增加 –ea參數,否則assert行被忽略
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導緻程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域進而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已配置設定記憶體的顯示操作方法。
第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object? 兩個
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法傳回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确編譯)
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼差別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導緻此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀态依然保持,到時後會自動恢複。調用 sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導緻本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,隻有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運作狀态。
第十三,Java有沒有goto?
沒有 很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是别進這家公司。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的差別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多态性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多态性的一種表現, 重載Overloading是一個類中多态性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,将調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變傳回值的類型。
第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何差別?
Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆寫,為的是當兩個分離的對象的内容和類型相配的話,傳回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
參考如下:
ArithmeticException,
ArrayStoreException,
BufferOverflowException,
BufferUnderflowException,
CannotRedoException,
CannotUndoException,
ClassCastException,
CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException,
EmptyStackException,
IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException,
NullPointerException,
ProfileDataException,
ProviderException,
RasterFormatException,
SecurityException,
SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什麼差別?
error 表示恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實作問題。也就是說,它表示如果程式運作正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是 ,Map不是
第二十,abstract class和interface有什麼差別?
聲明方法的存在而不去實作它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要建立一個展現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實作該類的情況。不能建立abstract 類的執行個體。然而可以建立一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個執行個體。不能有抽象構造函數或抽象靜态方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實作,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實作該方法。知道其行為的其它類可以在類中實作這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實作這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個 有程式體。接口隻可以定義static final成員變量。接口的實作與子類相似,除了該實作類不能從接口定義中繼承行為。當類實作特殊接口時,它定義(即将程式體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實作了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動态聯編将生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實作了接口。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實作(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
接口可以繼承接口。抽象類可以實作(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明确的構造函數。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛拟處理機處于可運作狀态,這意味着它可以由JVM排程并執行。這并不意味着線程就會立即運作。run()方法可以産生必須退出的标志來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,是以不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法隻能由一個線程通路。
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程式員特别喜歡問這種問題。 2 < < 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,并可傳回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 程式設計語言隻由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的内容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。是以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class隻有一個執行個體存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時執行個體話,通過一個public的getInstance方法擷取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定義自己一個執行個體,是不是很奇怪?
//注意這是private 隻供内部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裡提供了一個供外部通路本class的靜态方法,可以直接通路
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,隻是第一次
//使用時生成執行個體,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些