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java 面試有問必答

第一,談談final,   finally,   finalize的差別。  

  第二,Anonymous   Inner   Class   (匿名内部類)   是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)?  

  第三,Static   Nested   Class   和   Inner   Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。  

  第四,&和&&的差別。  

  第五,HashMap和Hashtable的差別。  

  第六,Collection   和   Collections的差別。  

  第七,什麼時候用assert。  

  第八,GC是什麼?   為什麼要有GC?  

  第九,String   s   =   new   String( "xyz ");建立了幾個String   Object?  

  第十,Math.round(11.5)等於多少?   Math.round(-11.5)等於多少?  

  第十一,short   s1   =   1;   s1   =   s1   +   1;有什麼錯?   short   s1   =   1;   s1   +=   1;有什麼錯?  

  第十二,sleep()   和   wait()   有什麼差別?  

  第十三,Java有沒有goto?  

  第十四,數組有沒有length()這個方法?   String有沒有length()這個方法?  

  第十五,Overload和Override的差別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?  

  第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?   是用==還是equals()?   它們有何差別?  

  第十七,給我一個你最常見到的runtime   exception。  

  第十八,error和exception有什麼差別?  

  第十九,List,   Set,   Map是否繼承自Collection接口?  

  第二十,abstract   class和interface有什麼差別?  

  第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?  

  第二十二,接口是否可繼承接口?   抽象類是否可實作(implements)接口?   抽象類是否可繼承實體類(concrete   class)?  

  第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?  

  第二十四,構造器Constructor是否可被override?  

  第二十五,是否可以繼承String類?  

  第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?  

  第二十七,try   {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally   {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?  

  第二十八,程式設計題:   用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?  

  第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y)   ==   true),但卻可有不同的hash   code,這句話對不對?  

  第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,并可傳回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?  

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?  

  第三十二,程式設計題:   寫一個Singleton出來。

  答案請參看樓下:  

以下是答案  

  第一,談談final,   finally,   finalize的差別。  

  final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味着它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。是以一個類不能既被聲明為   abstract的,又被聲明為final的。将變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中隻能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣隻能使用,不能重載finally?再異常處理時提供   finally   塊來執行任何清除操作。如果抛出一個異常,那麼相比對的   catch   子句就會執行,然後控制就會進入   finally   塊(如果有的話)。  

  finalize?方法名。Java   技術允許使用   finalize()   方法在垃圾收集器将對象從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在确定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在   Object   類中定義的,是以所有的類都繼承了它。子類覆寫   finalize()   方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize()   方法是在垃圾收集器删除對象之前對這個對象調用的。  

  第二,Anonymous   Inner   Class   (匿名内部類)   是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)?  

  匿名的内部類是沒有名字的内部類。不能extends(繼承)   其它類,但一個内部類可以作為一個接口,由另一個内部類實作。  

  第三,Static   Nested   Class   和   Inner   Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

  Nested   Class   (一般是C++的說法),Inner   Class   (一般是JAVA的說法)。Java内部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見http:   //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1  

  注:   靜态内部類(Inner   Class)意味着1建立一個static内部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static内部類的一個對象通路一個外部類對象  

  第四,&和&&的差別。

  &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。  

  第五,HashMap和Hashtable的差別。  

  都屬于Map接口的類,實作了将惟一鍵映射到特定的值上。  

  HashMap   類沒有分類或者排序。它允許一個   null   鍵和多個   null   值。  

  Hashtable   類似于   HashMap,但是不允許   null   鍵和   null   值。它也比   HashMap   慢,因為它是同步的。  

  第六,Collection   和   Collections的差別。  

  Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜态方法。  

  Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。

  第七,什麼時候用assert。  

  斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為   true。如果表達式計算為   false,那麼系統會報告一個   AssertionError。它用于調試目的:  

assert(a   >   0);   //   throws   an   AssertionError   if   a   <=   0  

  斷言可以有兩種形式:  

  assert   Expression1   ;  

  assert   Expression1   :   Expression2   ;  

  Expression1   應該總是産生一個布爾值。  

  Expression2   可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試資訊的   String   消息。  

斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用   source   1.4   标記:  

  javac   -source   1.4   Test.java  

  要在運作時啟用斷言,可使用   -enableassertions   或者   -ea   标記。  

  要在運作時選擇禁用斷言,可使用   -da   或者   -disableassertions   标記。  

  要系統類中啟用斷言,可使用   -esa   或者   -dsa   标記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。  

  可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀态。  

  第八,GC是什麼?   為什麼要有GC?   (基礎)。  

  GC是垃圾收集器。Java   程式員不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:  

  System.gc()  

  Runtime.getRuntime().gc()  

  第九,String   s   =   new   String( "xyz ");建立了幾個String   Object?  

  兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。  

  第十,Math.round(11.5)等於多少?   Math.round(-11.5)等於多少?  

  Math.round(11.5)傳回(long)12,Math.round(-11.5)傳回(long)-11;  

  第十一,short   s1   =   1;   s1   =   s1   +   1;有什麼錯?   short   s1   =   1;   s1   +=   1;有什麼錯?  

  short   s1   =   1;   s1   =   s1   +   1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1   =(short)(s1   +   1)   。short   s1   =   1;   s1   +=   1正确。  

  第十二,sleep()   和   wait()   有什麼差別?   搞線程的最愛  

  sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep   時間間隔期滿後,線程不一定立即恢複執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運作而且沒有被排程為放棄執行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級,(b)正在運作的線程因為其它原因而阻塞。  

  wait()是線程互動時,如果線程對一個同步對象x   發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀态,直到被喚醒或等待時間到。

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發表于:2007-03-06 16:22:022樓 得分:0

第十三,Java有沒有goto?  

  Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。  

  第十四,數組有沒有length()這個方法?   String有沒有length()這個方法?  

  數組沒有length()這個方法,有length的屬性。  

  String有有length()這個方法。  

  第十五,Overload和Override的差別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?  

  方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多态性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多态性的一種表現,重載Overloading是一個類中多态性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫   (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,将調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變傳回值的類型。  

  第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?   是用==還是equals()?   它們有何差別?  

  Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。  

  equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆寫,為的是當兩個分離的對象的内容和類型相配的話,傳回真值。  

  第十七,給我一個你最常見到的runtime   exception。  

  ArithmeticException,   ArrayStoreException,   BufferOverflowException,   BufferUnderflowException,   CannotRedoException,   CannotUndoException,   ClassCastException,   CMMException,   ConcurrentModificationException,   DOMException,   EmptyStackException,   IllegalArgumentException,   IllegalMonitorStateException,   IllegalPathStateException,   IllegalStateException,  

ImagingOpException,   IndexOutOfBoundsException,   MissingResourceException,   NegativeArraySizeException,   NoSuchElementException,   NullPointerException,   ProfileDataException,   ProviderException,   RasterFormatException,   SecurityException,   SystemException,   UndeclaredThrowableException,   UnmodifiableSetException,   UnsupportedOperationException  

  第十八,error和exception有什麼差別?  

  error   表示恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。

  exception   表示一種設計或實作問題。也就是說,它表示如果程式運作正常,從不會發生的情況。  

  第十九,List,   Set,   Map是否繼承自Collection接口?  

  List,Set是  

  Map不是  

  第二十,abstract   class和interface有什麼差別?  

  聲明方法的存在而不去實作它的類被叫做抽象類(abstract   class),它用于要建立一個展現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實作該類的情況。不能建立abstract   類的執行個體。然而可以建立一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個執行個體。不能有抽象構造函數或抽象靜态方法。Abstract   類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實作,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實作該方法。知道其行為的其它類可以在類中實作這些方法。  

  接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實作這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。接口隻可以定義static   final成員變量。接口的實作與子類相似,除了該實作類不能從接口定義中繼承行為。當類實作特殊接口時,它定義(即将程式體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實作了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動态聯編将生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof   運算符可以用來決定某對象的類是否實作了接口。  

  第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?  

  都不能  

  第二十二,接口是否可繼承接口?   抽象類是否可實作(implements)接口?   抽象類是否可繼承實體類(concrete   class)?  

  接口可以繼承接口。抽象類可以實作(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明确的構造函數。  

  第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?  

  啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛拟處理機處于可運作狀态,這意味着它可以由JVM排程并執行。這并不意味着線程就會立即運作。run()方法可以産生必須退出的标志來停止一個線程。  

  第二十四,構造器Constructor是否可被override?  

  構造器Constructor不能被繼承,是以不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。  

  第二十五,是否可以繼承String類?  

  String類是final類故不可以繼承。  

  第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?  

  不能,一個對象的一個synchronized方法隻能由一個線程通路。  

  第二十七,try   {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally   {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?  

  會執行,在return前執行。  

  第二十八,程式設計題:   用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?  

  有C背景的程式員特别喜歡問這種問題。  

  2   < <   3  

  第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y)   ==   true),但卻可有不同的hash   code,這句話對不對?  

  不對,有相同的hash   code。  

  第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,并可傳回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?  

  是值傳遞。Java   程式設計語言隻由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的内容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。  

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?  

  switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。是以傳遞給   switch   和   case   語句的參數應該是   int、   short、   char   或者   byte。long,string   都不能作用于swtich。  

  第三十二,程式設計題:   寫一個Singleton出來。

  Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class隻有一個執行個體存在。  

  一般Singleton模式通常有幾種種形式:  

  第一種形式:   定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時執行個體話,通過一個public的getInstance方法擷取對它的引用,繼而調用其中的方法。  

public   class   Singleton   {  

  private   Singleton(){}  

  //在自己内部定義自己一個執行個體,是不是很奇怪?  

  //注意這是private   隻供内部調用  

  private   static   Singleton   instance   =   new   Singleton();  

  //這裡提供了一個供外部通路本class的靜态方法,可以直接通路    

  public   static   Singleton   getInstance()   {  

    return   instance;       

     }  

}  

  第二種形式:  

public   class   Singleton   {  

  private   static   Singleton   instance   =   null;  

  public   static   synchronized   Singleton   getInstance()   {  

  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,隻是第一次         

  //使用時生成執行個體,提高了效率!  

  if   (instance==null)  

    instance=new   Singleton();  

return   instance;     }  

}  

  其他形式:  

  定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。  

  一般認為第一種形式要更加安全些  

  第三十三   Hashtable和HashMap  

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map   interface的一個實作  

  HashMap允許将null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許  

  還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。  

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程通路Hashtable時,不需要自己為它的方法實作同步,而HashMap就必須為之提供外同步。  

  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,是以性能不會有很大的差異。