第一,談談final, finally, finalize的差別。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
第四,&和&&的差別。
第五,HashMap和Hashtable的差別。
第六,Collection 和 Collections的差別。
第七,什麼時候用assert。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
第九,String s = new String( "xyz ");建立了幾個String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼差別?
第十三,Java有沒有goto?
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
第十五,Overload和Override的差別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?
第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何差別?
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
第十八,error和exception有什麼差別?
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什麼差別?
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實作(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以繼承String類?
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,并可傳回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。
答案請參看樓下:
以下是答案 第一,談談final, finally, finalize的差別。 final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味着它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。是以一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。将變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中隻能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣隻能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果抛出一個異常,那麼相比對的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器将對象從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在确定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,是以所有的類都繼承了它。子類覆寫 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除對象之前對這個對象調用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實作)interface(接口)? 匿名的内部類是沒有名字的内部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個内部類可以作為一個接口,由另一個内部類實作。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。 Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java内部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 靜态内部類(Inner Class)意味着1建立一個static内部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static内部類的一個對象通路一個外部類對象 第四,&和&&的差別。 &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。 第五,HashMap和Hashtable的差別。 都屬于Map接口的類,實作了将惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的差別。 Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜态方法。 Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。 第七,什麼時候用assert。 斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用于調試目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言可以有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該總是産生一個布爾值。 Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試資訊的 String 消息。 斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 标記: javac -source 1.4 Test.java 要在運作時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标記。 要在運作時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标記。 要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 标記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀态。 第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。 GC是垃圾收集器。Java 程式員不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String( "xyz ");建立了幾個String Object? 兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)傳回(long)12,Math.round(-11.5)傳回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什麼差別? 搞線程的最愛 sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢複執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運作而且沒有被排程為放棄執行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級,(b)正在運作的線程因為其它原因而阻塞。 wait()是線程互動時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀态,直到被喚醒或等待時間到。 |
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