天天看點

關于遊戲設計方面的一些想法(1)

    一個遊戲的好壞并不單純的指其開發使用的技術有多好,很重要的一點是這款遊戲能否賺錢,一款遊戲可能制作很精良,畫面也很好,性能也非常出色,但是營運起來并沒有想象中的好(為什麼不好?很多方面吧),這樣的遊戲開發出來讓人真的很郁悶啊,遊戲公司開發出來的終極目标就是為了賺錢(當然除了少數某些完全是追求技術型的公司吧,但我相信大多數的公司還是用來賺錢的),不能盈利做出來就沒多大意義了,那麼開發出一款很好玩而且又很有“錢途”的遊戲那些方面是需要注意的呢?當然是很多了

    首先我覺得策劃很重要,一款遊戲如果在設計之初就沒有定位好其盈利模式是很悲哀的,鄙人就耳聞一件類似的糗事,也是公司的項目,并未參與進去,這是公司前一段時間的項目吧,是個很大的社群類項目,哎,可惜了,最後公司決定把它砍掉了。。。。,剛開始做這個項目的時候策劃并沒有想好具體的東西,後來是想到的功能越來越多,是以新加入的功能也越來越多了,導緻最後越做越龐大,其實做大點也沒什麼不好的,可是到後期評估的時候才發現,這個大的一個東西,盈利卻無從下手,了解到這個項目程式就有八個,再加上美術設計估計也得20多個人吧,項目搞了一年半,後來評估發現不行就不了了之,杯具了。。。最近因為也是開發社群類的項目有幸接觸到這個項目,是以很開心,其實這個項目是快要成形了,在公司的内網裡面是能夠看到的,哇色色,做的真的很不錯,不光是美術,地圖也很大,最重要的是這個項目竟然是個純as的項目,沒有用到任何的flex元件,全部是自定義的元件,光主程式就有6000多個類,裡面有一個聊天的工具,當時為了做的強大,能跟QQ相媲美,竟然一個程式花了四個月的時間搞定它,不過出來的效果就是牛X,玩起來很爽,哇咔咔,現在整個程式都在我手裡了,公司說是看看新項目有沒有可以用的上地方,我靠,簡直是如獲至寶啊,好東西啊,接下來的時間我想就是開始閉關,花心思來研究它了。。。

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