Java enum 用法詳解
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl…. 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型裡,而且枚舉提供了比常量更多的方法。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
枚舉和常量定義的差別
1、通常定義常量用法
我們通常利用public final static方法定義的代碼如下,分别用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。
public class Light {
/* 紅燈 */
public final static int RED = ;
/* 綠燈 */
public final static int GREEN = ;
/* 黃燈 */
public final static int YELLOW = ;
}
2、枚舉類型定義常量方法
枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:
public enum Light {
RED, GREEN, YELLOW;
}
我們隻能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。别急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過構造函數和覆寫toString方法來實作。首先給Light枚舉類型增加構造方法,然後每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫toString方法,在該方法中傳回從構造函數中傳入的參數,改造後的代碼如下:
public enum Light {
// 利用構造函數傳參
RED(), GREEN(), YELLOW();
// 定義私有變量
private int nCode;
// 構造函數,枚舉類型隻能為私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
3、完整示例代碼
枚舉類型的完整示範代碼如下:
public class LightTest {
// 1.定義枚舉類型
public enum Light {
// 利用構造函數傳參
RED(), GREEN(), YELLOW();
// 定義私有變量
private int nCode;
// 構造函數,枚舉類型隻能為私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
/**
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 1.周遊枚舉類型
System.out.println("示範枚舉類型的周遊 ......");
testTraversalEnum();
// 2.示範EnumMap對象的使用
System.out.println("示範EnmuMap對象的使用和周遊.....");
testEnumMap();
// 3.示範EnmuSet的使用
System.out.println("示範EnmuSet對象的使用和周遊.....");
testEnumSet();
}
/**
*
* 示範枚舉類型的周遊
*/
private static void testTraversalEnum() {
Light[] allLight = Light.values();
for (Light aLight : allLight) {
System.out.println("目前燈name:" + aLight.name());
System.out.println("目前燈ordinal:" + aLight.ordinal());
System.out.println("目前燈:" + aLight);
}
}
/**
*
* 示範EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,隻不過key要是枚舉類型
*/
private static void testEnumMap() {
// 1.示範定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數需要參數傳入,預設是key的類的類型
EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(
Light.class);
currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈");
currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈");
currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈");
// 2.周遊對象
for (Light aLight : Light.values()) {
System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="
+ currEnumMap.get(aLight) + "]");
}
}
/**
*
* 示範EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,擷取一個類型的枚舉類型内容<BR/>
*
* 可以使用allOf方法
*/
private static void testEnumSet() {
EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);
for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {
System.out.println("目前EnumSet中資料為:" + aLightSetElement);
}
}
}
執行結果如下:
示範枚舉類型的周遊 ……
目前燈name:RED
目前燈ordinal:0
目前燈:1
目前燈name:GREEN
目前燈ordinal:1
目前燈:3
目前燈name:YELLOW
目前燈ordinal:2
目前燈:2
示範EnmuMap對象的使用和周遊…..
[key=RED,value=紅燈]
[key=GREEN,value=綠燈]
[key=YELLOW,value=黃燈]
示範EnmuSet對象的使用和周遊…..
目前EnumSet中資料為:1
目前EnumSet中資料為:3
目前EnumSet中資料為:2
用法二:switch
JDK1.6之前的switch語句隻支援int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:向枚舉中添加新方法
如果打算自定義自己的方法,那麼必須在enum執行個體序列的最後添加一個分号。而且 Java 要求必須先定義 enum 執行個體。
public enum Color {
RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
用法四:覆寫枚舉的方法
下面給出一個toString()方法覆寫的例子。
public class Test {
public enum Color {
RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 覆寫方法
@Override
public String toString() {
return this.index + "_" + this.name;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Color.RED.toString());
}
}
用法五:實作接口
所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由于Java 不支援多繼承,是以枚舉對象不能再繼承其他類。
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour {
RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
// 成員變量
private String name;
private int index;
// 構造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 接口方法
@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
// 接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index + ":" + this.name);
}
}
用法六:使用接口組織枚舉
public interface Food {
enum Coffee implements Food {
BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
}
enum Dessert implements Food {
FRUIT, CAKE, GELATO
}
}
用法七:關于枚舉集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重複;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關于這個兩個集合的使用就不在這裡贅述,可以參考JDK文檔
未完待續
enum實作多路分發的例子
import static enumerated.Outcome.*;
public enum RoShamBo implements Competitor<RoShamBo>{
PAPER(DRAW, LOSE, WIN),//如果自己是出布,對方出(布、剪刀和石頭)輸赢分别是(平局,輸,赢)
SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),
ROCK(LOSE, WIN, DRAW);
private Outcome vPaper, vScissors, vRock;
//構造函數接受三個參數 依次是 布、剪刀和石頭
RoShamBo(Outcome paper, Outcome scissors, Outcome rock) {
this.vPaper = paper;
this.vScissors = scissors;
this.vRock = rock;
}
@Override
public Outcome complete(RoShamBo comptitor) {
switch (comptitor) {
case PAPER:
return vPaper;
case SCISSORS:
return vScissors;
case ROCK:
return vRock;
default:
return null;
}
}
public static void main(String[] argv) {
play(RoShamBo.class, );
}
//以下部分可以單獨寫為工具方法
/**
* <T extends Competitor<T>>規定傳入的參數必須是Competitor<T>類型
* 這個不是傳回值 這個方法是void的,沒有傳回
*/
public static <T extends Competitor<T>> void match(T a, T b) {
System.out.println(a + " vs " + b + ": " + a.complete(b));
}
/**
* 随機産生指定數量個場景(對象)進行遊戲
* 調用了Enums工具方法Enums.random
* <T extends Enum<T> & Competitor<T>> 規定傳入的參數必須同時是Enum<T>和Competitor<T>類型
* @param rsbClass 用來比賽的對象
* @param size 數量
*/
public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>>
void play(Class<T> rsbClass, int size) {
for(int i = ; i < size; i++) {
match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
}
}
}
未完待續