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Java enum 用法詳解Java enum 用法詳解

Java enum 用法詳解

用法一:常量

在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl…. 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型裡,而且枚舉提供了比常量更多的方法。

public enum Color {  
    RED, GREEN, BLANK, YELLOW  
} 
           

枚舉和常量定義的差別

1、通常定義常量用法

我們通常利用public final static方法定義的代碼如下,分别用1表示紅燈,3表示綠燈,2表示黃燈。

public class Light {
        /* 紅燈 */
        public final static int RED = ;

        /* 綠燈 */
        public final static int GREEN = ;

        /* 黃燈 */
        public final static int YELLOW = ;
    }
           

2、枚舉類型定義常量方法

枚舉類型的簡單定義方法如下,我們似乎沒辦法定義每個枚舉類型的值。比如我們定義紅燈、綠燈和黃燈的代碼可能如下:

public enum Light {
        RED, GREEN, YELLOW;
    }
           

我們隻能夠表示出紅燈、綠燈和黃燈,但是具體的值我們沒辦法表示出來。别急,既然枚舉類型提供了構造函數,我們可以通過構造函數和覆寫toString方法來實作。首先給Light枚舉類型增加構造方法,然後每個枚舉類型的值通過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫toString方法,在該方法中傳回從構造函數中傳入的參數,改造後的代碼如下:

public enum Light {

    // 利用構造函數傳參
    RED(), GREEN(), YELLOW();

    // 定義私有變量
    private int nCode;

    // 構造函數,枚舉類型隻能為私有
    private Light(int _nCode) {

        this.nCode = _nCode;

    }

    @Override
    public String toString() {

        return String.valueOf(this.nCode);

    }

}
           

3、完整示例代碼

枚舉類型的完整示範代碼如下:

public class LightTest {

    // 1.定義枚舉類型

    public enum Light {

        // 利用構造函數傳參

        RED(), GREEN(), YELLOW();

        // 定義私有變量

        private int nCode;

        // 構造函數,枚舉類型隻能為私有

        private Light(int _nCode) {

            this.nCode = _nCode;

        }

        @Override
        public String toString() {

            return String.valueOf(this.nCode);

        }

    }

    /**
     * 
     * @param args
     */

    public static void main(String[] args) {

        // 1.周遊枚舉類型

        System.out.println("示範枚舉類型的周遊 ......");

        testTraversalEnum();

        // 2.示範EnumMap對象的使用

        System.out.println("示範EnmuMap對象的使用和周遊.....");

        testEnumMap();

        // 3.示範EnmuSet的使用

        System.out.println("示範EnmuSet對象的使用和周遊.....");

        testEnumSet();

    }

    /**
     * 
     * 示範枚舉類型的周遊
     */

    private static void testTraversalEnum() {

        Light[] allLight = Light.values();

        for (Light aLight : allLight) {

            System.out.println("目前燈name:" + aLight.name());

            System.out.println("目前燈ordinal:" + aLight.ordinal());

            System.out.println("目前燈:" + aLight);

        }

    }

    /**
     * 
     * 示範EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,隻不過key要是枚舉類型
     */

    private static void testEnumMap() {

        // 1.示範定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數需要參數傳入,預設是key的類的類型

        EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(

        Light.class);

        currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈");

        currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈");

        currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈");

        // 2.周遊對象

        for (Light aLight : Light.values()) {

            System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="

            + currEnumMap.get(aLight) + "]");

        }

    }

    /**
     * 
     * 示範EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,擷取一個類型的枚舉類型内容<BR/>
     * 
     * 可以使用allOf方法
     */

    private static void testEnumSet() {

        EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);

        for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {

            System.out.println("目前EnumSet中資料為:" + aLightSetElement);

        }

    }

}
           

執行結果如下:

示範枚舉類型的周遊 ……

目前燈name:RED

目前燈ordinal:0

目前燈:1

目前燈name:GREEN

目前燈ordinal:1

目前燈:3

目前燈name:YELLOW

目前燈ordinal:2

目前燈:2

示範EnmuMap對象的使用和周遊…..

[key=RED,value=紅燈]

[key=GREEN,value=綠燈]

[key=YELLOW,value=黃燈]

示範EnmuSet對象的使用和周遊…..

目前EnumSet中資料為:1

目前EnumSet中資料為:3

目前EnumSet中資料為:2

用法二:switch

JDK1.6之前的switch語句隻支援int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。

enum Signal {
        GREEN, YELLOW, RED
    }

    public class TrafficLight {
        Signal color = Signal.RED;
        public void change() {
            switch (color) {
            case RED:
                color = Signal.GREEN;
                break;
            case YELLOW:
                color = Signal.RED;
                break;
            case GREEN:
                color = Signal.YELLOW;
                break;
            }
        }
    }
           

用法三:向枚舉中添加新方法

如果打算自定義自己的方法,那麼必須在enum執行個體序列的最後添加一個分号。而且 Java 要求必須先定義 enum 執行個體。

public enum Color {
        RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
        // 成員變量
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 普通方法
        public static String getName(int index) {
            for (Color c : Color.values()) {
                if (c.getIndex() == index) {
                    return c.name;
                }
            }
            return null;
        }

        // get set 方法
        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getIndex() {
            return index;
        }

        public void setIndex(int index) {
            this.index = index;
        }
    }
           

用法四:覆寫枚舉的方法

下面給出一個toString()方法覆寫的例子。

public class Test {
    public enum Color {
        RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
        // 成員變量
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 覆寫方法
        @Override
        public String toString() {
            return this.index + "_" + this.name;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Color.RED.toString());
    }
}
           

用法五:實作接口

所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由于Java 不支援多繼承,是以枚舉對象不能再繼承其他類。

public interface Behaviour {
        void print();

        String getInfo();
    }

    public enum Color implements Behaviour {
        RED("紅色", ), GREEN("綠色", ), BLANK("白色", ), YELLO("黃色", );
        // 成員變量
        private String name;
        private int index;

        // 構造方法
        private Color(String name, int index) {
            this.name = name;
            this.index = index;
        }

        // 接口方法

        @Override
        public String getInfo() {
            return this.name;
        }

        // 接口方法
        @Override
        public void print() {
            System.out.println(this.index + ":" + this.name);
        }
    }
           

用法六:使用接口組織枚舉

public interface Food {
        enum Coffee implements Food {
            BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
        }

        enum Dessert implements Food {
            FRUIT, CAKE, GELATO
        }
    }
           

用法七:關于枚舉集合的使用

java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重複;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關于這個兩個集合的使用就不在這裡贅述,可以參考JDK文檔

未完待續

enum實作多路分發的例子

import static enumerated.Outcome.*;

public enum RoShamBo implements Competitor<RoShamBo>{
    PAPER(DRAW, LOSE, WIN),//如果自己是出布,對方出(布、剪刀和石頭)輸赢分别是(平局,輸,赢)
    SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),
    ROCK(LOSE, WIN, DRAW);


    private Outcome vPaper, vScissors, vRock;
    //構造函數接受三個參數 依次是 布、剪刀和石頭
    RoShamBo(Outcome paper, Outcome scissors, Outcome rock) {
        this.vPaper = paper;
        this.vScissors = scissors;
        this.vRock = rock;
    }
    @Override
    public Outcome complete(RoShamBo comptitor) {
        switch (comptitor) {
        case PAPER:
            return vPaper;
        case SCISSORS:
            return vScissors;
        case ROCK:
            return vRock;
        default:
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] argv) {
        play(RoShamBo.class, );
    }

    //以下部分可以單獨寫為工具方法

    /**
     * <T extends Competitor<T>>規定傳入的參數必須是Competitor<T>類型
     * 這個不是傳回值 這個方法是void的,沒有傳回
     */
    public static <T extends Competitor<T>> void match(T a, T b) {
        System.out.println(a + " vs " + b + ": " + a.complete(b));
    }
    /**
     * 随機産生指定數量個場景(對象)進行遊戲
     * 調用了Enums工具方法Enums.random
     * <T extends Enum<T> & Competitor<T>> 規定傳入的參數必須同時是Enum<T>和Competitor<T>類型
     * @param rsbClass 用來比賽的對象
     * @param size 數量
     */
    public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>> 
    void play(Class<T> rsbClass, int size) {
        for(int i = ; i < size; i++) {
            match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
        }
    }
}
           

未完待續