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[5GC]《5G核心網-賦能數字化時代》| 6.5邊緣計算邊緣計算的概念邊緣計算的行業現狀用于邊緣計算的工具集

邊緣計算的概念

邊緣計算的主要目的是為了在離使用者更近的地方提供服務

這裡的服務主要包括:

  • 算力
  • 記憶體(為了運作特定的APP)

這種理念的目的:

  • 降低延遲時間
  • 減少傳輸成本

适用于邊緣計算的應用有傳輸大量資料和實時通信的需求,舉幾個例子:

  • VR遊戲
  • 實時面部識别
  • 視訊審查

邊緣計算的行業現狀

比較主流的是ETSI的一個成為MEC(Multi-access Edge Computing)的工作組。3GPP則主要專注于接入和連接配接。

用于邊緣計算的工具集

3GPP不指定某種特定的邊緣計算解決方案或者架構

3GPP的做法是定義大量通用工具來實作高效的使用者面路徑,這些工具不是邊緣計算所特有的,但是可以實作邊緣計算的部署

這些工具主要包括:

  • UPF 選擇器(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/117220403?spm=1001.2014.3001.5501)
  • 去往DN的可選擇性流量路由(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
  • SSC(Session and Service Continuity)模式(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
  • AF對流量路由的影響(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
  • 網絡能力
  • LADN