邊緣計算的概念
邊緣計算的主要目的是為了在離使用者更近的地方提供服務
這裡的服務主要包括:
- 算力
- 記憶體(為了運作特定的APP)
這種理念的目的:
- 降低延遲時間
- 減少傳輸成本
适用于邊緣計算的應用有傳輸大量資料和實時通信的需求,舉幾個例子:
- VR遊戲
- 實時面部識别
- 視訊審查
邊緣計算的行業現狀
比較主流的是ETSI的一個成為MEC(Multi-access Edge Computing)的工作組。3GPP則主要專注于接入和連接配接。
用于邊緣計算的工具集
3GPP不指定某種特定的邊緣計算解決方案或者架構
3GPP的做法是定義大量通用工具來實作高效的使用者面路徑,這些工具不是邊緣計算所特有的,但是可以實作邊緣計算的部署
這些工具主要包括:
- UPF 選擇器(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/117220403?spm=1001.2014.3001.5501)
- 去往DN的可選擇性流量路由(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
- SSC(Session and Service Continuity)模式(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
- AF對流量路由的影響(https://blog.csdn.net/qq_33868661/article/details/118368074?spm=1001.2014.3001.5501)
- 網絡能力
- LADN