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銘記影響世界的遊戲之父

  6月20日,又是一年一度的父親節。父親節是一年中特别感謝父親的節日,約始于二十世紀初。不同國家的父親節定在不同的日子,在中國,六月的第三個星期日是父親節。在這個特殊的周末,遊戲玩家們記得感恩父愛之外,也不妨一同來認識下那些影響世界愈久彌香的遊戲之父。

  一、商業遊戲之父——諾蘭·布什内爾:現在的網遊一點也不酷

銘記影響世界的遊戲之父

商業遊戲之父——諾蘭?布什内爾(Nolan Bushnell)

  正如拉爾·拜爾被業界認為是"電子遊戲之父",諾蘭?布什内爾則被認為是真正把電子遊戲帶入大衆生活的的“商業遊戲之父”。

  今天,即便是最資深的遊戲從業者也很少有人知道他的名字和事迹。然而,這個來自美國猶他州的男人和他所創立的雅達利公司卻是電子遊戲這個生機勃勃的朝陽産業最早的拓荒者,是他讓原本隻屬于科研工作者和大學生們茶餘飯後的“玩物”變成了我們生活和休閑的一部分。因為他對遊戲産業的開創性貢獻而入選美國消費電子協會名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新聞周刊》評為“改變美國的50人”之一。

  這個人名叫諾蘭·布什内爾(Nolan Bushnell),或許應該呼籲所有以遊戲為生的人都要記住這個名字,畢竟他是電子遊戲商業化的開山祖師!

  1971年,當時年僅25歲的諾蘭使用一些廉價的電子元件開發出了一款名為《電腦宇宙》(Computer Space)的街機遊戲。《電腦宇宙》的出現标志着電子遊戲商業化時代的到來。

  1972年6月,諾蘭?布什内爾和他的合夥人泰德·戴勃尼(Ted Dabney)各出資250美元,共同注冊成立了自己的公司。這就是最早的視訊遊戲公司“雅達利”(Atari),并推出了第一個電子電視遊戲乒乓球 (Pong),開辟出一個每年50億美元的電視遊戲産業,也為PC革命奠定了基礎。

  諾蘭·布什内爾在最近接受的一次訪談中抨擊了網絡遊戲。他稱現在的網遊“一點兒也不酷”。在倫敦的一次問答節目中,諾蘭?布什内爾談到了他對網遊的看法。他稱Internet上的多人大型網絡遊戲“呆闆而無趣”,他還認為最好的遊戲方式是大家當着面一起玩遊戲。這位雅達利的創始人表示正在試圖将遊戲變成一種教育工具,他相信教育+遊戲的組合能為現在糟糕的教育系統帶來一場變革。

二、3D遊戲之父——卡馬克:連比爾˙蓋茨都欣賞的天才

銘記影響世界的遊戲之父

3D遊戲之父——卡馬克

  他是一個隻有30個員工但個個都是千萬富翁的公司的創始人,他開發了世界上第一款3D射擊遊戲并以此開啟了3D遊戲時代,之後以自己的才華讓全世界無數人繼續沉迷其中……

  他沒有讀完大學,他的程式設計技巧是自學和鑽研得來的。可以說他天生具有程式員的天賦——對新技術的了解和掌握速度奇快。他是誰?

  如果你問比爾·蓋茨,“你最欣賞的程式員有哪些?”,在他的回答中,肯定會出現約翰·卡馬克 (John Carmack)的名字。沒錯,John Carmack在程式員中的崇拜程度,甚至到了無以為加的地步,他設計出了遊戲史上最強大的3D引擎,30歲時就步入了美國互動藝術設計名人堂。

  毫不誇張的說,卡馬克是一位技術天才。著名遊戲公司ID.SOFTWARE的每一款遊戲都基于他開發的引擎,而這些引擎不斷的革新,不斷的變的越來越先進。卡馬克生涯中的第一個突破是在1990年為公司的《指揮官基恩》(Commander Keen)設計的卷軸背景,其表現十分順暢自然,而之前PC平台的橫向卷軸遊戲的背景在移動時都會變得很不穩定,遠不如家用機。也許現在我們拿這個成就來看似乎有點怪異,但這正是無數個卡馬克程式設計技術示例中的第一個——當然,他主要的成就依然是在3D圖形引擎上面。

  約翰·卡馬克在前不久獲得了由遊戲開發者大會的精英選擇獎咨詢委員會頒發的遊戲開發者終身成就獎。2010年3月,頒獎儀式在舊金山的遊戲開發者大會上舉行。

 三、平台遊戲之父——宮本茂:也許我會離開任天堂 但絕不會退休

銘記影響世界的遊戲之父

平台遊戲之父——宮本茂

  宮本茂是日本著名掌機公司任天堂的靈魂人物,由他手中締造的經典遊戲比比皆是。頂蘑菇的超級馬裡奧可以說是中國衆多80後童年時對電子遊戲最難以磨滅的記憶,多年來宮本茂為任天堂、為日本遊戲界打造了一個又一個的神話,

  宮本茂有着強大實力以及天真的童心,他的作品總是能夠遊走于藝術與商業之間,得到的榮譽與獎項都多不勝數。因為他才令到任天堂的遊戲走向了世界。

  1985年釋出的《超級馬裡奧兄弟》與以往的平台遊戲相比有着許多創新之處,例如,遊戲場景是橫向移動而不是限制在一個單獨的螢幕内,橫向遊戲由此誕生,成為日後所有平台遊戲的通用模式。其樂趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因為這款遊戲才購買FC主機的。總之,《超級馬裡奧兄弟》是想象力和創造力的完美結合,在随後幾年内成為了衆多平台遊戲效仿的典範。迄今為止《超級馬裡奧兄弟》在全球各地共售出4000多萬份。随後開發的遊戲軟體依然吸引力十足。

  2009年7月14日到16日在英國召開的遊戲業界“開發者大會”提出的“遊戲業界開發者精英”選舉中,來自全世界9000票的選票中,大概1/3的選票投給了任天堂金牌制作人宮本茂。

四、網絡遊戲之父——理查德˙加略特:我們創造了世界

銘記影響世界的遊戲之父

08年10月加略特通過俄羅斯國際空間站進行了為期10天的太空旅行

  理查德˙加略特(Richard Garriott)在他高中時就編寫了第一款遊戲《阿卡拉貝斯》 (Akalabeth),而這正是随後10代《創世紀》誕生的起源,也正是《創世紀》,讓加略特成為了電腦RPG界的“不列颠之王”。《創世紀》系列中的兩大要素給RPG領域帶來了前所未有的新鮮感,一是美德是角色發展最重要的影響因素,二就是遊戲難以置信的高互動性。

  加略特本人不僅“創造了世界”,而且還“活”在這個“世界”中,《創世紀》遊戲系列中的“不列颠之王”角色正是他本人,不僅如此,這個外号也成了他作為制作人的榮譽标志。

  作為《魔獸世界》、《傳奇》、《征途》以及其他大型線上網遊的玩家需要知道這位程式員,線上大型網遊MMORPG的想法正是由他的《網絡創世紀》開始的,可以說,他是今天的大型線上網遊的真正創始人。

 五、嚴肅遊戲之父——諾阿·法爾斯坦:嚴肅遊戲以比娛樂遊戲快6倍的速度發展

  近期,嚴肅遊戲的概念迅速普及開來,作為電子遊戲的一個分支,嚴肅遊戲這幾年取得了飛速發展,使得遊戲理念在教育、環保、軍事等領域得到了全新的運用。這種遊戲不以娛樂為主要目的,而是采用寓教于樂的遊戲形式,讓使用者在遊戲過程中能夠接受資訊,得到訓練或者治療。

  諾阿?法爾斯坦(Noah Falstein)是遊戲領域的世界級權威人士。他的遊戲開發職業生涯開始于1980年。從那時起,他擔任過各種職務,包括程式員,作家,項目負責人,制片人,創意總監,執行制片人,不過他最頻繁擔任的還是設計師。法爾斯坦是最早加入盧卡斯電影公司(現盧卡斯娛樂)、The 3DO公司以及夢工廠的10位員工中的一位。

  諾阿?法爾斯坦經常在遊戲設計和互動性故事主題為全球專業人士提供教育訓練。他是國際遊戲開發者協會的首位當選主席。在過去的6年裡,他擔任了《遊戲設計與開發雜志》專欄作家,是嚴肅遊戲峰會和健康類遊戲的咨詢委員會委員,大家常常稱他為“嚴肅遊戲之父”。

  2009年12月第一屆嚴肅遊戲(北京)創新峰會近日在海澱區舉行,此次峰會首次在中國提出了“嚴肅遊戲”概念。有“嚴肅遊戲之父”稱譽的諾阿?福斯坦(NoahFalstein)在會上表示,嚴肅遊戲自上世紀80年代誕生以來,已經廣泛應用于軍事、醫學、工業、教育、科研、教育訓練等諸多領域,取得了良好的效果。現在,國外的嚴肅遊戲産業正以比娛樂遊戲快6倍的速度發展着。

  對于這些把遊戲當成生活甚至生命的遊戲人,每個遊戲作品都是他們的孩子。在這個特别的節日,感謝他們為遊戲産業發展所做出的貢獻。

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