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3分鐘帶你了解虛幻引擎5大超強新功能!

作者:星鲨VR元宇宙學院
3分鐘帶你了解虛幻引擎5大超強新功能!

今年4月備受大衆矚目的Epic Games正式釋出了虛幻引擎(Unreal Engine)5.0版本。更新後的UE5為廣大開發者提供了更多可能,視覺效果更趨真實,能夠讓開發者創造出帶有大量幾何細節的遊戲和體驗。本期就跟随小編一起來了解一下UE5上線後的那些超強新功能。

PCG高效地建立大型世界

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PCG(Procedural Content Generation,過程化内容生成)技術是最近比較熱的提升遊戲生産效率的一類技術。可以簡單了解在項目應用中自動生成項目所需内容,例如遊戲應用中過程化内容生成就是利用算法來自動生成遊戲内容。

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目前UE5中的PCG是一個用于在 Unreal 内部填充大型場景的實驗性工具集,無需外部工具。它可以讓創作者自定義規則和參數,使用虛幻引擎資産快速高效地建立大型世界或電影場景,極大的降低了重複勞動和人工成本提高工作效率,有助于設計師創作新的設計内容。

Substrate新材質創作

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Substrate是UE5創作材質的一種新方式,依賴“物質Slab(slab of matter)”概念, 即一種由具有明确機關的實體量參數化的原則性表示。它用子產品化多葉架構取代了虛幻引擎的固定着色模型,提供了更廣泛的參數來控制材料的外觀。

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Substrate會使用更富有表現力的子產品化多層次架構取代固定不變的着色模型套件,進而提供更廣泛的表面外觀選擇範圍和更廣闊的參數調整空間。最大的變化是分層材料,使用Substrate可以建立多層外觀,例如,“金屬上的液體”或“透明塗層上的灰塵”等階層化外觀是,表現更為突出。

ML變形器更新

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ML變形器是利用虛幻引擎的神經網絡推理(NNI)系統以及變形器圖表系統,把所有的内容保持在GPU上,近似模拟在外部捕獲的所有複雜變形模型,大幅提高遊戲内角色的品質。這裡的ML變形器主要是針對建立各種角色時使用。

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通過新的ML變形器可以将角色完全通過肌肉、身體和布料模拟驅動變形,達到最終展示效果。新的ML變形器包含一個擁有完整肌肉骨骼系統的模型,可供你在項目中修改、再重複利用,極大的提高了工作效率。

現有工具集的更新

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虛幻引擎5.2對一些現有包含Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer在内的工具集進行了改進和優化,用于提升了創作、視覺品質。例如針對Lumen的畫面和性能改進,改進了角色身上纖薄類型幾何體(例如襯衫皺褶、鼻子、耳朵)的GI和遮蔽效果,并能更好地配合毛發Groom。

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Nanite則是一個虛拟幾何系統,可以導入和渲染高分辨率的模型,它增加了對自定義深度和模闆圖、光照通道和全局裁剪平面的支援。本次更新都是針對如何渲染 3D 幾何圖形、UVW 映射、多邊形等概念上的修改,讓設計師在設計項目的時候更節省時間,考慮更多不同的紋理方法。

虛拟制作+新硬體支援

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本次更新後的UE5已将nDisplay系統更新為支援通過Nvidia Mellanox - Rivermax SDK使用SMPTE 2110标準。這意味着設計師可以輸入和輸出多個視訊流,其中每個内視錐可以由專用計算機渲染,以提高内容性能。

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UE5虛拟制作過程中對于多程序和螢幕外渲染、群集PIE預覽等方面也有所更新。另外在新版本中,除了功能改進與穩定性改良,還加入了新的硬體支援與圖形技術功能,即原生支援蘋果的Apple Silicon晶片。

除了以上幾大方向的改進外,UE5還有很多小更新等我們去挖掘例如以及對 USD 工作流、用于導入 CAD 資料等都需要我們在項目制作過程中感受。相信随着工具的不斷更新,互動開發設計師還會創作出更多的優秀的虛拟現實作品!

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